Ignore:
Timestamp:
Dec 7, 2012, 12:19:22 AM (8 years ago)
Author:
sam
Message:

tutorial: change the terrain drawing into an antialiased line graph.

File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • trunk/tutorial/04_texture.cpp

    r2002 r2133  
    11//
    2 // Lol Engine - Noise tutorial
     2// Lol Engine - Graphing tutorial
    33//
    44// Copyright: (c) 2012 Sam Hocevar <sam@hocevar.net>
     
    1919using namespace lol;
    2020
     21static int const TEXTURE_WIDTH = 128;
     22
    2123extern char const *lolfx_04_texture;
    2224
     
    3537        m_vertices << vec2( 1.0,  1.0);
    3638
    37         m_heightmap = new uint8_t[4 * 512 * 1];
     39        m_heightmap = new uint8_t[4 * TEXTURE_WIDTH * 1];
    3840    }
    3941
     
    4749        WorldEntity::TickGame(seconds);
    4850
    49         /* Generate a new heightmap every 400 frames */
    50         if (m_frames % 400 == 0)
    51         {
    52             for (int i = 0, height = 64; i < 512; i++)
    53             {
    54                 m_heightmap[4 * i] = height;
    55                 m_heightmap[4 * i + 1] = 255; /* unused */
    56                 m_heightmap[4 * i + 2] = 255; /* unused */
    57                 m_heightmap[4 * i + 3] = 255; /* unused */
    58    
    59                 height += rand() % 17 - 8;
    60                 height += rand() % 17 - 8;
    61                 height = std::max(15, std::min(height, 240));
    62             }
    63         }
     51        /* Generate a new heightmap at the beginning */
     52        if (m_frames == 0)
     53            memset(m_heightmap, 255, 4 * TEXTURE_WIDTH);
    6454
    65         /* Slightly disturb the terrain */
    66         for (int i = 1; i < 511; i++)
    67         {
    68             int delta = (rand() & 1) ? 1 : -1;
     55        /* Scroll left */
     56        for (int i = 0; i < TEXTURE_WIDTH - 1; i++)
     57            m_heightmap[4 * i] = m_heightmap[4 * i + 4];
    6958
    70             if (rand() & 3)
    71                 continue;
    72 
    73             uint8_t &center = m_heightmap[4 * i];
    74             uint8_t &side1 = m_heightmap[4 * (i - delta)];
    75             uint8_t &side2 = m_heightmap[4 * (i + delta)];
    76 
    77             if (center > side1)
    78             {
    79                 center--;
    80                 side1++;
    81             }
    82             else if (center > side2)
    83             {
    84                 center--;
    85                 side2++;
    86             }
    87         }
     59        int height = m_heightmap[4 * (TEXTURE_WIDTH - 1)];
     60        height = height / 2 + 255 / 4 + rand() % 97 - 48;
     61        height = std::max(15, std::min(height, 240));
     62        m_heightmap[4 * (TEXTURE_WIDTH - 1)] = height;
    8863
    8964        /* Update frame counter */
     
    9873        if (!m_ready)
    9974        {
    100             m_texture = new Texture(ivec2(512, 1), PixelFormat::A8R8G8B8);
     75            m_texture = new Texture(ivec2(TEXTURE_WIDTH, 1), PixelFormat::A8R8G8B8);
    10176
    10277            m_shader = Shader::Create(lolfx_04_texture);
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.