Changeset 1550 for trunk/games


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Jul 1, 2012, 6:24:28 PM (8 years ago)
Author:
touky
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CIS FAIL ..... comme à mon vrai boulot.

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  • trunk/games/ToukyDemo/Character.h

    r1548 r1550  
    171171                        char NewMesh[200];
    172172                        EasyMesh TmpMesh;
    173                         sprintf_s(NewMesh, "[sc#ddd afcb%.3f %.3f %.3f -%.3f t%.3f %.3f %.3f]", MeshSize[i].x, MeshSize[i].y, MeshSize[i].z, MeshSize[i].w, MeshOffset[i].x, MeshOffset[i].y, MeshOffset[i].z);
     173                        sprintf(NewMesh, "[sc#ddd afcb%.3f %.3f %.3f -%.3f t%.3f %.3f %.3f]", MeshSize[i].x, MeshSize[i].y, MeshSize[i].z, MeshSize[i].w, MeshOffset[i].x, MeshOffset[i].y, MeshOffset[i].z);
    174174                        TmpMesh.Compile(NewMesh);
    175175                        m_body_parts << TmpMesh;
     
    218218                                        m_body_cos[i].z += 2.0f * seconds;
    219219                                        float fPI = M_PI;
    220                                         float Tmp = (abs(fmodf(m_body_cos[i].z, fPI * 2.0f) - fPI) / fPI);
     220                                        float Tmp = (std::abs(std::fmod(m_body_cos[i].z, fPI * 2.0f) - fPI) / fPI);
    221221                                        Tmp = Tmp * Tmp * (3 - 2 * Tmp);
    222222                                        Tmp = Tmp * 2.0f - 1.f;
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.