source: trunk/tutorial/05_easymesh.cpp @ 2151

Last change on this file since 2151 was 2151, checked in by sam, 8 years ago

easymesh: allow central holes in gears as well as internal gears.

  • Property svn:keywords set to Id
File size: 5.2 KB
Line 
1//
2// Lol Engine - EasyMesh tutorial
3//
4// Copyright: (c) 2011-2012 Sam Hocevar <sam@hocevar.net>
5//   This program is free software; you can redistribute it and/or
6//   modify it under the terms of the Do What The Fuck You Want To
7//   Public License, Version 2, as published by Sam Hocevar. See
8//   http://sam.zoy.org/projects/COPYING.WTFPL for more details.
9//
10
11#if defined HAVE_CONFIG_H
12#   include "config.h"
13#endif
14
15#include "core.h"
16
17using namespace std;
18using namespace lol;
19
20class EasyMeshTutorial : public WorldEntity
21{
22public:
23    void AddPiece(int x, int y, int h, int dx, int dy, int dh)
24    {
25        m_mesh.OpenBrace();
26        for (int j = 0; j < y; ++j)
27            for (int i = 0; i < x; ++i)
28            {
29                m_mesh.OpenBrace();
30                m_mesh.Compile("ad12,2.2,0 ty.1 ac12,.2,2.4,2.2,0,1 ty.8 ac12,1.7,2.4,2.4,0,1 ty2.5");
31                m_mesh.Translate(vec3(i * 8.f, (h - 1) * 3.2f, j * 8.f));
32                m_mesh.CloseBrace();
33            }
34        m_mesh.OpenBrace();
35        m_mesh.AppendFlatChamfBox(vec3(x * 8.f, h * 3.2f, y * 8.f), -.1f);
36        m_mesh.Translate(vec3((x - 1) * 4.f, (h - 1) * 1.6f, (y - 1) * 4.f));
37        m_mesh.CloseBrace();
38        m_mesh.Translate(vec3(dx * 8.f, dh * 3.2f, dy * 8.f));
39
40        m_mesh.CloseBrace();
41    }
42
43    EasyMeshTutorial()
44    {
45        m_angle = 0;
46
47        //m_mesh.Compile("sc#ffb scb#ffb acg 12 10 30 30 5 5 0.1 0");
48        m_mesh.Compile("sc#ffb scb#ffb acg 12 10 30 30 -5 -5 0.1 0");
49
50#if 0
51        m_mesh.Compile("sc#8d3 [ato40 10 40 rx20 ry130 tx30]");
52
53        m_mesh.OpenBrace();
54        m_mesh.Compile("sc#800 [asph10 25 25 25]");
55        m_mesh.Compile("ty50");
56        m_mesh.RadialJitter(0.2f);
57        m_mesh.Compile("ty-50 tx-40");
58        m_mesh.CloseBrace();
59#endif
60
61#if 0
62        //m_mesh.Compile("sc#94e scb#649 [asph3 7 7 7 tx-6 tz-9]");
63        //m_mesh.Compile("sc#49e scb#469 [asph31 7 7 7 tx-6 tz9]");
64        m_mesh.Compile("sc#1c1 scb#1c1");
65        AddPiece(16, 16, 1, -8, -8, -4);
66
67        /* Flat white LOL */
68        m_mesh.Compile("sc#ccc scb#ccc");
69
70        AddPiece(1, 4, 1, -7, -7, -3);
71        AddPiece(2, 1, 1, -6, -4, -3);
72
73        AddPiece(1, 4, 1, -3, -7, -3);
74        AddPiece(2, 1, 1, -2, -7, -3);
75        AddPiece(2, 1, 1, -2, -4, -3);
76        AddPiece(1, 2, 1, -1, -6, -3);
77
78        AddPiece(1, 4, 1, 1, -7, -3);
79        AddPiece(2, 1, 1, 2, -4, -3);
80
81        /* High red LOL */
82        m_mesh.Compile("sc#e33 scb#e33");
83
84        AddPiece(3, 1, 3, 3, 4, -3);
85        AddPiece(1, 1, 3, 5, 4, 0);
86        AddPiece(1, 1, 3, 5, 4, 3);
87        AddPiece(1, 1, 3, 5, 4, 6);
88
89        AddPiece(3, 1, 3, -1, 4, -3);
90        AddPiece(1, 1, 3, 1, 4, 0);
91        AddPiece(1, 1, 3, 1, 4, 3);
92        AddPiece(1, 1, 3, -1, 4, 0);
93        AddPiece(1, 1, 3, -1, 4, 3);
94        AddPiece(3, 1, 3, -1, 4, 6);
95
96        AddPiece(3, 1, 3, -5, 4, -3);
97        AddPiece(1, 1, 3, -3, 4, 0);
98        AddPiece(1, 1, 3, -3, 4, 3);
99        AddPiece(1, 1, 3, -3, 4, 6);
100
101        /* Some random crap */
102        m_mesh.Compile("sc#e0e scb#e0e");
103        AddPiece(1, 1, 1, -1, 0, 2);
104        m_mesh.Compile("sc#0ee scb#0ee");
105        AddPiece(2, 1, 1, -1, 0, 1);
106        m_mesh.Compile("sc#e94 scb#e94");
107        AddPiece(1, 1, 1, 0, 0, 0);
108        m_mesh.Compile("sc#94e scb#94e");
109        AddPiece(2, 1, 1, 0, 0, -1);
110        m_mesh.Compile("sc#9e4 scb#9e4");
111        AddPiece(1, 2, 3, -1, -1, -2);
112        m_mesh.Compile("sc#49e scb#49e");
113        AddPiece(2, 3, 1, 0, -1, -2);
114        m_mesh.Compile("sc#4e9 scb#4e9");
115        AddPiece(6, 2, 1, -2, 0, -3);
116        m_mesh.Compile("sc#e49 scb#e49");
117        AddPiece(6, 2, 1, -2, -2, -3);
118#endif
119
120        /* Center everything -- is it needed? */
121//        m_mesh.Compile("tx4 tz4");
122
123        m_camera = new Camera(vec3(0.f, 600.f, 0.f),
124                              vec3(0.f, 0.f, 0.f),
125                              vec3(0, 1, 0));
126        m_camera->SetPerspective(70.f, 960.f, 600.f, .1f, 1000.f);
127        m_camera->SetTarget(vec3(0.f, -10.f, 0.f));
128        m_camera->SetPosition(vec3(-100.f, 60.f, 0.f));
129        Ticker::Ref(m_camera);
130
131        m_ready = false;
132    }
133
134    virtual void TickGame(float seconds)
135    {
136        WorldEntity::TickGame(seconds);
137
138        m_angle += seconds * 80.0f;
139
140        mat4 anim = mat4::rotate(m_angle, vec3(0, 1, 0));
141        mat4 model = mat4::translate(vec3(0, 0, 0));
142
143        m_matrix = model * anim;
144    }
145
146    virtual void TickDraw(float seconds)
147    {
148        WorldEntity::TickDraw(seconds);
149
150        if (!m_ready)
151        {
152            m_mesh.MeshConvert();
153            m_ready = true;
154        }
155
156        Video::SetClearColor(vec4(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f));
157
158        m_mesh.Render(m_matrix);
159        m_mesh.Render(mat4::translate(vec3(-65, 0, -65) * lol::sqrt(0.5)) * mat4::rotate(-m_angle, vec3(0, 1, 0)));
160        m_mesh.Render(mat4::translate(vec3(0, 0, 65)) * mat4::rotate(-m_angle, vec3(0, 1, 0)));
161        m_mesh.Render(mat4::translate(vec3(-65, 0, 65)) * mat4::rotate(m_angle, vec3(0, 1, 0)));
162    }
163
164private:
165    float m_angle;
166    mat4 m_matrix;
167    EasyMesh m_mesh;
168    Camera *m_camera;
169
170    bool m_ready;
171};
172
173int main(int argc, char **argv)
174{
175    Application app("Tutorial 5: EasyMesh", ivec2(960, 600), 60.0f);
176    new EasyMeshTutorial();
177    app.Run();
178
179    return EXIT_SUCCESS;
180}
181
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.