source: trunk/tutorial/05_easymesh.cpp @ 2147

Last change on this file since 2147 was 2147, checked in by sam, 8 years ago

tutorial: HUGE COGS.

  • Property svn:keywords set to Id
File size: 5.1 KB
Line 
1//
2// Lol Engine - EasyMesh tutorial
3//
4// Copyright: (c) 2011-2012 Sam Hocevar <sam@hocevar.net>
5//   This program is free software; you can redistribute it and/or
6//   modify it under the terms of the Do What The Fuck You Want To
7//   Public License, Version 2, as published by Sam Hocevar. See
8//   http://sam.zoy.org/projects/COPYING.WTFPL for more details.
9//
10
11#if defined HAVE_CONFIG_H
12#   include "config.h"
13#endif
14
15#include "core.h"
16
17using namespace std;
18using namespace lol;
19
20class EasyMeshTutorial : public WorldEntity
21{
22public:
23    void AddPiece(int x, int y, int h, int dx, int dy, int dh)
24    {
25        m_mesh.OpenBrace();
26        for (int j = 0; j < y; ++j)
27            for (int i = 0; i < x; ++i)
28            {
29                m_mesh.OpenBrace();
30                m_mesh.Compile("ad12,2.2,0 ty.1 ac12,.2,2.4,2.2,0,1 ty.8 ac12,1.7,2.4,2.4,0,1 ty2.5");
31                m_mesh.Translate(vec3(i * 8.f, (h - 1) * 3.2f, j * 8.f));
32                m_mesh.CloseBrace();
33            }
34        m_mesh.OpenBrace();
35        m_mesh.AppendFlatChamfBox(vec3(x * 8.f, h * 3.2f, y * 8.f), -.1f);
36        m_mesh.Translate(vec3((x - 1) * 4.f, (h - 1) * 1.6f, (y - 1) * 4.f));
37        m_mesh.CloseBrace();
38        m_mesh.Translate(vec3(dx * 8.f, dh * 3.2f, dy * 8.f));
39
40        m_mesh.CloseBrace();
41    }
42
43    EasyMeshTutorial()
44    {
45        m_angle = 0;
46
47        m_mesh.Compile("sc#ffb scb#ffb acg 12 10 30 30 5 5 0.1 0");
48
49#if 0
50        m_mesh.Compile("sc#8d3 [ato40 10 40 rx20 ry130 tx30]");
51
52        m_mesh.OpenBrace();
53        m_mesh.Compile("sc#800 [asph10 25 25 25]");
54        m_mesh.Compile("ty50");
55        m_mesh.RadialJitter(0.2f);
56        m_mesh.Compile("ty-50 tx-40");
57        m_mesh.CloseBrace();
58#endif
59
60#if 0
61        //m_mesh.Compile("sc#94e scb#649 [asph3 7 7 7 tx-6 tz-9]");
62        //m_mesh.Compile("sc#49e scb#469 [asph31 7 7 7 tx-6 tz9]");
63        m_mesh.Compile("sc#1c1 scb#1c1");
64        AddPiece(16, 16, 1, -8, -8, -4);
65
66        /* Flat white LOL */
67        m_mesh.Compile("sc#ccc scb#ccc");
68
69        AddPiece(1, 4, 1, -7, -7, -3);
70        AddPiece(2, 1, 1, -6, -4, -3);
71
72        AddPiece(1, 4, 1, -3, -7, -3);
73        AddPiece(2, 1, 1, -2, -7, -3);
74        AddPiece(2, 1, 1, -2, -4, -3);
75        AddPiece(1, 2, 1, -1, -6, -3);
76
77        AddPiece(1, 4, 1, 1, -7, -3);
78        AddPiece(2, 1, 1, 2, -4, -3);
79
80        /* High red LOL */
81        m_mesh.Compile("sc#e33 scb#e33");
82
83        AddPiece(3, 1, 3, 3, 4, -3);
84        AddPiece(1, 1, 3, 5, 4, 0);
85        AddPiece(1, 1, 3, 5, 4, 3);
86        AddPiece(1, 1, 3, 5, 4, 6);
87
88        AddPiece(3, 1, 3, -1, 4, -3);
89        AddPiece(1, 1, 3, 1, 4, 0);
90        AddPiece(1, 1, 3, 1, 4, 3);
91        AddPiece(1, 1, 3, -1, 4, 0);
92        AddPiece(1, 1, 3, -1, 4, 3);
93        AddPiece(3, 1, 3, -1, 4, 6);
94
95        AddPiece(3, 1, 3, -5, 4, -3);
96        AddPiece(1, 1, 3, -3, 4, 0);
97        AddPiece(1, 1, 3, -3, 4, 3);
98        AddPiece(1, 1, 3, -3, 4, 6);
99
100        /* Some random crap */
101        m_mesh.Compile("sc#e0e scb#e0e");
102        AddPiece(1, 1, 1, -1, 0, 2);
103        m_mesh.Compile("sc#0ee scb#0ee");
104        AddPiece(2, 1, 1, -1, 0, 1);
105        m_mesh.Compile("sc#e94 scb#e94");
106        AddPiece(1, 1, 1, 0, 0, 0);
107        m_mesh.Compile("sc#94e scb#94e");
108        AddPiece(2, 1, 1, 0, 0, -1);
109        m_mesh.Compile("sc#9e4 scb#9e4");
110        AddPiece(1, 2, 3, -1, -1, -2);
111        m_mesh.Compile("sc#49e scb#49e");
112        AddPiece(2, 3, 1, 0, -1, -2);
113        m_mesh.Compile("sc#4e9 scb#4e9");
114        AddPiece(6, 2, 1, -2, 0, -3);
115        m_mesh.Compile("sc#e49 scb#e49");
116        AddPiece(6, 2, 1, -2, -2, -3);
117#endif
118
119        /* Center everything -- is it needed? */
120//        m_mesh.Compile("tx4 tz4");
121
122        m_camera = new Camera(vec3(0.f, 600.f, 0.f),
123                              vec3(0.f, 0.f, 0.f),
124                              vec3(0, 1, 0));
125        m_camera->SetPerspective(70.f, 960.f, 600.f, .1f, 1000.f);
126        m_camera->SetTarget(vec3(0.f, -10.f, 0.f));
127        m_camera->SetPosition(vec3(-100.f, 60.f, 0.f));
128        Ticker::Ref(m_camera);
129
130        m_ready = false;
131    }
132
133    virtual void TickGame(float seconds)
134    {
135        WorldEntity::TickGame(seconds);
136
137        m_angle += seconds * 80.0f;
138
139        mat4 anim = mat4::rotate(m_angle, vec3(0, 1, 0));
140        mat4 model = mat4::translate(vec3(0, 0, 0));
141
142        m_matrix = model * anim;
143    }
144
145    virtual void TickDraw(float seconds)
146    {
147        WorldEntity::TickDraw(seconds);
148
149        if (!m_ready)
150        {
151            m_mesh.MeshConvert();
152            m_ready = true;
153        }
154
155        Video::SetClearColor(vec4(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f));
156
157        m_mesh.Render(m_matrix);
158        m_mesh.Render(mat4::translate(vec3(-65, 0, -65) * lol::sqrt(0.5)) * mat4::rotate(-m_angle, vec3(0, 1, 0)));
159        m_mesh.Render(mat4::translate(vec3(0, 0, 65)) * mat4::rotate(-m_angle, vec3(0, 1, 0)));
160        m_mesh.Render(mat4::translate(vec3(-65, 0, 65)) * mat4::rotate(m_angle, vec3(0, 1, 0)));
161    }
162
163private:
164    float m_angle;
165    mat4 m_matrix;
166    EasyMesh m_mesh;
167    Camera *m_camera;
168
169    bool m_ready;
170};
171
172int main(int argc, char **argv)
173{
174    Application app("Tutorial 5: EasyMesh", ivec2(960, 600), 60.0f);
175    new EasyMeshTutorial();
176    app.Run();
177
178    return EXIT_SUCCESS;
179}
180
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.