source:trunk/test/unit/vector.cpp@1139Tweet

Last change on this file since 1139 was 1139, checked in by sam, 9 years ago

math: rename matrix.h to vector.h and simplify some stuff, especially in
the matrix code itself.

• Property svn:keywords set to `Id`
File size: 5.9 KB
Line
1//
2// Lol Engine
3//
4// Copyright: (c) 2010-2012 Sam Hocevar <sam@hocevar.net>
5//   This program is free software; you can redistribute it and/or
6//   modify it under the terms of the Do What The Fuck You Want To
7//   Public License, Version 2, as published by Sam Hocevar. See
8//   http://sam.zoy.org/projects/COPYING.WTFPL for more details.
9//
10
11#if defined HAVE_CONFIG_H
12#   include "config.h"
13#endif
14
15#include "core.h"
16#include "lol/unit.h"
17
18namespace lol
19{
20
21LOLUNIT_FIXTURE(VectorTest)
22{
23    void SetUp()
24    {
25        identity = mat4(1.0f);
26        triangular = mat4(vec4(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f),
27                          vec4(7.0f, 2.0f, 0.0f, 0.0f),
28                          vec4(1.0f, 5.0f, 3.0f, 0.0f),
29                          vec4(8.0f, 9.0f, 2.0f, 4.0f));
30        invertible = mat4(vec4( 1.0f,  1.0f,  2.0f, -1.0f),
31                          vec4(-2.0f, -1.0f, -2.0f,  2.0f),
32                          vec4( 4.0f,  2.0f,  5.0f, -4.0f),
33                          vec4( 5.0f, -3.0f, -7.0f, -6.0f));
34    }
35
36    void TearDown() {}
37
38    LOLUNIT_TEST(VectorEquality)
39    {
40        vec2 a2(1.0f, 2.0f);
41        vec2 b2(0.0f, 2.0f);
42        vec2 c2(1.0f, 0.0f);
43
44        LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(a2, a2);
45        LOLUNIT_ASSERT_NOT_DIFFERENT(a2, a2);
46
47        LOLUNIT_ASSERT_DIFFERENT(a2, b2);
48        LOLUNIT_ASSERT_NOT_EQUAL(a2, b2);
49        LOLUNIT_ASSERT_DIFFERENT(a2, c2);
50        LOLUNIT_ASSERT_NOT_EQUAL(a2, c2);
51
52        vec3 a3(1.0f, 2.0f, 3.0f);
53        vec3 b3(0.0f, 2.0f, 3.0f);
54        vec3 c3(1.0f, 0.0f, 3.0f);
55        vec3 d3(1.0f, 2.0f, 0.0f);
56
57        LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(a3, a3);
58        LOLUNIT_ASSERT_NOT_DIFFERENT(a3, a3);
59
60        LOLUNIT_ASSERT_DIFFERENT(a3, b3);
61        LOLUNIT_ASSERT_NOT_EQUAL(a3, b3);
62        LOLUNIT_ASSERT_DIFFERENT(a3, c3);
63        LOLUNIT_ASSERT_NOT_EQUAL(a3, c3);
64        LOLUNIT_ASSERT_DIFFERENT(a3, d3);
65        LOLUNIT_ASSERT_NOT_EQUAL(a3, d3);
66
67        vec4 a4(1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f);
68        vec4 b4(0.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f);
69        vec4 c4(1.0f, 0.0f, 3.0f, 4.0f);
70        vec4 d4(1.0f, 2.0f, 0.0f, 4.0f);
71        vec4 e4(1.0f, 2.0f, 3.0f, 0.0f);
72
73        LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(a4, a4);
74        LOLUNIT_ASSERT_NOT_DIFFERENT(a4, a4);
75
76        LOLUNIT_ASSERT_DIFFERENT(a4, b4);
77        LOLUNIT_ASSERT_NOT_EQUAL(a4, b4);
78        LOLUNIT_ASSERT_DIFFERENT(a4, c4);
79        LOLUNIT_ASSERT_NOT_EQUAL(a4, c4);
80        LOLUNIT_ASSERT_DIFFERENT(a4, d4);
81        LOLUNIT_ASSERT_NOT_EQUAL(a4, d4);
82        LOLUNIT_ASSERT_DIFFERENT(a4, e4);
83        LOLUNIT_ASSERT_NOT_EQUAL(a4, e4);
84    }
85
86    LOLUNIT_TEST(VectorInequality)
87    {
88        vec2 a2(1.0f, 3.0f);
89        vec2 b2(0.0f, 0.0f);
90        vec2 c2(1.0f, 1.0f);
91        vec2 d2(2.0f, 2.0f);
92        vec2 e2(3.0f, 3.0f);
93        vec2 f2(4.0f, 4.0f);
94
95        LOLUNIT_ASSERT_LEQUAL(a2, a2);
96        LOLUNIT_ASSERT_NOT_LESS(a2, a2);
97
98        LOLUNIT_ASSERT_NOT_LEQUAL(a2, b2);
99        LOLUNIT_ASSERT_NOT_LESS(a2, b2);
100        LOLUNIT_ASSERT_NOT_LEQUAL(a2, c2);
101        LOLUNIT_ASSERT_NOT_LESS(a2, c2);
102        LOLUNIT_ASSERT_NOT_LEQUAL(a2, d2);
103        LOLUNIT_ASSERT_NOT_LESS(a2, d2);
104        LOLUNIT_ASSERT_LEQUAL(a2, e2);
105        LOLUNIT_ASSERT_NOT_LESS(a2, e2);
106        LOLUNIT_ASSERT_LEQUAL(a2, f2);
107        LOLUNIT_ASSERT_LESS(a2, f2);
108    }
109
110    LOLUNIT_TEST(VectorUnaryMinus)
111    {
112        vec2 a(1.0f, 3.0f);
113        vec2 b(-1.0f, -3.0f);
114
115        LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(a, -b);
116        LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(-a, b);
117    }
118
119    LOLUNIT_TEST(CastVector)
120    {
121        vec2 a1(1.0f, 3.0f);
122
123        vec3 b(a1, 0.0f);
124        vec2 a2(b.xy);
125        LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(b.x, a1.x);
126        LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(b.y, a1.y);
127        LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(b.z, 0.0f);
128        LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(a2, a1);
129
130        vec4 c(a1, 0.0f, 0.0f);
131        vec2 a3(c.xy);
132        LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(c.x, a1.x);
133        LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(c.y, a1.y);
134        LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(c.z, 0.0f);
135        LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(c.w, 0.0f);
136        LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(a3, a1);
137    }
138
139    LOLUNIT_TEST(MatrixDeterminant)
140    {
141        float d1 = triangular.det();
142        LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(d1, 24.0f);
143        float d2 = invertible.det();
144        LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(d2, -1.0f);
145    }
146
147    LOLUNIT_TEST(MatrixMultiplication)
148    {
149        mat4 m0 = identity;
150        mat4 m1 = identity;
151        mat4 m2 = m0 * m1;
152
153        LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(m2[0][0], 1.0f);
154        LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(m2[1][0], 0.0f);
155        LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(m2[2][0], 0.0f);
156        LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(m2[3][0], 0.0f);
157
158        LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(m2[0][1], 0.0f);
159        LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(m2[1][1], 1.0f);
160        LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(m2[2][1], 0.0f);
161        LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(m2[3][1], 0.0f);
162
163        LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(m2[0][2], 0.0f);
164        LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(m2[1][2], 0.0f);
165        LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(m2[2][2], 1.0f);
166        LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(m2[3][2], 0.0f);
167
168        LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(m2[0][3], 0.0f);
169        LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(m2[1][3], 0.0f);
170        LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(m2[2][3], 0.0f);
171        LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(m2[3][3], 1.0f);
172    }
173
174    LOLUNIT_TEST(MatrixInverse)
175    {
176        mat4 m0 = invertible;
177        mat4 m1 = m0.invert();
178
179        mat4 m2 = m0 * m1;
180
181        LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(m2[0][0], 1.0f);
182        LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(m2[1][0], 0.0f);
183        LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(m2[2][0], 0.0f);
184        LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(m2[3][0], 0.0f);
185
186        LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(m2[0][1], 0.0f);
187        LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(m2[1][1], 1.0f);
188        LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(m2[2][1], 0.0f);
189        LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(m2[3][1], 0.0f);
190
191        LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(m2[0][2], 0.0f);
192        LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(m2[1][2], 0.0f);
193        LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(m2[2][2], 1.0f);
194        LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(m2[3][2], 0.0f);
195
196        LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(m2[0][3], 0.0f);
197        LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(m2[1][3], 0.0f);
198        LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(m2[2][3], 0.0f);
199        LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(m2[3][3], 1.0f);
200    }
201
202    mat4 triangular, identity, invertible;
203};
204
205} /* namespace lol */
206
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.