Ignore:
Timestamp:
Sep 7, 2012, 5:00:31 PM (7 years ago)
Author:
lolbot
Message:

fixed 23 files out of 277:

  • fixed 1270 CR characters
  • fixed 56 trailing spaces
  • fixed 5085 tabs
File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • trunk/src/easymesh/easymesh.cpp

    r1879 r1888  
    241241{
    242242    Array<int> Welded;
    243         Welded.Push(-1);
     243    Welded.Push(-1);
    244244    for (int i = m_cursors.Last().m1 + 1; i < m_vert.Count(); i++)
    245         {
    246                 int j, k;
    247                 for (j = m_cursors.Last().m1, k = 0; j < i; j++, k++)
    248                 {
    249                         if(Welded[k] < 0)
    250                         {
    251                                 vec3 diff = m_vert[i].m1 - m_vert[j].m1;
    252                                
    253                                 if(diff.x > 0.1f || diff.x < -0.1f)
    254                                         continue;
    255 
    256                                 if(diff.y > 0.1f || diff.y < -0.1f)
    257                                         continue;
    258 
    259                                 if(diff.z > 0.1f || diff.z < -0.1f)
    260                                         continue;
    261 
    262                                 break;
    263                         }
    264                 }
    265 
    266                 if(j == i)
    267                         Welded.Push(-1);
    268                 else
    269                         Welded.Push(j);
    270         }
    271 
    272         int i, j;
     245    {
     246        int j, k;
     247        for (j = m_cursors.Last().m1, k = 0; j < i; j++, k++)
     248        {
     249            if(Welded[k] < 0)
     250            {
     251                vec3 diff = m_vert[i].m1 - m_vert[j].m1;
     252
     253                if(diff.x > 0.1f || diff.x < -0.1f)
     254                    continue;
     255
     256                if(diff.y > 0.1f || diff.y < -0.1f)
     257                    continue;
     258
     259                if(diff.z > 0.1f || diff.z < -0.1f)
     260                    continue;
     261
     262                break;
     263            }
     264        }
     265
     266        if(j == i)
     267            Welded.Push(-1);
     268        else
     269            Welded.Push(j);
     270    }
     271
     272    int i, j;
    273273    for (i = m_cursors.Last().m1, j = 0; i < m_vert.Count(); i++, j++)
    274         {
    275                 if(Welded[j] == -1)
    276                         m_vert[i].m1 *= 1.0f + RandF(r);
    277                 else
    278                         m_vert[i].m1 = m_vert[Welded[j]].m1;
    279         }
    280 
    281         ComputeNormals(m_cursors.Last().m2, m_indices.Count() - m_cursors.Last().m2);
     274    {
     275        if(Welded[j] == -1)
     276            m_vert[i].m1 *= 1.0f + RandF(r);
     277        else
     278            m_vert[i].m1 = m_vert[Welded[j]].m1;
     279    }
     280
     281    ComputeNormals(m_cursors.Last().m2, m_indices.Count() - m_cursors.Last().m2);
    282282}
    283283
     
    362362
    363363    /* Construct normal */
    364         if (r2 != .0f)
    365                 n = vec3(r2, h * .5f, 0.f);
    366         else
    367                 n = vec3(r1, h * .5f, 0.f);
     364    if (r2 != .0f)
     365        n = vec3(r2, h * .5f, 0.f);
     366    else
     367        n = vec3(r1, h * .5f, 0.f);
    368368    n.y = r1 * (r1 - r2) / h;
    369369    if (!smooth)
     
    851851    for (int i = 0; i < ilen / 3; i++)
    852852    {
    853          
     853
    854854    }
    855855
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.