source: trunk/monsterz/board.cpp @ 290

Last change on this file since 290 was 290, checked in by sam, 11 years ago

Particle emitter test.

  • Property svn:keywords set to Id
File size: 10.6 KB
Line 
1//
2// Monsterz
3//
4// Copyright: (c) 2005-2011 Sam Hocevar <sam@hocevar.net>
5//   This program is free software; you can redistribute it and/or
6//   modify it under the terms of the Do What The Fuck You Want To
7//   Public License, Version 2, as published by Sam Hocevar. See
8//   http://sam.zoy.org/projects/COPYING.WTFPL for more details.
9//
10
11#if defined HAVE_CONFIG_H
12#   include "config.h"
13#endif
14
15#include <cstdio>
16#include <cmath>
17#include <cstdlib>
18#include <ctime>
19
20#include "core.h"
21#include "board.h"
22#include "piece.h"
23#include "mash.h"
24#include "monsterz.h"
25
26/*
27 * Board implementation class
28 */
29
30class BoardData
31{
32    friend class Board;
33
34private:
35    Game *game;
36    int screen, board, tiles;
37    int click, whip;
38    Piece *pieces[8][8];
39    Piece *grabbed;
40    Mash *mashes;
41    Emitter *emitter;
42    Int2 src_cell, dst_cell;
43
44    Int2 mouse;
45    Int3 buttons;
46    float nextblink, whipdelay;
47
48    enum
49    {
50        IDLE,
51        BADCLICK,
52        GRAB,
53    }
54    state;
55};
56
57/*
58 * Public Board class
59 */
60
61Board::Board(Game *game)
62  : data(new BoardData())
63{
64    data->game = game;
65    Ticker::Ref(game);
66    data->screen = Tiler::Register(PNG_BACKGROUND, 640, 480, 1.0f);
67    data->board = Tiler::Register(PNG_BOARD, 384, 384, 1.0f);
68    data->tiles = Tiler::Register(PNG_TILES, 48, 48, 1.0f);
69    data->click = Sampler::Register(WAV_CLICK);
70    data->whip = Sampler::Register(WAV_WHIP);
71
72    data->emitter = new Emitter(data->tiles, Float3(0, -0.0004, 0));
73    Ticker::Ref(data->emitter);
74
75    srand(rand() ^ time(NULL));
76
77restart:
78    for (int j = 0; j < 8; j++)
79        for (int i = 0; i < 8; i++)
80        {
81            int id = 100 + 20 * (rand() % 7);
82            data->pieces[i][j] = new Piece(game, Int2(i, j), id);
83            if (j)
84                data->pieces[i][j]->SetBelow(data->pieces[i][j - 1]);
85            Ticker::Ref(data->pieces[i][j]);
86        }
87
88    int list[8][8];
89    if (ListMashes(list))
90    {
91        for (int j = 0; j < 8; j++)
92            for (int i = 0; i < 8; i++)
93            {
94                data->pieces[i][j]->SetBelow(NULL);
95                Ticker::Unref(data->pieces[i][j]);
96            }
97        goto restart;
98    }
99
100    data->mashes = NULL;
101    data->nextblink = 0.0f;
102    data->whipdelay = 0.0f;
103    data->state = BoardData::IDLE;
104}
105
106void Board::TickGame(float deltams)
107{
108    Entity::TickGame(deltams);
109
110    /* Temporary test: add a few particles */
111    for(int n = 0; n < 10; n++)
112        data->emitter->AddParticle(110 + 20 * (rand() % 7),
113               Float3(rand() % 500, rand() % 500, 20),
114               Float3(1.e-3f * (rand() % 500 - 250),
115                      1.e-3f * (rand() % 500 - 250), 0));
116
117    Int2 mouse = Input::GetMousePos();
118    Int3 buttons = Input::GetMouseButtons();
119
120    /* If possible, make a random monster blink */
121    if ((data->nextblink -= deltams) < 0.0f)
122    {
123        data->pieces[rand() % 8][rand() % 8]->Blink();
124        data->nextblink = (float)(200 + rand() % 500);
125    }
126
127    /* Do not whip too often, the sound may become annoying */
128    data->whipdelay -= deltams;
129
130    /* Get rid of finished mashes */
131    for (Mash **it = &data->mashes; *it; )
132    {
133        if ((*it)->IsDead())
134        {
135            Ticker::Unref(*it);
136            *it = (*it)->nextmash;
137        }
138        else
139            it = &(*it)->nextmash;
140    }
141
142    switch (data->state)
143    {
144    case BoardData::IDLE:
145        /* Should we start dragging something? */
146        if (buttons[0] && !data->buttons[0])
147        {
148            int x = mouse.x - 24;
149            int y = mouse.y - 72;
150            if (x >= 0 && x < 8 * 48 && y >= 0 && y < 8 * 48)
151            {
152                if (data->pieces[x / 48][y / 48]->Grab(Int2(0, 0)))
153                {
154                    Sampler::PlaySample(data->click);
155                    data->grabbed = data->pieces[x / 48][y / 48];
156                    data->src_cell = Int2(x / 48, y / 48);
157                    data->dst_cell = Int2(-1);
158                    data->state = BoardData::GRAB;
159                }
160                else
161                    data->state = BoardData::BADCLICK;
162            }
163            else
164                data->state = BoardData::BADCLICK;
165        }
166        break;
167    case BoardData::GRAB:
168        if (mouse.x >= 0 && mouse.y >= 0)
169        {
170            /* Mouse is still in the window, keep grabbing */
171            data->grabbed->Grab(mouse - data->mouse);
172            Int2 cur_pos = data->grabbed->GetPos();
173            Int2 cur_cell = (cur_pos + 24) / 48;
174            if (cur_cell.i < 0 || cur_cell.i >= 8
175                 || cur_cell.j < 0 || cur_cell.j >= 8
176                 || (cur_pos - cur_cell * 48).sqlen() > 24 * 24
177                 || (cur_cell - data->src_cell).sqlen() != 1)
178                cur_cell = Int2(-1);
179            /* If potential target changed, update our cache. */
180            if (cur_cell != data->dst_cell)
181            {
182                if (data->whipdelay < 0.0f)
183                {
184                    Sampler::PlaySample(data->whip);
185                    data->whipdelay = DELAY_WHIP;
186                }
187                if (data->dst_cell != Int2(-1))
188                    data->pieces[data->dst_cell.i]
189                                [data->dst_cell.j]->Ungrab(data->dst_cell * 48);
190                if (cur_cell != Int2(-1))
191                    data->pieces[cur_cell.i]
192                                [cur_cell.j]->Ungrab(data->src_cell * 48);
193                data->dst_cell = cur_cell;
194            }
195        }
196        if (!buttons[0] || mouse.x < 0 || mouse.y < 0
197             || (data->src_cell * 48
198                  - data->grabbed->GetPos()).sqlen() > 100 * 100)
199        {
200            /* Mouse released, or exited window, or dragged too far. */
201            data->grabbed->Ungrab(data->grabbed->GetCell() * 48);
202            if (data->dst_cell != Int2(-1))
203                Switch(data->src_cell, data->dst_cell);
204            data->state = BoardData::IDLE;
205        }
206        break;
207    case BoardData::BADCLICK:
208        if (!buttons[0])
209            data->state = BoardData::IDLE;
210        break;
211    }
212
213    data->mouse = mouse;
214    data->buttons = buttons;
215}
216
217void Board::TickDraw(float deltams)
218{
219    Entity::TickDraw(deltams);
220
221    Scene::GetDefault()->AddTile((data->screen << 16) | 0, 0, 1050, 0, 0);
222    Scene::GetDefault()->AddTile((data->board << 16) | 0, 24, 912, 1, 0);
223
224    if (data->mouse.x >= 0 && data->mouse.y >= 0)
225    {
226        int x = data->mouse.x - 2;
227        int y = data->mouse.y + 59;
228        Scene::GetDefault()->AddTile((data->tiles << 16) | 22, x, y, 10, 0);
229    }
230}
231
232void Board::Switch(Int2 cell_a, Int2 cell_b)
233{
234    Piece *a = data->pieces[cell_a.i][cell_a.j];
235    Piece *b = data->pieces[cell_b.i][cell_b.j];
236    data->pieces[cell_a.i][cell_a.j] = b;
237    data->pieces[cell_b.i][cell_b.j] = a;
238
239    /* Check whether this is a valid move by testing all patterns.
240     * If the move is invalid, cancel the swap and bail out */
241    int list[8][8];
242
243    if (!ListMashes(list))
244    {
245        data->pieces[cell_a.i][cell_a.j] = a;
246        data->pieces[cell_b.i][cell_b.j] = b;
247        a->Ungrab(cell_a * 48);
248        b->Ungrab(cell_b * 48);
249        return;
250    }
251
252    /* Perform the swap */
253    a->SetCell(cell_b);
254    a->Ungrab(cell_b * 48);
255    b->SetCell(cell_a);
256    b->Ungrab(cell_a * 48);
257
258    /* Swap above and below cells */
259    if (cell_a.i == cell_b.i)
260    {
261        Piece *tmpa = a->GetAbove();
262        Piece *tmpb = b->GetAbove();
263        if (tmpb == a)
264        {
265            tmpb = b->GetBelow();
266            b->SetAbove(tmpa);
267            b->SetBelow(a);
268            a->SetBelow(tmpb);
269        }
270        else /* tmpa == b */
271        {
272            tmpa = a->GetBelow();
273            a->SetAbove(tmpb);
274            a->SetBelow(b);
275            b->SetBelow(tmpa);
276        }
277    }
278    else
279    {
280        Piece *tmpa = a->GetAbove();
281        Piece *tmpb = b->GetAbove();
282        a->SetAbove(tmpb);
283        b->SetAbove(tmpa);
284        tmpa = a->GetBelow();
285        tmpb = b->GetBelow();
286        a->SetBelow(tmpb);
287        b->SetBelow(tmpa);
288    }
289
290    /* Remove matching pieces and store them in Mash objects */
291    do
292    {
293        Mash *mash = new Mash(data->game);
294        Ticker::Ref(mash);
295
296        for (int j = 8; j--;) for (int i = 0; i < 8; i++)
297        {
298            if (!list[i][j])
299                continue;
300
301            /* The mash becomes the new owner of the disappearing piece */
302            mash->AddPiece(data->pieces[i][j]);
303
304            Piece *below = data->pieces[i][7];
305
306            /* Change coordinates for the whole column above */
307            for (int j2 = j + 1; j2 < 8; j2++)
308            {
309                data->pieces[i][j2 - 1] = data->pieces[i][j2];
310                data->pieces[i][j2 - 1]->SetCell(Int2(i, j2 - 1));
311                data->pieces[i][j2 - 1]->Move(Int2(i, j2 - 1) * 48);
312                list[i][j2 - 1] = list[i][j2];
313            }
314
315            /* Spawn a new piece above all the others and attach it to
316             * the board. */
317            Int2 newpos = Int2(i * 48, below->GetPos().y + 48);
318            int id = 100 + 20 * (rand() % 7);
319            data->pieces[i][7] = new Piece(data->game, Int2(i, 7), id);
320            data->pieces[i][7]->SetBelow(below);
321            data->pieces[i][7]->SetPos(newpos);
322            data->pieces[i][7]->Move(Int2(i, 7) * 48);
323            Ticker::Ref(data->pieces[i][7]);
324            list[i][7] = 0;
325        }
326
327        mash->nextmash = data->mashes;
328        data->mashes = mash;
329    }
330    while(ListMashes(list));
331}
332
333int Board::ListMashes(int list[8][8])
334{
335    int ret = 0;
336
337    for (int j = 0; j < 8; j++)
338        for (int i = 0; i < 8; i++)
339            list[i][j] = 0;
340
341    for (int j = 0; j < 8; j++)
342        for (int i = 0; i < 8; i++)
343        {
344            int id = data->pieces[i][j]->GetId();
345
346            if (i + 2 < 8 && data->pieces[i + 1][j]->GetId() == id
347                          && data->pieces[i + 2][j]->GetId() == id)
348            {
349                list[i][j] = list[i + 1][j] = list[i + 2][j] = 1;
350                ret = 1;
351            }
352
353            if (j + 2 < 8 && data->pieces[i][j + 1]->GetId() == id
354                          && data->pieces[i][j + 2]->GetId() == id)
355            {
356                list[i][j] = list[i][j + 1] = list[i][j + 2] = 1;
357                ret = 1;
358            }
359        }
360
361    return ret;
362}
363
364Board::~Board()
365{
366    Ticker::Unref(data->game);
367    for (int j = 0; j < 8; j++)
368        for (int i = 0; i < 8; i++)
369        {
370            data->pieces[i][j]->SetBelow(NULL);
371            Ticker::Unref(data->pieces[i][j]);
372        }
373    while (data->mashes)
374    {
375        Ticker::Unref(data->mashes);
376        data->mashes = data->mashes->nextmash;
377    }
378    Ticker::Unref(data->emitter);
379    Tiler::Deregister(data->board);
380    Tiler::Deregister(data->screen);
381    Tiler::Deregister(data->tiles);
382    Sampler::Deregister(data->click);
383    Sampler::Deregister(data->whip);
384    delete data;
385}
386
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.