Ignore:
Timestamp:
Aug 27, 2011, 8:29:36 PM (10 years ago)
Author:
sam
Message:

core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL.

File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • trunk/monsterz/piece.h

    r759 r863  
    3030    piece_t;
    3131
    32     Piece(piece_t, Emitter *emitter, vec2i cell, int id);
     32    Piece(piece_t, Emitter *emitter, ivec2 cell, int id);
    3333    virtual ~Piece();
    3434
    3535    virtual char const *GetName();
    3636
    37     void SetCell(vec2i cell);
    38     vec2i GetCell() const;
    39     void SetPos(vec2i pos);
    40     vec2i GetPos() const;
     37    void SetCell(ivec2 cell);
     38    ivec2 GetCell() const;
     39    void SetPos(ivec2 pos);
     40    ivec2 GetPos() const;
    4141
    42     vec2i GetOffset() const;
    43     vec2i GetSize() const;
    44     vec2i GetShift() const;
     42    ivec2 GetOffset() const;
     43    ivec2 GetSize() const;
     44    ivec2 GetShift() const;
    4545
    4646    void SetAbove(Piece *below);
     
    5252
    5353    int Pop();
    54     int Grab(vec2i dir);
    55     int Ungrab(vec2i pos);
    56     int Move(vec2i pos);
     54    int Grab(ivec2 dir);
     55    int Ungrab(ivec2 pos);
     56    int Move(ivec2 pos);
    5757
    5858protected:
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.