Changeset 1825


Ignore:
Timestamp:
Aug 27, 2012, 3:38:58 PM (8 years ago)
Author:
sam
Message:

tutorial: the noise demo is now really, really, ridiculously good looking.

File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • trunk/tutorial/03_noise.lolfx

    r1824 r1825  
    3030}
    3131
    32 vec3 perlin3(vec2 p)
     32vec3 perlin2d(vec2 p)
    3333{
    34         vec2 a = floor(p);
    35         vec2 d = p - a;
    36         d = d * d * (3.0 - 2.0 * d);
     34    vec2 a = floor(p);
     35    vec2 d = p - a;
     36    d = d * d * (3.0 - 2.0 * d);
    3737
    38         vec3 n1 = noise3(a);
    39         vec3 n2 = noise3(a + vec2(1.0, 0.0));
    40         vec3 n3 = noise3(a + vec2(0.0, 1.0));
    41         vec3 n4 = noise3(a + vec2(1.0, 1.0));
     38    vec3 n1 = noise3(a);
     39    vec3 n2 = noise3(a + vec2(1.0, 0.0));
     40    vec3 n3 = noise3(a + vec2(0.0, 1.0));
     41    vec3 n4 = noise3(a + vec2(1.0, 1.0));
    4242
    43         vec3 q1 = n2 * d.x + n1 * (1.0 - d.x);
    44         vec3 q2 = n4 * d.x + n3 * (1.0 - d.x);
     43    vec3 q1 = n2 * d.x + n1 * (1.0 - d.x);
     44    vec3 q2 = n4 * d.x + n3 * (1.0 - d.x);
    4545
    46         vec3 q3 = q2 * d.y + q1 * (1.0 - d.y);
     46    vec3 q3 = q2 * d.y + q1 * (1.0 - d.y);
    4747
    48         return q3;
     48    return q3;
    4949}
    5050
    51 vec3 perlin3(vec3 p)
     51vec3 perlin3d(vec3 p)
    5252{
    53         vec3 a = floor(p);
    54         vec3 d = p - a;
    55         d = d * d * (3.0 - 2.0 * d);
     53    mat3 r = mat3(0.36, 0.48, -0.8, -0.8, 0.60, 0.0, 0.48, 0.64, 0.60);
     54    p = r * p;
    5655
    57         vec3 o1 = noise3(a);
    58         vec3 o2 = noise3(a + vec3(1.0, 0.0, 0.0));
    59         vec3 o3 = noise3(a + vec3(0.0, 1.0, 0.0));
    60         vec3 o4 = noise3(a + vec3(1.0, 1.0, 0.0));
    61         vec3 o5 = noise3(a + vec3(0.0, 0.0, 1.0));
    62         vec3 o6 = noise3(a + vec3(1.0, 0.0, 1.0));
    63         vec3 o7 = noise3(a + vec3(0.0, 1.0, 1.0));
    64         vec3 o8 = noise3(a + vec3(1.0, 1.0, 1.0));
     56    vec3 a = floor(p);
     57    vec3 d = p - a;
     58    d = d * d * (3.0 - 2.0 * d);
    6559
    66         vec3 n1 = o2 * d.x + o1 * (1.0 - d.x);
    67         vec3 n2 = o4 * d.x + o3 * (1.0 - d.x);
    68         vec3 n3 = o6 * d.x + o5 * (1.0 - d.x);
    69         vec3 n4 = o8 * d.x + o7 * (1.0 - d.x);
     60    vec3 o1 = noise3(a);
     61    vec3 o2 = noise3(a + vec3(1.0, 0.0, 0.0));
     62    vec3 o3 = noise3(a + vec3(0.0, 1.0, 0.0));
     63    vec3 o4 = noise3(a + vec3(1.0, 1.0, 0.0));
     64    vec3 o5 = noise3(a + vec3(0.0, 0.0, 1.0));
     65    vec3 o6 = noise3(a + vec3(1.0, 0.0, 1.0));
     66    vec3 o7 = noise3(a + vec3(0.0, 1.0, 1.0));
     67    vec3 o8 = noise3(a + vec3(1.0, 1.0, 1.0));
    7068
    71         vec3 q1 = n2 * d.y + n1 * (1.0 - d.y);
    72         vec3 q2 = n4 * d.y + n3 * (1.0 - d.y);
     69    vec3 n1 = o2 * d.x + o1 * (1.0 - d.x);
     70    vec3 n2 = o4 * d.x + o3 * (1.0 - d.x);
     71    vec3 n3 = o6 * d.x + o5 * (1.0 - d.x);
     72    vec3 n4 = o8 * d.x + o7 * (1.0 - d.x);
    7373
    74         vec3 q3 = q2 * d.z + q1 * (1.0 - d.z);
     74    vec3 q1 = n2 * d.y + n1 * (1.0 - d.y);
     75    vec3 q2 = n4 * d.y + n3 * (1.0 - d.y);
    7576
    76         return q3;
     77    vec3 q3 = q2 * d.z + q1 * (1.0 - d.z);
     78
     79    return q3;
    7780}
    7881
    7982void main(void)
    8083{
    81     //vec3 input = vec3(gl_FragCoord.xy, in_Time * 200.0);
    82     vec3 input = vec3(in_Time * 20.0, gl_FragCoord.xy);
     84    vec2 xy = gl_FragCoord.xy;
     85    float z = in_Time * 2.0;
    8386
    84     vec3 p = perlin3(input / 160.0) / 2.0
    85            + perlin3(input / 80.0) / 4.0
    86            + perlin3(input / 40.0) / 8.0
    87            + perlin3(input / 20.0) / 16.0
    88            + perlin3(input / 10.0) / 32.0
    89            + perlin3(input / 5.0) / 64.0
    90            + perlin3(input / 2.5) / 128.0;
    91     gl_FragColor = vec4(p.xxx, 1.0);
    92 
    93     //inputvec4(perlin3(input), 1.0);
    94     //inputvec4(noise3(floor(input / 10.0)).xxx, 1.0);
    95     //inputvec4(noise3(input), 1.0);
     87    vec3 p = perlin3d(vec3(xy / 160.0, z)) / 2.0
     88           + perlin3d(vec3(xy / 80.0, z + 1.5)) / 4.0
     89           + perlin3d(vec3(xy / 40.0, z + 0.3)) / 8.0
     90           + perlin3d(vec3(xy / 20.0, z + 3.3)) / 16.0
     91           + perlin3d(vec3(xy / 10.0, z + 2.0)) / 32.0
     92           + perlin3d(vec3(xy / 5.0, z + 1.7)) / 64.0
     93           + perlin3d(vec3(xy / 2.5, z + 4.2)) / 128.0;
     94    p = p * p * (3.0 - 2.0 * p);
     95    p = p * p * (3.0 - 2.0 * p);
     96    gl_FragColor = vec4(min(p.x * 2.0, 1.0), max(p.x * 1.5 - 0.5, 0.0), 0.0, 1.0);
    9697}
    9798
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.