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Timestamp:
Sep 10, 2013, 11:35:20 PM (6 years ago)
Author:
lolbot
Message:

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1 edited

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  • trunk/test/physics/easyphysics.h

    r2879 r2890  
    6464
    6565    //Force/Impulse functions
    66         virtual void AddImpulse(const lol::vec3& impulse);
     66    virtual void AddImpulse(const lol::vec3& impulse);
    6767    virtual void AddImpulse(const lol::vec3& impulse, const lol::vec3& rel_pos);
    68         virtual void AddImpulseTorque(const lol::vec3& torque);
    69         virtual void AddForce(const lol::vec3& force);
    70         virtual void AddForce(const lol::vec3& force, const lol::vec3& rel_pos);
     68      virtual void AddImpulseTorque(const lol::vec3& torque);
     69    virtual void AddForce(const lol::vec3& force);
     70    virtual void AddForce(const lol::vec3& force, const lol::vec3& rel_pos);
    7171    virtual void AddForceTorque(const lol::vec3& torque);
    7272
    7373    //Movements getter
    74         lol::vec3 GetLinearVelocity() const;
    75         lol::vec3 GetLinearForce() const;
    76         lol::vec3 GetAngularVelocity() const;
    77         lol::vec3 GetAngularForce() const;
     74    lol::vec3 GetLinearVelocity() const;
     75    lol::vec3 GetLinearForce() const;
     76    lol::vec3 GetAngularVelocity() const;
     77    lol::vec3 GetAngularForce() const;
    7878
    7979protected:
     
    120120
    121121    //Force/Impulse functions
    122         virtual void AddImpulse(const lol::vec3& impulse) { }
     122    virtual void AddImpulse(const lol::vec3& impulse) { }
    123123    virtual void AddImpulse(const lol::vec3& impulse, const lol::vec3& rel_pos) { }
    124         virtual void AddImpulseTorque(const lol::vec3& torque) { }
    125         virtual void AddForce(const lol::vec3& force) { }
    126         virtual void AddForce(const lol::vec3& force, const lol::vec3& rel_pos) { }
     124      virtual void AddImpulseTorque(const lol::vec3& torque) { }
     125    virtual void AddForce(const lol::vec3& force) { }
     126    virtual void AddForce(const lol::vec3& force, const lol::vec3& rel_pos) { }
    127127    virtual void AddForceTorque(const lol::vec3& torque) { }
    128128
    129129    //Movements getter
    130130    lol::vec3 GetLinearVelocity()    const { return lol::vec3(.0f); }
    131         lol::vec3 GetLinearForce()       const { return lol::vec3(.0f); }
    132         lol::vec3 GetAngularVelocity()   const { return lol::vec3(.0f); }
    133         lol::vec3 GetAngularForce()      const { return lol::vec3(.0f); }
     131    lol::vec3 GetLinearForce()       const { return lol::vec3(.0f); }
     132    lol::vec3 GetAngularVelocity()   const { return lol::vec3(.0f); }
     133    lol::vec3 GetAngularForce()      const { return lol::vec3(.0f); }
    134134
    135135    virtual void InitBodyToGhost() { }
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.