Changeset 2380


Ignore:
Timestamp:
Feb 8, 2013, 3:05:10 AM (6 years ago)
Author:
lolbot
Message:

fixed 4 files out of 2376:

  • removed 7 CR characters
  • removed 5 trailing whitespaces
  • replaced 24 tabs with spaces
Location:
trunk
Files:
3 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • trunk/src/easymesh/easymesh.cpp

    r2379 r2380  
    649649    VertexDictionnary vert_dict;
    650650    Array<int> tri_list;
    651    
     651
    652652    tri_list.Reserve(m_indices.Count() - m_cursors.Last().m2);
    653653    for (int i = m_cursors.Last().m2; i < m_indices.Count(); i++)
  • trunk/src/easymesh/shiny_SK.lolfx

    r2371 r2380  
    108108    //const float cos_45      = 0.70710678118;
    109109    //const float inv_cos_45  = 0.29289321881;
    110         vec3 local_vertex = (in_Inv_View * pass_Vertex).xyz - (in_Light3_Pos).xyz;
    111         vec3 proj_vertex = clamp(local_vertex.xyz, -in_Light3_Size_Inner, in_Light3_Size_Inner);
    112         vec3 proj_local_dir = local_vertex - proj_vertex;
     110    vec3 local_vertex = (in_Inv_View * pass_Vertex).xyz - (in_Light3_Pos).xyz;
     111    vec3 proj_vertex = clamp(local_vertex.xyz, -in_Light3_Size_Inner, in_Light3_Size_Inner);
     112    vec3 proj_local_dir = local_vertex - proj_vertex;
    113113    vec3 inner_dir = proj_vertex / in_Light3_Size_Inner;
    114114    inner_dir.x = (inner_dir.x == 1.0)?(1.0):(0.0);
     
    117117
    118118    //inside the cube
    119         if (length(proj_local_dir) == 0.0)
     119    if (length(proj_local_dir) == 0.0)
    120120    {
    121                 sdotn = 1.0;
     121        sdotn = 1.0;
    122122        light_radius_mod = 1.0;
    123123    }
    124124    //spec calculation
    125         else
    126         {
     125    else
     126    {
    127127        //Distance calculation
    128128        vec3 proj_local_light = proj_local_dir / in_Light3_Size_Outer;
     
    139139        //}
    140140        /*
    141                 proj_local_dir = normalize((in_View * vec4(proj_vertex + in_Light3_Pos.xyz,1.0)).xyz - pass_Vertex.xyz);
    142                 sdotn = max(dot(proj_local_dir, pass_TNormal), 0.0);
    143             r = reflect(-proj_local_dir, pass_TNormal);
    144                 if (sdotn > 0.0 && light_radius_mod > 0.0)
    145                         specular += specular_color * min(specular_reflect, light_radius_mod)
    146                                         * pow(max(dot(r, v), 0.0), specular_power);
     141        proj_local_dir = normalize((in_View * vec4(proj_vertex + in_Light3_Pos.xyz,1.0)).xyz - pass_Vertex.xyz);
     142        sdotn = max(dot(proj_local_dir, pass_TNormal), 0.0);
     143        r = reflect(-proj_local_dir, pass_TNormal);
     144        if (sdotn > 0.0 && light_radius_mod > 0.0)
     145            specular += specular_color * min(specular_reflect, light_radius_mod)
     146                    * pow(max(dot(r, v), 0.0), specular_power);
    147147        */
    148         }
     148    }
    149149    //diffuse calculation
    150150    diffuse += in_Light3_diffuse * sdotn; //min(sdotn, light_radius_mod);
  • trunk/test/shinyfur.lolfx

    r2379 r2380  
    106106    float transp = dam_perc;
    107107                   /*
    108                    abs(sin(world_vertex.x * mod) * dam_perc * 0.5 + 0.5) * 
     108                   abs(sin(world_vertex.x * mod) * dam_perc * 0.5 + 0.5) *
    109109                   abs(sin(world_vertex.y * mod) * dam_perc * 0.5 + 0.5) *
    110110                   abs(sin(world_vertex.z * mod) * dam_perc * 0.5 + 0.5)
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.