Ignore:
Timestamp:
Sep 20, 2012, 12:23:59 AM (8 years ago)
Author:
sam
Message:

lolfx: use square brackets to indicate shader sections.

File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • trunk/tools/neercs/video/noise.lolfx

    r1905 r1928  
    1 -- GLSL.Vert --
     1[vert.glsl]
    22
    33#version 120
    44
    55void main()
    6     {
    7     gl_Position=gl_Vertex;
    8     gl_TexCoord[0]=gl_MultiTexCoord0;
    9     }
     6{
     7    gl_Position = gl_Vertex;
     8    gl_TexCoord[0] = gl_MultiTexCoord0;
     9}
    1010
    11 -- GLSL.Frag --
     11[frag.glsl]
    1212
    1313#version 120
     
    2121
    2222float rand(in vec2 p,in float t,in float v)
    23     {
     23{
    2424    return fract(sin(dot(p+mod(t,2.0),vec2(12.9898,78.2333)))*v);
    25     }
     25}
    2626
    2727void main(void)
    28     {
    29     vec2 p=gl_FragCoord.xy/screen_size.xy;
     28{
     29    vec2 p = gl_FragCoord.xy/screen_size.xy;
    3030
    31     float r1=rand(p,time,43758.5453);
    32     float r2=rand(p,time,70425.2854);
    33     vec2 o=(offset-offset*2.0*r1)/screen_size;
     31    float r1 = rand(p,time,43758.5453);
     32    float r2 = rand(p,time,70425.2854);
     33    vec2 o = (offset-offset*2.0*r1)/screen_size;
    3434
    35     vec3 c=texture2D(texture,p+o).xyz;                            // offset
    36     c*=1.0+(noise-noise*2.0*r1);                                // noise
    37     c-=retrace.x*0.01*mod(p.y*retrace.y+time*retrace.z,1.0);    // retrace
    38     gl_FragColor=vec4(c,1.0);
    39     }
     35    vec3 c = texture2D(texture,p+o).xyz;                          // offset
     36    c *= 1.0+(noise-noise*2.0*r1);                                // noise
     37    c -= retrace.x*0.01*mod(p.y*retrace.y+time*retrace.z,1.0);    // retrace
     38    gl_FragColor = vec4(c,1.0);
     39}
     40
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.