Changeset 2891


Ignore:
Timestamp:
Sep 10, 2013, 11:41:01 PM (6 years ago)
Author:
sam
Message:

btphystest: play with hue values.

File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • trunk/test/front_camera_sprite.lolfx

    r2890 r2891  
    5454const float PI = 3.14159265358979323846264;
    5555
     56vec3 rgb2hsv(vec3 c)
     57{
     58    vec4 K = vec4(0.0, -1.0 / 3.0, 2.0 / 3.0, -1.0);
     59    vec4 p = c.g < c.b ? vec4(c.bg, K.wz) : vec4(c.gb, K.xy);
     60    vec4 q = c.r < p.x ? vec4(p.xyw, c.r) : vec4(c.r, p.yzx);
     61
     62    float d = q.x - min(q.w, q.y);
     63    float e = 1.0e-10;
     64    return vec3(abs(q.z + (q.w - q.y) / (6.0 * d + e)), d / (q.x + e), q.x);
     65}
     66
     67vec3 hsv2rgb(vec3 c)
     68{
     69    vec4 K = vec4(1.0, 2.0 / 3.0, 1.0 / 3.0, 3.0);
     70    vec3 p = abs(fract(c.xxx + K.xyz) * 6.0 - K.www);
     71    return c.z * mix(K.xxx, clamp(p - K.xxx, 0.0, 1.0), c.y);
     72}
     73
    5674void main(void)
    5775{
    5876    vec4 color = texture2D(in_texture, pass_texcoord.xy -
    59                                          vec2(pass_texcoord.z * in_sprite_flip, 0.0)) *
    60                                          pass_color;
     77                                 vec2(pass_texcoord.z * in_sprite_flip, 0.0));
    6178    if (color.a < 0.01)
    6279        discard;
    63     gl_FragColor = color * pass_color;
     80    vec3 hsv = rgb2hsv(color.rgb);
     81    hsv.x = fract(hsv.x + rgb2hsv(pass_color.rgb).x);
     82    gl_FragColor = vec4(hsv2rgb(hsv), color.a);
    6483}
    6584
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.