Ignore:
Timestamp:
Aug 5, 2012, 3:35:58 PM (8 years ago)
Author:
sam
Message:

test: smooth physics objects, for fun.

File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • trunk/test/PhysicObject.h

    r1648 r1696  
    4949                int SphereLimit = MeshRand.Count();
    5050
    51                 MeshRand << "[sc#add asph6 2 2 2]";
    52                 MeshRand << "[sc#dad asph6 2 2 2]";
    53                 MeshRand << "[sc#dda asph6 2 2 2]";
    54                 MeshRand << "[sc#daa asph6 2 2 2]";
    55                 MeshRand << "[sc#ada asph6 2 2 2]";
    56                 MeshRand << "[sc#aad asph6 2 2 2]";
     51                MeshRand << "[sc#add asph15 2 2 2]";
     52                MeshRand << "[sc#dad asph15 2 2 2]";
     53                MeshRand << "[sc#dda asph15 2 2 2]";
     54                MeshRand << "[sc#daa asph15 2 2 2]";
     55                MeshRand << "[sc#ada asph15 2 2 2]";
     56                MeshRand << "[sc#aad asph15 2 2 2]";
    5757
    5858                int ConeLimit = MeshRand.Count();
    5959
    60                 MeshRand << "[sc#add scb#add ad16 2 0 rx180 ty-1 ac16 2 2 0 0 0]";
    61                 MeshRand << "[sc#dad scb#dad ad16 2 0 rx180 ty-1 ac16 2 2 0 0 0]";
    62                 MeshRand << "[sc#dda scb#dda ad16 2 0 rx180 ty-1 ac16 2 2 0 0 0]";
    63                 MeshRand << "[sc#daa scb#daa ad16 2 0 rx180 ty-1 ac16 2 2 0 0 0]";
    64                 MeshRand << "[sc#ada scb#ada ad16 2 0 rx180 ty-1 ac16 2 2 0 0 0]";
    65                 MeshRand << "[sc#aad scb#aad ad16 2 0 rx180 ty-1 ac16 2 2 0 0 0]";
     60                MeshRand << "[sc#add scb#add ad48 2 0 rx180 ty-1 ac48 2 2 0 0 0]";
     61                MeshRand << "[sc#dad scb#dad ad48 2 0 rx180 ty-1 ac48 2 2 0 0 0]";
     62                MeshRand << "[sc#dda scb#dda ad48 2 0 rx180 ty-1 ac48 2 2 0 0 0]";
     63                MeshRand << "[sc#daa scb#daa ad48 2 0 rx180 ty-1 ac48 2 2 0 0 0]";
     64                MeshRand << "[sc#ada scb#ada ad48 2 0 rx180 ty-1 ac48 2 2 0 0 0]";
     65                MeshRand << "[sc#aad scb#aad ad48 2 0 rx180 ty-1 ac48 2 2 0 0 0]";
    6666
    6767                int CylLimit = MeshRand.Count();
    6868
    69                 MeshRand << "[sc#add scb#add ad16 2 0 rx180 ty-1 my ac16 2 2 2 0 0]";
    70                 MeshRand << "[sc#dad scb#dad ad16 2 0 rx180 ty-1 my ac16 2 2 2 0 0]";
    71                 MeshRand << "[sc#dda scb#dda ad16 2 0 rx180 ty-1 my ac16 2 2 2 0 0]";
    72                 MeshRand << "[sc#daa scb#daa ad16 2 0 rx180 ty-1 my ac16 2 2 2 0 0]";
    73                 MeshRand << "[sc#ada scb#ada ad16 2 0 rx180 ty-1 my ac16 2 2 2 0 0]";
    74                 MeshRand << "[sc#aad scb#aad ad16 2 0 rx180 ty-1 my ac16 2 2 2 0 0]";
     69                MeshRand << "[sc#add scb#add ad96 2 0 rx180 ty-1 my ac96 2 2 2 0 0]";
     70                MeshRand << "[sc#dad scb#dad ad96 2 0 rx180 ty-1 my ac96 2 2 2 0 0]";
     71                MeshRand << "[sc#dda scb#dda ad96 2 0 rx180 ty-1 my ac96 2 2 2 0 0]";
     72                MeshRand << "[sc#daa scb#daa ad96 2 0 rx180 ty-1 my ac96 2 2 2 0 0]";
     73                MeshRand << "[sc#ada scb#ada ad96 2 0 rx180 ty-1 my ac96 2 2 2 0 0]";
     74                MeshRand << "[sc#aad scb#aad ad96 2 0 rx180 ty-1 my ac96 2 2 2 0 0]";
    7575
    7676                int CapsLimit = MeshRand.Count();
    7777
    78                 MeshRand << "[sc#add scb#add acap3 2 1]";
    79                 MeshRand << "[sc#dad scb#dad acap3 2 1]";
    80                 MeshRand << "[sc#dda scb#dda acap3 2 1]";
    81                 MeshRand << "[sc#daa scb#daa acap3 2 1]";
    82                 MeshRand << "[sc#ada scb#ada acap3 2 1]";
    83                 MeshRand << "[sc#aad scb#aad acap3 2 1]";
     78                MeshRand << "[sc#add scb#add acap21 2 1]";
     79                MeshRand << "[sc#dad scb#dad acap21 2 1]";
     80                MeshRand << "[sc#dda scb#dda acap21 2 1]";
     81                MeshRand << "[sc#daa scb#daa acap21 2 1]";
     82                MeshRand << "[sc#ada scb#ada acap21 2 1]";
     83                MeshRand << "[sc#aad scb#aad acap21 2 1]";
    8484
    8585                switch (RandValue)
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.