source: trunk/games/demo-jnat/demo-jnat.cpp @ 1713

Last change on this file since 1713 was 1713, checked in by sam, 9 years ago

build: add skeleton for JNat's demo.

File size: 4.1 KB
Line 
1// LOL
2
3#if defined HAVE_CONFIG_H
4#   include "config.h"
5#endif
6
7#include "core.h"
8
9using namespace std;
10using namespace lol;
11
12class DemoJnat : public WorldEntity
13{
14public:
15    void AddPiece(int x, int y, int h, int dx, int dy, int dh)
16    {
17        m_mesh.OpenBrace();
18        for (int j = 0; j < y; ++j)
19            for (int i = 0; i < x; ++i)
20            {
21                m_mesh.OpenBrace();
22                m_mesh.Compile("ad12,2.2,0 ty.1 ac12,.2,2.4,2.2,0,1 ty.8 ac12,1.7,2.4,2.4,0,1 ty2.5");
23                m_mesh.Translate(vec3(i * 8.f, (h - 1) * 3.2f, j * 8.f));
24                m_mesh.CloseBrace();
25            }
26        m_mesh.OpenBrace();
27        m_mesh.AppendFlatChamfBox(vec3(x * 8.f, h * 3.2f, y * 8.f), -.1f);
28        m_mesh.Translate(vec3((x - 1) * 4.f, (h - 1) * 1.6f, (y - 1) * 4.f));
29        m_mesh.CloseBrace();
30        m_mesh.Translate(vec3(dx * 8.f, dh * 3.2f, dy * 8.f));
31        m_mesh.CloseBrace();
32    }
33
34    DemoJnat()
35    {
36        m_angle = 0;
37        //m_mesh.Compile("sc#e94 scb#964 [asph11 7 7 7 tx10]");
38        //m_mesh.Compile("sc#94e scb#649 [asph3 7 7 7 tx-6 tz-9]");
39        //m_mesh.Compile("sc#49e scb#469 [asph31 7 7 7 tx-6 tz9]");
40        m_mesh.Compile("sc#1c1 scb#1c1");
41        AddPiece(16, 16, 1, -8, -8, -4);
42
43        /* Flat white LOL */
44        m_mesh.Compile("sc#ccc scb#ccc");
45
46        AddPiece(1, 4, 1, -7, -7, -3);
47        AddPiece(2, 1, 1, -6, -4, -3);
48
49        AddPiece(1, 4, 1, -3, -7, -3);
50        AddPiece(2, 1, 1, -2, -7, -3);
51        AddPiece(2, 1, 1, -2, -4, -3);
52        AddPiece(1, 2, 1, -1, -6, -3);
53
54        AddPiece(1, 4, 1, 1, -7, -3);
55        AddPiece(2, 1, 1, 2, -4, -3);
56
57        /* High red LOL */
58        m_mesh.Compile("sc#e33 scb#e33");
59
60        AddPiece(3, 1, 3, 3, 4, -3);
61        AddPiece(1, 1, 3, 5, 4, 0);
62        AddPiece(1, 1, 3, 5, 4, 3);
63        AddPiece(1, 1, 3, 5, 4, 6);
64
65        AddPiece(3, 1, 3, -1, 4, -3);
66        AddPiece(1, 1, 3, 1, 4, 0);
67        AddPiece(1, 1, 3, 1, 4, 3);
68        AddPiece(1, 1, 3, -1, 4, 0);
69        AddPiece(1, 1, 3, -1, 4, 3);
70        AddPiece(3, 1, 3, -1, 4, 6);
71
72        AddPiece(3, 1, 3, -5, 4, -3);
73        AddPiece(1, 1, 3, -3, 4, 0);
74        AddPiece(1, 1, 3, -3, 4, 3);
75        AddPiece(1, 1, 3, -3, 4, 6);
76
77        /* Some random crap */
78        m_mesh.Compile("sc#e0e scb#e0e");
79        AddPiece(1, 1, 1, -1, 0, 2);
80        m_mesh.Compile("sc#0ee scb#0ee");
81        AddPiece(2, 1, 1, -1, 0, 1);
82        m_mesh.Compile("sc#e94 scb#e94");
83        AddPiece(1, 1, 1, 0, 0, 0);
84        m_mesh.Compile("sc#94e scb#94e");
85        AddPiece(2, 1, 1, 0, 0, -1);
86        m_mesh.Compile("sc#9e4 scb#9e4");
87        AddPiece(1, 2, 3, -1, -1, -2);
88        m_mesh.Compile("sc#49e scb#49e");
89        AddPiece(2, 3, 1, 0, -1, -2);
90        m_mesh.Compile("sc#4e9 scb#4e9");
91        AddPiece(6, 2, 1, -2, 0, -3);
92        m_mesh.Compile("sc#e49 scb#e49");
93        AddPiece(6, 2, 1, -2, -2, -3);
94
95        /* Center everything -- is it needed? */
96        m_mesh.Compile("tx4 tz4");
97
98        m_camera = new Camera(vec3(0.f, 600.f, 0.f),
99                              vec3(0.f, 0.f, 0.f),
100                              vec3(0, 1, 0));
101        m_camera->SetPerspective(70.f, 960.f, 600.f, .1f, 1000.f);
102        m_camera->SetTarget(vec3(0.f, -10.f, 0.f));
103        m_camera->SetPosition(vec3(-100.f, 60.f, 0.f));
104        Ticker::Ref(m_camera);
105
106        m_ready = false;
107    }
108
109    virtual void TickGame(float seconds)
110    {
111        WorldEntity::TickGame(seconds);
112
113        m_angle += seconds * 45.0f;
114
115        mat4 anim = mat4::rotate(m_angle, vec3(0, 1, 0));
116        mat4 model = mat4::translate(vec3(0, 0, 0));
117
118        m_matrix = model * anim;
119    }
120
121    virtual void TickDraw(float seconds)
122    {
123        WorldEntity::TickDraw(seconds);
124
125        if (!m_ready)
126        {
127            m_mesh.MeshConvert();
128            m_ready = true;
129        }
130
131        Video::SetClearColor(vec4(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f));
132
133        m_mesh.Render(m_matrix);
134    }
135
136private:
137    float m_angle;
138    mat4 m_matrix;
139    EasyMesh m_mesh;
140    Camera *m_camera;
141
142    bool m_ready;
143};
144
145int main(int argc, char **argv)
146{
147    Application app("Tutorial 5: EasyMesh", ivec2(960, 600), 60.0f);
148    new DemoJnat();
149    app.Run();
150
151    return EXIT_SUCCESS;
152}
153
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.