source: trunk/monsterz/board.cpp @ 297

Last change on this file since 297 was 297, checked in by sam, 10 years ago

Use monster eyes as particles for the exploding effect.

  • Property svn:keywords set to Id
File size: 10.4 KB
Line 
1//
2// Monsterz
3//
4// Copyright: (c) 2005-2011 Sam Hocevar <sam@hocevar.net>
5//   This program is free software; you can redistribute it and/or
6//   modify it under the terms of the Do What The Fuck You Want To
7//   Public License, Version 2, as published by Sam Hocevar. See
8//   http://sam.zoy.org/projects/COPYING.WTFPL for more details.
9//
10
11#if defined HAVE_CONFIG_H
12#   include "config.h"
13#endif
14
15#include <cstdio>
16#include <cmath>
17#include <cstdlib>
18#include <ctime>
19
20#include "core.h"
21#include "board.h"
22#include "piece.h"
23#include "mash.h"
24#include "monsterz.h"
25
26/*
27 * Board implementation class
28 */
29
30class BoardData
31{
32    friend class Board;
33
34private:
35    Game *game;
36    int screen, board, tiles;
37    int click, whip;
38    Piece *pieces[8][8];
39    Piece *grabbed;
40    Mash *mashes;
41    Emitter *emitter;
42    int2 src_cell, dst_cell;
43
44    int2 mouse;
45    int3 buttons;
46    float nextblink, whipdelay;
47
48    enum
49    {
50        IDLE,
51        BADCLICK,
52        GRAB,
53    }
54    state;
55};
56
57/*
58 * Public Board class
59 */
60
61Board::Board(Game *game)
62  : data(new BoardData())
63{
64    data->game = game;
65    Ticker::Ref(game);
66    data->screen = Tiler::Register(PNG_BACKGROUND, 640, 480, 1.0f);
67    data->board = Tiler::Register(PNG_BOARD, 384, 384, 1.0f);
68    data->tiles = Tiler::Register(PNG_TILES, 48, 48, 1.0f);
69    data->click = Sampler::Register(WAV_CLICK);
70    data->whip = Sampler::Register(WAV_WHIP);
71
72    data->emitter = new Emitter(data->tiles, float3(0, -0.0006f, 0));
73    Ticker::Ref(data->emitter);
74
75    srand(rand() ^ time(NULL));
76
77restart:
78    for (int j = 0; j < 8; j++)
79        for (int i = 0; i < 8; i++)
80        {
81            int id = 100 + 20 * (rand() % 7);
82            data->pieces[i][j] = new Piece(data->emitter, int2(i, j), id);
83            if (j)
84                data->pieces[i][j]->SetBelow(data->pieces[i][j - 1]);
85            Ticker::Ref(data->pieces[i][j]);
86        }
87
88    int list[8][8];
89    if (ListMashes(list))
90    {
91        for (int j = 0; j < 8; j++)
92            for (int i = 0; i < 8; i++)
93            {
94                data->pieces[i][j]->SetBelow(NULL);
95                Ticker::Unref(data->pieces[i][j]);
96            }
97        goto restart;
98    }
99
100    data->mashes = NULL;
101    data->nextblink = 0.0f;
102    data->whipdelay = 0.0f;
103    data->state = BoardData::IDLE;
104}
105
106void Board::TickGame(float deltams)
107{
108    Entity::TickGame(deltams);
109
110    int2 mouse = Input::GetMousePos();
111    int3 buttons = Input::GetMouseButtons();
112
113    /* If possible, make a random monster blink */
114    if ((data->nextblink -= deltams) < 0.0f)
115    {
116        data->pieces[rand() % 8][rand() % 8]->Blink();
117        data->nextblink = (float)(200 + rand() % 500);
118    }
119
120    /* Do not whip too often, the sound may become annoying */
121    data->whipdelay -= deltams;
122
123    /* Get rid of finished mashes */
124    for (Mash **it = &data->mashes; *it; )
125    {
126        if ((*it)->IsDead())
127        {
128            Ticker::Unref(*it);
129            *it = (*it)->nextmash;
130        }
131        else
132            it = &(*it)->nextmash;
133    }
134
135    switch (data->state)
136    {
137    case BoardData::IDLE:
138        /* Should we start dragging something? */
139        if (buttons[0] && !data->buttons[0])
140        {
141            int x = mouse.x - 24;
142            int y = mouse.y - 72;
143            if (x >= 0 && x < 8 * 48 && y >= 0 && y < 8 * 48)
144            {
145                if (data->pieces[x / 48][y / 48]->Grab(int2(0, 0)))
146                {
147                    Sampler::PlaySample(data->click);
148                    data->grabbed = data->pieces[x / 48][y / 48];
149                    data->src_cell = int2(x / 48, y / 48);
150                    data->dst_cell = int2(-1);
151                    data->state = BoardData::GRAB;
152                }
153                else
154                    data->state = BoardData::BADCLICK;
155            }
156            else
157                data->state = BoardData::BADCLICK;
158        }
159        break;
160    case BoardData::GRAB:
161        if (mouse.x >= 0 && mouse.y >= 0)
162        {
163            /* Mouse is still in the window, keep grabbing */
164            data->grabbed->Grab(mouse - data->mouse);
165            int2 cur_pos = data->grabbed->GetPos();
166            int2 cur_cell = (cur_pos + 24) / 48;
167            if (cur_cell.i < 0 || cur_cell.i >= 8
168                 || cur_cell.j < 0 || cur_cell.j >= 8
169                 || (cur_pos - cur_cell * 48).sqlen() > 24 * 24
170                 || (cur_cell - data->src_cell).sqlen() != 1)
171                cur_cell = int2(-1);
172            /* If potential target changed, update our cache. */
173            if (cur_cell != data->dst_cell)
174            {
175                if (data->whipdelay < 0.0f)
176                {
177                    Sampler::PlaySample(data->whip);
178                    data->whipdelay = DELAY_WHIP;
179                }
180                if (data->dst_cell != int2(-1))
181                    data->pieces[data->dst_cell.i]
182                                [data->dst_cell.j]->Ungrab(data->dst_cell * 48);
183                if (cur_cell != int2(-1))
184                    data->pieces[cur_cell.i]
185                                [cur_cell.j]->Ungrab(data->src_cell * 48);
186                data->dst_cell = cur_cell;
187            }
188        }
189        if (!buttons[0] || mouse.x < 0 || mouse.y < 0
190             || (data->src_cell * 48
191                  - data->grabbed->GetPos()).sqlen() > 100 * 100)
192        {
193            /* Mouse released, or exited window, or dragged too far. */
194            data->grabbed->Ungrab(data->grabbed->GetCell() * 48);
195            if (data->dst_cell != int2(-1))
196                Switch(data->src_cell, data->dst_cell);
197            data->state = BoardData::IDLE;
198        }
199        break;
200    case BoardData::BADCLICK:
201        if (!buttons[0])
202            data->state = BoardData::IDLE;
203        break;
204    }
205
206    data->mouse = mouse;
207    data->buttons = buttons;
208}
209
210void Board::TickDraw(float deltams)
211{
212    Entity::TickDraw(deltams);
213
214    Scene::GetDefault()->AddTile((data->screen << 16) | 0, 0, 1050, 0, 0);
215    Scene::GetDefault()->AddTile((data->board << 16) | 0, 24, 912, 1, 0);
216
217    if (data->mouse.x >= 0 && data->mouse.y >= 0)
218    {
219        int x = data->mouse.x - 2;
220        int y = data->mouse.y + 59;
221        Scene::GetDefault()->AddTile((data->tiles << 16) | 22, x, y, 10, 0);
222    }
223}
224
225void Board::Switch(int2 cell_a, int2 cell_b)
226{
227    Piece *a = data->pieces[cell_a.i][cell_a.j];
228    Piece *b = data->pieces[cell_b.i][cell_b.j];
229    data->pieces[cell_a.i][cell_a.j] = b;
230    data->pieces[cell_b.i][cell_b.j] = a;
231
232    /* Check whether this is a valid move by testing all patterns.
233     * If the move is invalid, cancel the swap and bail out */
234    int list[8][8];
235
236    if (!ListMashes(list))
237    {
238        data->pieces[cell_a.i][cell_a.j] = a;
239        data->pieces[cell_b.i][cell_b.j] = b;
240        a->Ungrab(cell_a * 48);
241        b->Ungrab(cell_b * 48);
242        return;
243    }
244
245    /* Perform the swap */
246    a->SetCell(cell_b);
247    a->Ungrab(cell_b * 48);
248    b->SetCell(cell_a);
249    b->Ungrab(cell_a * 48);
250
251    /* Swap above and below cells */
252    if (cell_a.i == cell_b.i)
253    {
254        Piece *tmpa = a->GetAbove();
255        Piece *tmpb = b->GetAbove();
256        if (tmpb == a)
257        {
258            tmpb = b->GetBelow();
259            b->SetAbove(tmpa);
260            b->SetBelow(a);
261            a->SetBelow(tmpb);
262        }
263        else /* tmpa == b */
264        {
265            tmpa = a->GetBelow();
266            a->SetAbove(tmpb);
267            a->SetBelow(b);
268            b->SetBelow(tmpa);
269        }
270    }
271    else
272    {
273        Piece *tmpa = a->GetAbove();
274        Piece *tmpb = b->GetAbove();
275        a->SetAbove(tmpb);
276        b->SetAbove(tmpa);
277        tmpa = a->GetBelow();
278        tmpb = b->GetBelow();
279        a->SetBelow(tmpb);
280        b->SetBelow(tmpa);
281    }
282
283    /* Remove matching pieces and store them in Mash objects */
284    do
285    {
286        Mash *mash = new Mash(data->emitter);
287        Ticker::Ref(mash);
288
289        for (int j = 8; j--;) for (int i = 0; i < 8; i++)
290        {
291            if (!list[i][j])
292                continue;
293
294            /* The mash becomes the new owner of the disappearing piece */
295            mash->AddPiece(data->pieces[i][j]);
296
297            Piece *below = data->pieces[i][7];
298
299            /* Change coordinates for the whole column above */
300            for (int j2 = j + 1; j2 < 8; j2++)
301            {
302                data->pieces[i][j2 - 1] = data->pieces[i][j2];
303                data->pieces[i][j2 - 1]->SetCell(int2(i, j2 - 1));
304                data->pieces[i][j2 - 1]->Move(int2(i, j2 - 1) * 48);
305                list[i][j2 - 1] = list[i][j2];
306            }
307
308            /* Spawn a new piece above all the others and attach it to
309             * the board. */
310            int2 newpos = int2(i * 48, below->GetPos().y + 48);
311            int id = 100 + 20 * (rand() % 7);
312            data->pieces[i][7] = new Piece(data->emitter, int2(i, 7), id);
313            data->pieces[i][7]->SetBelow(below);
314            data->pieces[i][7]->SetPos(newpos);
315            data->pieces[i][7]->Move(int2(i, 7) * 48);
316            Ticker::Ref(data->pieces[i][7]);
317            list[i][7] = 0;
318        }
319
320        mash->nextmash = data->mashes;
321        data->mashes = mash;
322    }
323    while(ListMashes(list));
324}
325
326int Board::ListMashes(int list[8][8])
327{
328    int ret = 0;
329
330    for (int j = 0; j < 8; j++)
331        for (int i = 0; i < 8; i++)
332            list[i][j] = 0;
333
334    for (int j = 0; j < 8; j++)
335        for (int i = 0; i < 8; i++)
336        {
337            int id = data->pieces[i][j]->GetId();
338
339            if (i + 2 < 8 && data->pieces[i + 1][j]->GetId() == id
340                          && data->pieces[i + 2][j]->GetId() == id)
341            {
342                list[i][j] = list[i + 1][j] = list[i + 2][j] = 1;
343                ret = 1;
344            }
345
346            if (j + 2 < 8 && data->pieces[i][j + 1]->GetId() == id
347                          && data->pieces[i][j + 2]->GetId() == id)
348            {
349                list[i][j] = list[i][j + 1] = list[i][j + 2] = 1;
350                ret = 1;
351            }
352        }
353
354    return ret;
355}
356
357Board::~Board()
358{
359    Ticker::Unref(data->game);
360    for (int j = 0; j < 8; j++)
361        for (int i = 0; i < 8; i++)
362        {
363            data->pieces[i][j]->SetBelow(NULL);
364            Ticker::Unref(data->pieces[i][j]);
365        }
366    while (data->mashes)
367    {
368        Ticker::Unref(data->mashes);
369        data->mashes = data->mashes->nextmash;
370    }
371    Ticker::Unref(data->emitter);
372    Tiler::Deregister(data->board);
373    Tiler::Deregister(data->screen);
374    Tiler::Deregister(data->tiles);
375    Sampler::Deregister(data->click);
376    Sampler::Deregister(data->whip);
377    delete data;
378}
379
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.