Changeset 1390


Ignore:
Timestamp:
May 14, 2012, 2:14:43 PM (9 years ago)
Author:
sam
Message:

orbital: destroyed nodes flash when hit! except they're not hit yet.

Location:
trunk/orbital
Files:
2 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • trunk/orbital/shiny.lolfx

    r1389 r1390  
    9595    float4 real_color = in_Color;
    9696#endif
    97     real_color = in_Damage * float4(1.2, 0.2, 0.2, 1.0)
     97    real_color = in_Damage * float4(1.2, 1.2, 1.2, 1.0)
    9898               + (1.0 - in_Damage) * real_color;
    9999    pass_Color = real_color * float4(light, 1.0);
  • trunk/orbital/snake.h

    r1379 r1390  
    3939        /* The last node is actually the tail */
    4040        for (int i = 0; i < nodes; i++)
    41             m_nodes.Push(m_rotation.transform(vec3(-12.f, 0.f, 0.f)), 0.f);
    42         m_nodes.Push(vec3(0.f, 0.f, 0.f), 45.f);
     41            m_nodes.Push(m_rotation.transform(vec3(-12.f, 0.f, 0.f)),
     42                         0.f, 100.f, 0.f);
     43        m_nodes.Push(vec3(0.f, 0.f, 0.f), 45.f, 100.f, 0.f);
    4344    }
    4445
     
    4950    char const *GetName() { return "<snake>"; }
    5051
    51         vec3 GetBarycenter()
    52         {
    53                 vec3 new_camera_pos = m_position;
    54                 for (int i = 0; i < m_nodes.Count(); i++)
    55                         new_camera_pos += m_nodes[i].m1;
    56                 new_camera_pos /= (float)(m_nodes.Count() + 1);
     52    vec3 GetBarycenter()
     53    {
     54        vec3 new_camera_pos = m_position;
     55        for (int i = 0; i < m_nodes.Count(); i++)
     56            new_camera_pos += m_nodes[i].m1;
     57        new_camera_pos /= (float)(m_nodes.Count() + 1);
    5758
    58                 return new_camera_pos;
    59         }
     59        return new_camera_pos;
     60    }
    6061
    6162protected:
     
    7071             && (int)m_steer / 6 != (int)(m_steer - 2.f * seconds) / 6)
    7172        {
    72             int todelete = (int)RandF(m_nodes.Count() - 2);
    73             m_nodes[todelete + 1].m1 += m_nodes[todelete].m1;
    74             m_nodes.Remove(todelete);
    75             m_nodes[todelete + 1].m1 += m_nodes[todelete].m1;
    76             m_nodes.Remove(todelete);
     73            int tohit = (int)RandF(m_nodes.Count() - 2);
     74            m_nodes[tohit + 1].m4 += 150.f;
     75            m_nodes[tohit + 2].m4 += 150.f;
    7776        }
    7877
     
    8382        vec3 deltapos = seconds * m_velocity;
    8483        m_position += deltapos;
     84
     85        /* Remove dead nodes */
     86        for (int i = m_nodes.Count(); --i; )
     87        {
     88            if (m_nodes[i].m3 < 0.f)
     89            {
     90                m_nodes[i + 1].m1 += m_nodes[i].m1;
     91                m_nodes.Remove(i);
     92            }
     93        }
     94
     95        /* Regrow! FIXME: just a test */
     96        if (m_nodes.Count() < 5)
     97        {
     98            m_nodes.Empty();
     99            for (int i = 0; i < 35; i++)
     100                m_nodes.Push(m_rotation.transform(vec3(-12.f, 0.f, 0.f)),
     101                             0.f, 100.f, 0.f);
     102            m_nodes.Push(vec3(0.f, 0.f, 0.f), 45.f, 100.f, 0.f);
     103        }
    85104
    86105        for (int i = 0; i < m_nodes.Count(); i++)
     
    101120            if (i != m_nodes.Count() - 1)
    102121                m_nodes[i].m2 += seconds * ((i & 1) ? 200.f : -200.f);
     122
     123            /* Apply damage */
     124            float damage = std::min(m_nodes[i].m4, 30.f * seconds);
     125            m_nodes[i].m3 -= damage;
     126            m_nodes[i].m4 -= damage;
    103127        }
    104128    }
     
    129153                * quat::rotate(m_nodes[i].m2, 0.f, 0.f, 1.f);
    130154            model = mat4::translate(pos) * mat4(rot);
    131             if (i != m_nodes.Count() - 1)
     155            if (i != m_nodes.Count() - 1 && m_nodes[i].m4)
     156                m_body.Render(model, sin(2.f * m_nodes[i].m3) * .5f + .5f);
     157            else if (i != m_nodes.Count() - 1)
    132158                m_body.Render(model);
    133159            else
     
    139165    Mesh m_head, m_body, m_tail;
    140166    float m_steer;
    141     /* List of nodes (position, self-rotation angle) */
    142     Array<vec3, float> m_nodes;
     167    /* List of nodes (position, self-rotation angle, life, damage) */
     168    Array<vec3, float, float, float> m_nodes;
    143169    bool m_ready;
    144170};
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.