Ignore:
Timestamp:
Aug 23, 2012, 9:31:29 PM (8 years ago)
Author:
sam
Message:

input: switch all key names to camel case, like our other enums.

File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • trunk/test/BtPhysTest.cpp

    r1794 r1803  
    170170
    171171
    172                 Input::LinkActionToKey(IPT_MOVE_FORWARD,                Key::K_UP);
    173                 Input::LinkActionToKey(IPT_MOVE_BACKWARD,               Key::K_DOWN);
    174                 Input::LinkActionToKey(IPT_MOVE_STRAFE_LEFT,    Key::K_LEFT);
    175                 Input::LinkActionToKey(IPT_MOVE_STRAFE_RIGHT,   Key::K_RIGHT);
    176                 Input::LinkActionToKey(IPT_MOVE_JUMP,                   Key::K_SPACE);
     172                Input::LinkActionToKey(IPT_MOVE_FORWARD,                Key::Up);
     173                Input::LinkActionToKey(IPT_MOVE_BACKWARD,               Key::Down);
     174                Input::LinkActionToKey(IPT_MOVE_STRAFE_LEFT,    Key::Left);
     175                Input::LinkActionToKey(IPT_MOVE_STRAFE_RIGHT,   Key::Right);
     176                Input::LinkActionToKey(IPT_MOVE_JUMP,                   Key::Space);
    177177
    178178                //NewPhyobj->GetCharacter()->AttachTo(BasePhyobj->GetPhysic(), true, true);
     
    229229    WorldEntity::TickGame(seconds);
    230230
    231     if (Input::WasReleased(Key::K_ESCAPE))
     231    if (Input::WasReleased(Key::Escape))
    232232        Ticker::Shutdown();
    233233
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.