Ignore:
Timestamp:
Sep 10, 2012, 2:02:03 PM (8 years ago)
Author:
lolbot
Message:

fixed 14 files out of 2200:

  • removed 0 CR characters
  • removed 12 trailing whitespaces
  • replaced 245 tabs with spaces
File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • trunk/tools/neercs/video/color.lolfx

    r1836 r1905  
    44
    55void main()
    6         {
    7         gl_Position=gl_Vertex;
    8         gl_TexCoord[0]=gl_MultiTexCoord0;
    9         }
     6    {
     7    gl_Position=gl_Vertex;
     8    gl_TexCoord[0]=gl_MultiTexCoord0;
     9    }
    1010
    1111-- GLSL.Frag --
     
    2020
    2121void main(void)
    22         {
    23         vec2 p=gl_FragCoord.xy/screen_size.xy;
    24         vec3 c=texture2D(texture,p).xyz;
     22    {
     23    vec2 p=gl_FragCoord.xy/screen_size.xy;
     24    vec3 c=texture2D(texture,p).xyz;
    2525
    26         float a=(c.x+c.y+c.z)/3.0;
    27         c=mix(c,vec3(a),color.z);                                                               // grayscale
    28         c*=filter;                                                                                              // filter
    29         c*=color.x;                                                                                             // brightness
    30         c=0.5+(c-0.5)*color.y;                                                                  // contrast
    31         c+=flash;                                                                                               // flash
     26    float a=(c.x+c.y+c.z)/3.0;
     27    c=mix(c,vec3(a),color.z);                                // grayscale
     28    c*=filter;                                                // filter
     29    c*=color.x;                                                // brightness
     30    c=0.5+(c-0.5)*color.y;                                    // contrast
     31    c+=flash;                                                // flash
    3232
    33         gl_FragColor=vec4(c,1.0);
    34         }
     33    gl_FragColor=vec4(c,1.0);
     34    }
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.