source: trunk/demos/tutorial/07_input.cpp @ 2834

Last change on this file since 2834 was 2834, checked in by sam, 7 years ago

tutorial: get rid of global variables in the input tutorial.

  • Property svn:eol-style set to LF
File size: 7.7 KB
Line 
1//
2// Lol Engine - Input tutorial
3//
4// Copyright: (c) 2011-2013 Sam Hocevar <sam@hocevar.net>
5//   This program is free software; you can redistribute it and/or
6//   modify it under the terms of the Do What The Fuck You Want To
7//   Public License, Version 2, as published by Sam Hocevar. See
8//   http://www.wtfpl.net/ for more details.
9//
10
11#if defined HAVE_CONFIG_H
12#   include "config.h"
13#endif
14
15#include "core.h"
16#include "loldebug.h"
17
18using namespace std;
19using namespace lol;
20
21LOLFX_RESOURCE_DECLARE(07_input);
22
23class InputTutorial : public WorldEntity
24{
25public:
26    InputTutorial()
27    {
28#if LOL_INPUT_V2
29        m_controller = new Controller(KEY_MAX, AXIS_MAX);
30
31        m_keyboard = InputDevice::Get("Keyboard");
32        if (m_keyboard)
33            m_controller->GetKey(KEY_MANUAL_ROTATION).Bind("Keyboard", "Space");
34
35        m_mouse = InputDevice::Get("Mouse");
36        if (m_mouse)
37        {
38            m_controller->GetKey(KEY_DRAG_MESH).Bind("Mouse", "ButtonLeft");
39            m_controller->GetAxis(AXIS_DRAG_PITCH).Bind("Mouse", "Y");
40            m_controller->GetAxis(AXIS_DRAG_YAW).Bind("Mouse", "X");
41        }
42
43        m_joystick = InputDevice::Get("Joystick1");
44        if (m_joystick)
45        {
46            m_controller->GetAxis(AXIS_PITCH).Bind("Joystick1", "Axis2");
47            m_controller->GetAxis(AXIS_YAW).Bind("Joystick1", "Axis1");
48        }
49#endif
50
51        m_pitch_angle = 0;
52        m_yaw_angle = 0;
53        m_autorot = true;
54
55        /* Front vertices/colors */
56        m_mesh.Push(vec3(-1.0, -1.0,  1.0), vec3(1.0, 0.0, 1.0));
57        m_mesh.Push(vec3( 1.0, -1.0,  1.0), vec3(0.0, 1.0, 0.0));
58        m_mesh.Push(vec3( 1.0,  1.0,  1.0), vec3(1.0, 0.5, 0.0));
59        m_mesh.Push(vec3(-1.0,  1.0,  1.0), vec3(1.0, 1.0, 0.0));
60        /* Back */
61        m_mesh.Push(vec3(-1.0, -1.0, -1.0), vec3(1.0, 0.0, 0.0));
62        m_mesh.Push(vec3( 1.0, -1.0, -1.0), vec3(0.0, 0.5, 0.0));
63        m_mesh.Push(vec3( 1.0,  1.0, -1.0), vec3(0.0, 0.5, 1.0));
64        m_mesh.Push(vec3(-1.0,  1.0, -1.0), vec3(0.0, 0.0, 1.0));
65
66        m_faces_indices << 0 << 1 << 2 << 2 << 3 << 0;
67        m_faces_indices << 1 << 5 << 6 << 6 << 2 << 1;
68        m_faces_indices << 7 << 6 << 5 << 5 << 4 << 7;
69        m_faces_indices << 4 << 0 << 3 << 3 << 7 << 4;
70        m_faces_indices << 4 << 5 << 1 << 1 << 0 << 4;
71        m_faces_indices << 3 << 2 << 6 << 6 << 7 << 3;
72
73        m_lines_indices << 0 << 1 << 1 << 2 << 2 << 3 << 3 << 0;
74        m_lines_indices << 4 << 5 << 5 << 6 << 6 << 7 << 7 << 4;
75        m_lines_indices << 0 << 4 << 1 << 5 << 2 << 6 << 3 << 7;
76
77        m_text = new Text("", "data/font/ascii.png");
78        m_text->SetPos(ivec3(5, 5, 1));
79        Ticker::Ref(m_text);
80
81        m_ready = false;
82    }
83
84    ~InputTutorial()
85    {
86        Ticker::Unref(m_text);
87    }
88
89    virtual void TickGame(float seconds)
90    {
91        WorldEntity::TickGame(seconds);
92
93#if LOL_INPUT_V2
94        /* Handle keyboard */
95        if (m_keyboard)
96        {
97            if (m_controller->GetKey(KEY_MANUAL_ROTATION).IsPressed())
98                m_autorot = !m_autorot;
99        }
100
101        /* Handle joystick */
102        if (m_joystick)
103        {
104            if (lol::abs(m_controller->GetAxis(AXIS_PITCH).GetValue()) > 0.2f)
105                m_pitch_angle -= m_controller->GetAxis(AXIS_PITCH).GetValue() * seconds * 100;
106            if (lol::abs(m_controller->GetAxis(AXIS_YAW).GetValue()) > 0.2f)
107                m_yaw_angle += m_controller->GetAxis(AXIS_YAW).GetValue() * seconds * 100;
108        }
109
110        /* Handle mouse */
111        if (m_mouse)
112        {
113            if (m_controller->GetKey(KEY_DRAG_MESH).IsDown())
114            {
115                InputDevice::CaptureMouse(true);
116                m_pitch_angle -= m_controller->GetAxis(AXIS_DRAG_PITCH).GetValue() * seconds * 100;
117                m_yaw_angle += m_controller->GetAxis(AXIS_DRAG_YAW).GetValue() * seconds * 100;
118            }
119            else
120            {
121                InputDevice::CaptureMouse(false);
122                if (m_autorot)
123                    m_yaw_angle += seconds * 20;
124            }
125
126            m_text->SetText(String::Printf(
127                "cursor: (%0.3f, %0.3f) - pixel (%d, %d)",
128                m_mouse->GetCursor(0).x, m_mouse->GetCursor(0).y,
129                m_mouse->GetCursorPixel(0).x, m_mouse->GetCursorPixel(0).y));
130        }
131        else
132#endif
133        {
134            m_text->SetText("no mouse detected");
135        }
136
137        mat4 anim = mat4::fromeuler_yxz(m_yaw_angle, m_pitch_angle, 0.f);
138        mat4 model = mat4::translate(vec3(0, 0, -4.5));
139        mat4 view = mat4::lookat(vec3(0, 2, 0), vec3(0, 0, -4), vec3(0, 1, 0));
140        mat4 proj = mat4::perspective(45.0f, 640.0f, 480.0f, 0.1f, 10.0f);
141
142        m_matrix = proj * view * model * anim;
143    }
144
145    virtual void TickDraw(float seconds)
146    {
147        WorldEntity::TickDraw(seconds);
148
149        if (!m_ready)
150        {
151            m_shader = Shader::Create(LOLFX_RESOURCE_NAME(07_input));
152
153            m_mvp = m_shader->GetUniformLocation("in_Matrix");
154            m_coord = m_shader->GetAttribLocation("in_Vertex",
155                                                  VertexUsage::Position, 0);
156            m_color = m_shader->GetAttribLocation("in_Color",
157                                                  VertexUsage::Color, 0);
158
159            m_vdecl =
160              new VertexDeclaration(VertexStream<vec3,vec3>(VertexUsage::Position,
161                                                            VertexUsage::Color));
162
163            m_vbo = new VertexBuffer(m_mesh.Bytes());
164            void *mesh = m_vbo->Lock(0, 0);
165            memcpy(mesh, &m_mesh[0], m_mesh.Bytes());
166            m_vbo->Unlock();
167
168            m_lines_ibo = new IndexBuffer(m_lines_indices.Bytes());
169            void *indices = m_lines_ibo->Lock(0, 0);
170            memcpy(indices, &m_lines_indices[0], m_lines_indices.Bytes());
171            m_lines_ibo->Unlock();
172
173            m_faces_ibo = new IndexBuffer(m_faces_indices.Bytes());
174            indices = m_faces_ibo->Lock(0, 0);
175            memcpy(indices, &m_faces_indices[0], m_faces_indices.Bytes());
176            m_faces_ibo->Unlock();
177
178            /* FIXME: this object never cleans up */
179            m_ready = true;
180        }
181
182        g_renderer->SetClearColor(vec4(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f));
183
184        m_shader->Bind();
185        m_vdecl->SetStream(m_vbo, m_coord, m_color);
186        m_vdecl->Bind();
187
188        m_shader->SetUniform(m_mvp, m_matrix);
189        m_lines_ibo->Bind();
190        m_vdecl->DrawIndexedElements(MeshPrimitive::Lines, 0, 0,
191                                     m_mesh.Count(), 0, m_lines_indices.Count());
192        m_lines_ibo->Unbind();
193
194        m_shader->SetUniform(m_mvp, m_matrix * mat4::scale(0.5f));
195        m_faces_ibo->Bind();
196        m_vdecl->DrawIndexedElements(MeshPrimitive::Triangles, 0, 0,
197                                     m_mesh.Count(), 0, m_faces_indices.Count());
198        m_faces_ibo->Unbind();
199
200        m_vdecl->Unbind();
201    }
202
203private:
204    enum
205    {
206        KEY_MANUAL_ROTATION,
207        KEY_DRAG_MESH,
208        KEY_MAX
209    };
210
211    enum
212    {
213        AXIS_DRAG_PITCH,
214        AXIS_DRAG_YAW,
215        AXIS_PITCH,
216        AXIS_YAW,
217        AXIS_MAX
218    };
219
220#if LOL_INPUT_V2
221    InputDevice *m_keyboard, *m_mouse, *m_joystick;
222    Controller *m_controller;
223#endif
224
225    bool m_autorot;
226    float m_pitch_angle;
227    float m_yaw_angle;
228    mat4 m_matrix;
229    Array<vec3,vec3> m_mesh;
230    Array<uint16_t> m_lines_indices, m_faces_indices;
231
232    Shader *m_shader;
233    ShaderAttrib m_coord, m_color;
234    ShaderUniform m_mvp;
235    VertexDeclaration *m_vdecl;
236    VertexBuffer *m_vbo;
237    IndexBuffer *m_lines_ibo, *m_faces_ibo;
238
239    Text *m_text;
240    bool m_ready;
241};
242
243int main(int argc, char **argv)
244{
245    System::Init(argc, argv);
246
247    Application app("Tutorial 7: Input", ivec2(640, 480), 60.0f);
248
249    new DebugFps(5, 5);
250    new InputTutorial();
251
252    app.Run();
253
254    return EXIT_SUCCESS;
255}
256
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.