Ignore:
Timestamp:
Feb 26, 2013, 2:43:45 PM (7 years ago)
Author:
sam
Message:

base: start removing occurrences of NULL on our long journey to nullptr.

File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • trunk/src/gpu/framebuffer.cpp

    r2480 r2506  
    6868                                          D3DUSAGE_RENDERTARGET,
    6969                                          D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_DEFAULT,
    70                                           &m_data->m_texture, NULL)))
     70                                          &m_data->m_texture, nullptr)))
    7171        Abort();
    7272    if (FAILED(m_data->m_texture->GetSurfaceLevel(0, &m_data->m_surface)))
     
    7575    if (FAILED(g_d3ddevice->CreateTexture(size.x, size.y, 1, 0,
    7676                                          D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_DEFAULT,
    77                                           &m_data->m_texture, NULL)))
     77                                          &m_data->m_texture, nullptr)))
    7878        Abort();
    7979    if (FAILED(g_d3ddevice->CreateRenderTarget(size.x, size.y,
    8080                                               D3DFMT_A8R8G8B8,
    8181                                               D3DMULTISAMPLE_NONE, 0, 0,
    82                                                &m_data->m_surface, NULL)))
     82                                               &m_data->m_surface, nullptr)))
    8383        Abort();
    8484#else
     
    115115    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, (GLenum)filtering);
    116116    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, internal_format, size.x, size.y, 0,
    117                  format, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL);
     117                 format, GL_UNSIGNED_BYTE, nullptr);
    118118
    119119#   if GL_VERSION_1_1 || GL_ES_VERSION_2_0
     
    201201    m_data->m_back_surface->Release();
    202202#elif defined _XBOX
    203     if (FAILED(g_d3ddevice->Resolve(D3DRESOLVE_RENDERTARGET0, NULL,
    204                                     m_data->m_texture, NULL, 0, 0, NULL,
    205                                     0, 0, NULL)))
     203    if (FAILED(g_d3ddevice->Resolve(D3DRESOLVE_RENDERTARGET0, nullptr,
     204                                    m_data->m_texture, nullptr, 0, 0, nullptr,
     205                                    0, 0, nullptr)))
    206206        Abort();
    207207    if (FAILED(g_d3ddevice->SetRenderTarget(0, m_data->m_back_surface)))
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.