source: trunk/monsterz/board.cpp @ 264

Last change on this file since 264 was 264, checked in by sam, 10 years ago

Start implementing mash lifetime.

  • Property svn:keywords set to Id
File size: 8.4 KB
Line 
1//
2// Monsterz
3//
4// Copyright: (c) 2005-2011 Sam Hocevar <sam@hocevar.net>
5//   This program is free software; you can redistribute it and/or
6//   modify it under the terms of the Do What The Fuck You Want To
7//   Public License, Version 2, as published by Sam Hocevar. See
8//   http://sam.zoy.org/projects/COPYING.WTFPL for more details.
9//
10
11#if defined HAVE_CONFIG_H
12#   include "config.h"
13#endif
14
15#include <cstdio>
16#include <cmath>
17#include <cstdlib>
18#include <ctime>
19
20#include "core.h"
21#include "board.h"
22#include "piece.h"
23#include "mash.h"
24#include "monsterz.h"
25
26/*
27 * Board implementation class
28 */
29
30class BoardData
31{
32    friend class Board;
33
34private:
35    Game *game;
36    int screen, board, tiles;
37    int click;
38    Piece *pieces[8][8];
39    Piece *grabbed;
40    Mash *mashes;
41    Int2 src_cell, dst_cell;
42
43    Int2 mouse;
44    Int3 buttons;
45    float nextblink;
46
47    enum
48    {
49        IDLE,
50        BADCLICK,
51        GRAB,
52    }
53    state;
54};
55
56/*
57 * Public Board class
58 */
59
60Board::Board(Game *game)
61  : data(new BoardData())
62{
63    data->game = game;
64    Ticker::Ref(game);
65    data->screen = Tiler::Register(PNG_BACKGROUND, 640, 480, 1.0f);
66    data->board = Tiler::Register(PNG_BOARD, 384, 384, 1.0f);
67    data->tiles = Tiler::Register(PNG_TILES, 48, 48, 1.0f);
68    data->click = Sampler::Register(WAV_CLICK);
69
70    srand(rand() ^ time(NULL));
71
72restart:
73    for (int j = 0; j < 8; j++)
74        for (int i = 0; i < 8; i++)
75        {
76            int id = rand() % 7;
77            data->pieces[i][j] = new Piece(game, Int2(i, j), 25 + 5 * id);
78            Ticker::Ref(data->pieces[i][j]);
79        }
80
81    int list[8][8];
82    if (ListMashes(list))
83    {
84        for (int j = 0; j < 8; j++)
85            for (int i = 0; i < 8; i++)
86                Ticker::Unref(data->pieces[i][j]);
87        goto restart;
88    }
89
90    data->mashes = NULL;
91    data->nextblink = 0.0f;
92    data->state = BoardData::IDLE;
93}
94
95void Board::TickGame(float deltams)
96{
97    Entity::TickGame(deltams);
98
99    Int2 mouse = Input::GetMousePos();
100    Int3 buttons = Input::GetMouseButtons();
101
102    /* If possible, make a random monster blink */
103    if ((data->nextblink -= deltams) < 0.0f)
104    {
105        data->pieces[rand() % 8][rand() % 8]->Blink();
106        data->nextblink = (float)(200 + rand() % 500);
107    }
108
109    /* Get rid of finished mashes */
110    for (Mash **it = &data->mashes; *it; )
111    {
112        if ((*it)->IsFinished())
113        {
114            Ticker::Unref(*it);
115            *it = (*it)->nextmash;
116        }
117        else
118            it = &(*it)->nextmash;
119    }
120
121    switch (data->state)
122    {
123    case BoardData::IDLE:
124        /* Should we start dragging something? */
125        if (buttons[0] && !data->buttons[0])
126        {
127            int x = mouse.x - 24;
128            int y = mouse.y - 72;
129            if (x >= 0 && x < 8 * 48 && y >= 0 && y < 8 * 48)
130            {
131                if (data->pieces[x / 48][y / 48]->Grab(Int2(0, 0)))
132                {
133                    Sampler::PlaySample(data->click);
134                    data->grabbed = data->pieces[x / 48][y / 48];
135                    data->src_cell = Int2(x / 48, y / 48);
136                    data->dst_cell = Int2(-1);
137                    data->state = BoardData::GRAB;
138                }
139                else
140                    data->state = BoardData::BADCLICK;
141            }
142            else
143                data->state = BoardData::BADCLICK;
144        }
145        break;
146    case BoardData::GRAB:
147        /* Should we stop dragging? */
148        if (mouse.x >= 0 && mouse.y >= 0)
149        {
150            data->grabbed->Grab(mouse - data->mouse);
151            Int2 cur_pos = data->grabbed->GetPos();
152            Int2 cur_cell = (cur_pos + 24) / 48;
153            if (cur_cell.i < 0 || cur_cell.i >= 8
154                 || cur_cell.j < 0 || cur_cell.j >= 8
155                 || (cur_pos - cur_cell * 48).sqlen() > 24 * 24
156                 || (cur_cell - data->src_cell).sqlen() != 1)
157                cur_cell = Int2(-1);
158            /* If potential target changed, update our cache. */
159            if (cur_cell != data->dst_cell)
160            {
161                if (data->dst_cell != Int2(-1))
162                    data->pieces[data->dst_cell.i]
163                                [data->dst_cell.j]->Goto(data->dst_cell * 48,
164                                                         0.3f);
165                if (cur_cell != Int2(-1))
166                    data->pieces[cur_cell.i]
167                                [cur_cell.j]->Goto(data->src_cell * 48, 0.3f);
168                data->dst_cell = cur_cell;
169            }
170        }
171        if (!buttons[0] || mouse.x < 0 || mouse.y < 0
172             || (data->src_cell * 48
173                  - data->grabbed->GetPos()).sqlen() > 100 * 100)
174        {
175            data->grabbed->Ungrab();
176            if (data->dst_cell != Int2(-1))
177                Switch(data->src_cell, data->dst_cell);
178            data->state = BoardData::IDLE;
179        }
180        break;
181    case BoardData::BADCLICK:
182        if (!buttons[0])
183            data->state = BoardData::IDLE;
184        break;
185    }
186
187    data->mouse = mouse;
188    data->buttons = buttons;
189}
190
191void Board::TickDraw(float deltams)
192{
193    Entity::TickDraw(deltams);
194
195    data->game->GetScene()->AddTile((data->screen << 16) | 0, 0, 1050, 0, 0);
196    data->game->GetScene()->AddTile((data->board << 16) | 0, 24, 912, 1, 0);
197
198    if (data->mouse.x >= 0 && data->mouse.y >= 0)
199    {
200        int x = data->mouse.x - 2;
201        int y = data->mouse.y + 59;
202        data->game->GetScene()->AddTile((data->tiles << 16) | 7, x, y, 10, 0);
203    }
204}
205
206void Board::Switch(Int2 cell_a, Int2 cell_b)
207{
208    Piece *a = data->pieces[cell_a.i][cell_a.j];
209    Piece *b = data->pieces[cell_b.i][cell_b.j];
210    data->pieces[cell_a.i][cell_a.j] = b;
211    data->pieces[cell_b.i][cell_b.j] = a;
212
213    /* Check whether this is a valid move by testing all patterns.
214     * If the move is invalid, cancel the swap and bail out */
215    int list[8][8];
216
217    if (!ListMashes(list))
218    {
219        data->pieces[cell_a.i][cell_a.j] = a;
220        data->pieces[cell_b.i][cell_b.j] = b;
221        a->Goto(cell_a * 48, 0.3f);
222        b->Goto(cell_b * 48, 0.3f);
223        return;
224    }
225
226    /* Perform the swap */
227    a->SetCell(cell_b);
228    a->Goto(cell_b * 48, 0.3f);
229    b->SetCell(cell_a);
230    b->Goto(cell_a * 48, 0.3f);
231
232    /* Remove matching pieces */
233    do
234    {
235        Mash *mash = new Mash(data->game);
236        Ticker::Ref(mash);
237
238        for (int j = 8; j--;) for (int i = 0; i < 8; i++)
239        {
240            if (!list[i][j])
241                continue;
242
243            /* The mash becomes the new owner of the disappearing piece */
244            mash->AddPiece(data->pieces[i][j]);
245
246            Int2 newpos = data->pieces[i][7]->GetPos() + Int2(0, 48);
247
248            for (int j2 = j + 1; j2 < 8; j2++)
249            {
250                data->pieces[i][j2 - 1] = data->pieces[i][j2];
251                data->pieces[i][j2 - 1]->SetCell(Int2(i, j2 - 1));
252                data->pieces[i][j2 - 1]->Goto(Int2(i, j2 - 1) * 48, 0.1f);
253                list[i][j2 - 1] = list[i][j2];
254            }
255            data->pieces[i][7] = new Piece(data->game, Int2(i, 7), 25 + 5 * (rand() % 7));
256            data->pieces[i][7]->SetPos(newpos);
257            data->pieces[i][7]->Goto(Int2(i, 7) * 48, 0.1f);
258            Ticker::Ref(data->pieces[i][7]);
259            list[i][7] = 0;
260        }
261
262        mash->nextmash = data->mashes;
263        data->mashes = mash;
264    }
265    while(ListMashes(list));
266}
267
268int Board::ListMashes(int list[8][8])
269{
270    int ret = 0;
271
272    for (int j = 0; j < 8; j++)
273        for (int i = 0; i < 8; i++)
274            list[i][j] = 0;
275
276    for (int j = 0; j < 8; j++)
277        for (int i = 0; i < 8; i++)
278        {
279            int id = data->pieces[i][j]->GetId();
280
281            if (i + 2 < 8 && data->pieces[i + 1][j]->GetId() == id
282                          && data->pieces[i + 2][j]->GetId() == id)
283            {
284                list[i][j] = list[i + 1][j] = list[i + 2][j] = 1;
285                ret = 1;
286            }
287
288            if (j + 2 < 8 && data->pieces[i][j + 1]->GetId() == id
289                          && data->pieces[i][j + 2]->GetId() == id)
290            {
291                list[i][j] = list[i][j + 1] = list[i][j + 2] = 1;
292                ret = 1;
293            }
294        }
295
296    return ret;
297}
298
299Board::~Board()
300{
301    Ticker::Unref(data->game);
302    for (int j = 0; j < 8; j++)
303        for (int i = 0; i < 8; i++)
304            Ticker::Unref(data->pieces[i][j]);
305    Tiler::Deregister(data->board);
306    Tiler::Deregister(data->screen);
307    Tiler::Deregister(data->tiles);
308    Sampler::Deregister(data->click);
309    delete data;
310}
311
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.