source: trunk/neercs/video/postfx.lolfx @ 1459

Last change on this file since 1459 was 1459, checked in by sam, 8 years ago

neercs: some refactoring.

File size: 2.3 KB
Line 
1-- GLSL.Vert --
2
3#version 120
4
5void main()
6        {
7        gl_Position=gl_Vertex;
8        gl_TexCoord[0]=gl_MultiTexCoord0;
9        }
10
11-- GLSL.Frag --
12
13#version 120
14
15uniform sampler2D texture;
16uniform vec2 screen_size;
17uniform float time;
18uniform float flash;
19uniform float value;
20uniform float deform;
21uniform bool scanline;
22uniform float sync;
23
24const float PI=3.14159265358979323846;
25float lens=PI/(deform+sync*0.0625);
26
27vec2 zoom(in vec2 p,in float radius)
28        {
29        float zoom=1.5-(radius*cos(p.x*PI/lens)+radius*cos(p.y*PI/lens));
30        return vec2(p.x*zoom-0.5,p.y*zoom-0.5);
31        }
32
33vec3 get_color(in sampler2D tex,in vec2 p)
34        {
35        return (p.x<-1.0||p.x>0.0||p.y<-1.0||p.y>0.0)?vec3(0.0,0.0,0.0):texture2D(tex,p).xyz;
36        }
37
38float rand(in vec2 p)
39        {
40        return fract(sin(dot(p.xy,vec2(12.9898,78.233)))*43758.5453);
41        }
42
43void main(void)
44        {
45        vec2 q=gl_TexCoord[0].xy;
46        vec2 p=-1.0+2.0*gl_TexCoord[0].xy;
47        p.y+=0.025*sync;
48        vec2 z =zoom(p,0.5250);
49        vec2 z1=zoom(p,0.5225);
50        vec2 z2=zoom(p,0.5275);
51        float g=(2.0-cos(PI/lens/2.0+z.x*PI/lens)-cos(PI/lens/2.0+z.y*PI/lens))*32.0;
52
53        float rnd1=rand(vec2(p.x+time,p.y-time));
54        float rnd2=rand(vec2(p.x-time,p.y+time));
55        float d1=rnd1*value/float(screen_size.x);
56        float d2=rnd2*value/float(screen_size.y);
57
58        vec3 source;//=get_color(texture,z);
59        source.x=get_color(texture,vec2(z.x+d1,z.y)).x;
60        source.y=get_color(texture,vec2(z.x+d1,z.y)).y;
61        source.z=get_color(texture,vec2(z.x+d1,z.y)).z;
62
63        vec3 glass1=get_color(texture,z1);
64        vec3 glass2=get_color(texture,z2);
65
66        float v=value/float(screen_size.x)*g;
67
68        vec3 noise;
69        noise.x=get_color(texture,vec2(z.x+d1-v,z.y+d2)).x;
70        noise.y=get_color(texture,vec2(z.x+d1  ,z.y-d2)).y;
71        noise.z=get_color(texture,vec2(z.x+d1+v,z.y-d2)).z;
72
73        vec3 color=source+glass1*glass1*0.25+glass2*glass2*0.25+(scanline?noise:source);
74
75        color+=flash;                                                                                                                           // flash
76        if(scanline)
77                {
78                color-=0.0125*mod(z.y*4.0+time*0.25,1.0);                                                               // electron beam
79                color-=(vec3(rnd1,rnd1,rnd1)-vec3(rnd2,rnd2,rnd2))*0.1;                                 // noise
80                color*=0.75+0.25*sin(z.x*float(screen_size.x*2));                                                       // scanline w
81                color*=0.90+0.10*cos(z.y*float(screen_size.y))*sin(0.5+z.x*float(screen_size.x));       // scanline h
82                }
83        else
84                {
85                color*=0.675;
86                }
87        color=vec3(color.x*0.875,color.y*1.0,color.z*0.625);
88        color*=q.x*(6.0-q.x*6.0)*q.y*(6.0-q.y*6.0);                                                                     // vignetting
89        gl_FragColor=vec4(color,1.0);
90        }
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.