source: trunk/tutorial/05_easymesh.cpp @ 1910

Last change on this file since 1910 was 1910, checked in by sam, 7 years ago

easymesh: use "ato" for torus, because "at" is already for triangle.

  • Property svn:keywords set to Id
File size: 4.7 KB
Line 
1//
2// Lol Engine - EasyMesh tutorial
3//
4// Copyright: (c) 2011-2012 Sam Hocevar <sam@hocevar.net>
5//   This program is free software; you can redistribute it and/or
6//   modify it under the terms of the Do What The Fuck You Want To
7//   Public License, Version 2, as published by Sam Hocevar. See
8//   http://sam.zoy.org/projects/COPYING.WTFPL for more details.
9//
10
11#if defined HAVE_CONFIG_H
12#   include "config.h"
13#endif
14
15#include "core.h"
16
17using namespace std;
18using namespace lol;
19
20class EasyMeshTutorial : public WorldEntity
21{
22public:
23    void AddPiece(int x, int y, int h, int dx, int dy, int dh)
24    {
25        m_mesh.OpenBrace();
26        for (int j = 0; j < y; ++j)
27            for (int i = 0; i < x; ++i)
28            {
29                m_mesh.OpenBrace();
30                m_mesh.Compile("ad12,2.2,0 ty.1 ac12,.2,2.4,2.2,0,1 ty.8 ac12,1.7,2.4,2.4,0,1 ty2.5");
31                m_mesh.Translate(vec3(i * 8.f, (h - 1) * 3.2f, j * 8.f));
32                m_mesh.CloseBrace();
33            }
34        m_mesh.OpenBrace();
35        m_mesh.AppendFlatChamfBox(vec3(x * 8.f, h * 3.2f, y * 8.f), -.1f);
36        m_mesh.Translate(vec3((x - 1) * 4.f, (h - 1) * 1.6f, (y - 1) * 4.f));
37        m_mesh.CloseBrace();
38        m_mesh.Translate(vec3(dx * 8.f, dh * 3.2f, dy * 8.f));
39
40        m_mesh.CloseBrace();
41    }
42
43    EasyMeshTutorial()
44    {
45        m_angle = 0;
46        m_mesh.Compile("sc#8d3 [ato40 10 40 rx20 ry130 tx30]");
47
48        m_mesh.OpenBrace();
49        m_mesh.Compile("sc#800 [asph10 25 25 25]");
50        m_mesh.Compile("ty50");
51        m_mesh.RadialJitter(0.2f);
52        m_mesh.Compile("ty-50 tx-40");
53        m_mesh.CloseBrace();
54
55#if 0
56        //m_mesh.Compile("sc#94e scb#649 [asph3 7 7 7 tx-6 tz-9]");
57        //m_mesh.Compile("sc#49e scb#469 [asph31 7 7 7 tx-6 tz9]");
58        m_mesh.Compile("sc#1c1 scb#1c1");
59        AddPiece(16, 16, 1, -8, -8, -4);
60
61        /* Flat white LOL */
62        m_mesh.Compile("sc#ccc scb#ccc");
63
64        AddPiece(1, 4, 1, -7, -7, -3);
65        AddPiece(2, 1, 1, -6, -4, -3);
66
67        AddPiece(1, 4, 1, -3, -7, -3);
68        AddPiece(2, 1, 1, -2, -7, -3);
69        AddPiece(2, 1, 1, -2, -4, -3);
70        AddPiece(1, 2, 1, -1, -6, -3);
71
72        AddPiece(1, 4, 1, 1, -7, -3);
73        AddPiece(2, 1, 1, 2, -4, -3);
74
75        /* High red LOL */
76        m_mesh.Compile("sc#e33 scb#e33");
77
78        AddPiece(3, 1, 3, 3, 4, -3);
79        AddPiece(1, 1, 3, 5, 4, 0);
80        AddPiece(1, 1, 3, 5, 4, 3);
81        AddPiece(1, 1, 3, 5, 4, 6);
82
83        AddPiece(3, 1, 3, -1, 4, -3);
84        AddPiece(1, 1, 3, 1, 4, 0);
85        AddPiece(1, 1, 3, 1, 4, 3);
86        AddPiece(1, 1, 3, -1, 4, 0);
87        AddPiece(1, 1, 3, -1, 4, 3);
88        AddPiece(3, 1, 3, -1, 4, 6);
89
90        AddPiece(3, 1, 3, -5, 4, -3);
91        AddPiece(1, 1, 3, -3, 4, 0);
92        AddPiece(1, 1, 3, -3, 4, 3);
93        AddPiece(1, 1, 3, -3, 4, 6);
94
95        /* Some random crap */
96        m_mesh.Compile("sc#e0e scb#e0e");
97        AddPiece(1, 1, 1, -1, 0, 2);
98        m_mesh.Compile("sc#0ee scb#0ee");
99        AddPiece(2, 1, 1, -1, 0, 1);
100        m_mesh.Compile("sc#e94 scb#e94");
101        AddPiece(1, 1, 1, 0, 0, 0);
102        m_mesh.Compile("sc#94e scb#94e");
103        AddPiece(2, 1, 1, 0, 0, -1);
104        m_mesh.Compile("sc#9e4 scb#9e4");
105        AddPiece(1, 2, 3, -1, -1, -2);
106        m_mesh.Compile("sc#49e scb#49e");
107        AddPiece(2, 3, 1, 0, -1, -2);
108        m_mesh.Compile("sc#4e9 scb#4e9");
109        AddPiece(6, 2, 1, -2, 0, -3);
110        m_mesh.Compile("sc#e49 scb#e49");
111        AddPiece(6, 2, 1, -2, -2, -3);
112#endif
113
114        /* Center everything -- is it needed? */
115//        m_mesh.Compile("tx4 tz4");
116
117        m_camera = new Camera(vec3(0.f, 600.f, 0.f),
118                              vec3(0.f, 0.f, 0.f),
119                              vec3(0, 1, 0));
120        m_camera->SetPerspective(70.f, 960.f, 600.f, .1f, 1000.f);
121        m_camera->SetTarget(vec3(0.f, -10.f, 0.f));
122        m_camera->SetPosition(vec3(-100.f, 60.f, 0.f));
123        Ticker::Ref(m_camera);
124
125        m_ready = false;
126    }
127
128    virtual void TickGame(float seconds)
129    {
130        WorldEntity::TickGame(seconds);
131
132        m_angle += seconds * 45.0f;
133
134        mat4 anim = mat4::rotate(m_angle, vec3(0, 1, 0));
135        mat4 model = mat4::translate(vec3(0, 0, 0));
136
137        m_matrix = model * anim;
138    }
139
140    virtual void TickDraw(float seconds)
141    {
142        WorldEntity::TickDraw(seconds);
143
144        if (!m_ready)
145        {
146            m_mesh.MeshConvert();
147            m_ready = true;
148        }
149
150        Video::SetClearColor(vec4(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f));
151
152        m_mesh.Render(m_matrix);
153    }
154
155private:
156    float m_angle;
157    mat4 m_matrix;
158    EasyMesh m_mesh;
159    Camera *m_camera;
160
161    bool m_ready;
162};
163
164int main(int argc, char **argv)
165{
166    Application app("Tutorial 5: EasyMesh", ivec2(960, 600), 60.0f);
167    new EasyMeshTutorial();
168    app.Run();
169
170    return EXIT_SUCCESS;
171}
172
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.