source: trunk/monsterz/board.cpp @ 308

Last change on this file since 308 was 308, checked in by sam, 10 years ago

Give a new board when no more moves are possible.

  • Property svn:keywords set to Id
File size: 15.1 KB
Line 
1//
2// Monsterz
3//
4// Copyright: (c) 2005-2011 Sam Hocevar <sam@hocevar.net>
5//   This program is free software; you can redistribute it and/or
6//   modify it under the terms of the Do What The Fuck You Want To
7//   Public License, Version 2, as published by Sam Hocevar. See
8//   http://sam.zoy.org/projects/COPYING.WTFPL for more details.
9//
10
11#if defined HAVE_CONFIG_H
12#   include "config.h"
13#endif
14
15#include <cstdio>
16#include <cmath>
17#include <cstdlib>
18#include <ctime>
19
20#include "core.h"
21#include "board.h"
22#include "piece.h"
23#include "mash.h"
24#include "monsterz.h"
25
26/*
27 * Board implementation class
28 */
29
30class BoardData
31{
32    friend class Board;
33
34private:
35    Game *game;
36    int screen, board, tiles;
37    int click, whip;
38
39    struct Pair
40    {
41        int id;
42        Piece *piece;
43    }
44    pairs[8][8], grabbed;
45    int nmoves;
46
47    Mash *mashes;
48    Emitter *emitter;
49    int2 src_cell, dst_cell;
50
51    int2 mouse;
52    int3 buttons;
53    float nextblink, whipdelay;
54
55    enum
56    {
57        IDLE,
58        BADCLICK,
59        GRAB,
60    }
61    state;
62};
63
64/*
65 * Public Board class
66 */
67
68Board::Board(Game *game)
69  : data(new BoardData())
70{
71    data->game = game;
72    Ticker::Ref(game);
73    data->screen = Tiler::Register(PNG_BACKGROUND, 640, 480, 1.0f);
74    data->board = Tiler::Register(PNG_BOARD, 384, 384, 1.0f);
75    data->tiles = Tiler::Register(PNG_TILES, 48, 48, 1.0f);
76    data->click = Sampler::Register(WAV_CLICK);
77    data->whip = Sampler::Register(WAV_WHIP);
78
79    data->emitter = new Emitter(data->tiles, float3(0, -0.0006f, 0));
80    Ticker::Ref(data->emitter);
81
82    Fill();
83
84    data->mashes = NULL;
85    data->nextblink = 0.0f;
86    data->whipdelay = 0.0f;
87    data->state = BoardData::IDLE;
88}
89
90void Board::TickGame(float deltams)
91{
92    Entity::TickGame(deltams);
93
94    int2 mouse = Input::GetMousePos();
95    int3 buttons = Input::GetMouseButtons();
96
97    /* If possible, make a random monster blink */
98    if ((data->nextblink -= deltams) < 0.0f)
99    {
100        data->pairs[rand() % 8][rand() % 8].piece->Blink();
101        data->nextblink = (float)(200 + rand() % 500);
102    }
103
104    /* Do not whip too often, the sound may become annoying */
105    data->whipdelay -= deltams;
106
107    /* Get rid of finished mashes */
108    for (Mash **it = &data->mashes; *it; )
109    {
110        if ((*it)->IsDead())
111        {
112            Ticker::Unref(*it);
113            *it = (*it)->nextmash;
114        }
115        else
116            it = &(*it)->nextmash;
117    }
118
119    switch (data->state)
120    {
121    case BoardData::IDLE:
122        /* Should we start dragging something? */
123        if (buttons[0] && !data->buttons[0])
124        {
125            int x = mouse.x - 24;
126            int y = mouse.y - 72;
127            if (x >= 0 && x < 8 * 48 && y >= 0 && y < 8 * 48)
128            {
129                if (data->pairs[x / 48][y / 48].piece->Grab(int2(0, 0)))
130                {
131                    Sampler::PlaySample(data->click);
132                    data->grabbed = data->pairs[x / 48][y / 48];
133                    data->src_cell = int2(x / 48, y / 48);
134                    data->dst_cell = int2(-1);
135                    data->state = BoardData::GRAB;
136                }
137                else
138                    data->state = BoardData::BADCLICK;
139            }
140            else
141                data->state = BoardData::BADCLICK;
142        }
143        break;
144    case BoardData::GRAB:
145        if (mouse.x >= 0 && mouse.y >= 0)
146        {
147            /* Mouse is still in the window, keep grabbing */
148            data->grabbed.piece->Grab(mouse - data->mouse);
149            int2 cur_pos = data->grabbed.piece->GetPos();
150            int2 cur_cell = (cur_pos + 24) / 48;
151            if (cur_cell.i < 0 || cur_cell.i >= 8
152                 || cur_cell.j < 0 || cur_cell.j >= 8
153                 || (cur_pos - cur_cell * 48).sqlen() > 24 * 24
154                 || (cur_cell - data->src_cell).sqlen() != 1)
155                cur_cell = int2(-1);
156            /* If potential target changed, update our cache. */
157            if (cur_cell != data->dst_cell)
158            {
159                if (data->whipdelay < 0.0f)
160                {
161                    Sampler::PlaySample(data->whip);
162                    data->whipdelay = DELAY_WHIP;
163                }
164                if (data->dst_cell != int2(-1))
165                    data->pairs[data->dst_cell.i]
166                               [data->dst_cell.j].piece->Ungrab(data->dst_cell * 48);
167                if (cur_cell != int2(-1))
168                    data->pairs[cur_cell.i]
169                               [cur_cell.j].piece->Ungrab(data->src_cell * 48);
170                data->dst_cell = cur_cell;
171            }
172        }
173        if (!buttons[0] || mouse.x < 0 || mouse.y < 0
174             || (data->src_cell * 48
175                  - data->grabbed.piece->GetPos()).sqlen() > 100 * 100)
176        {
177            /* Mouse released, or exited window, or dragged too far. */
178            data->grabbed.piece->Ungrab(data->grabbed.piece->GetCell() * 48);
179            if (data->dst_cell != int2(-1))
180                Switch(data->src_cell, data->dst_cell);
181            data->state = BoardData::IDLE;
182        }
183        break;
184    case BoardData::BADCLICK:
185        if (!buttons[0])
186            data->state = BoardData::IDLE;
187        break;
188    }
189
190    data->mouse = mouse;
191    data->buttons = buttons;
192}
193
194void Board::TickDraw(float deltams)
195{
196    Entity::TickDraw(deltams);
197
198    Scene::GetDefault()->AddTile((data->screen << 16) | 0, 0, 1050, 0, 0);
199    Scene::GetDefault()->AddTile((data->board << 16) | 0, 24, 912, 1, 0);
200
201    if (data->mouse.x >= 0 && data->mouse.y >= 0)
202    {
203        int x = data->mouse.x - 2;
204        int y = data->mouse.y + 59;
205        Scene::GetDefault()->AddTile((data->tiles << 16) | 22, x, y, 10, 0);
206    }
207}
208
209/* Fill the board with an initial position. We ensure no pieces are
210 * aligned and at least one move is possible. */
211void Board::Fill()
212{
213    srand(rand() ^ time(NULL));
214
215    int list[8][8];
216    do
217    {
218        for (int j = 0; j < 8; j++)
219            for (int i = 0; i < 8; i++)
220                data->pairs[i][j].id = 1 + rand() % 8;
221    } while (ListMashes(list) || !(data->nmoves = ListMoves(list)));
222
223    /* Spawn pieces */
224    for (int j = 0; j < 8; j++)
225        for (int i = 0; i < 8; i++)
226        {
227            int2 newpos = int2(i, j + 8) * 48;
228            int id = 80 + 20 * data->pairs[i][j].id;
229            data->pairs[i][j].piece = new Piece(data->emitter, int2(i, j), id);
230            data->pairs[i][j].piece->SetPos(newpos);
231            data->pairs[i][j].piece->Move(int2(i, j) * 48);
232            if (j)
233                data->pairs[i][j].piece->SetBelow(data->pairs[i][j - 1].piece);
234            Ticker::Ref(data->pairs[i][j].piece);
235        }
236}
237
238void Board::Switch(int2 cell_a, int2 cell_b)
239{
240    BoardData::Pair a = data->pairs[cell_a.i][cell_a.j];
241    BoardData::Pair b = data->pairs[cell_b.i][cell_b.j];
242    data->pairs[cell_a.i][cell_a.j] = b;
243    data->pairs[cell_b.i][cell_b.j] = a;
244
245    /* Check whether this is a valid move by testing all patterns.
246     * If the move is invalid, cancel the swap and bail out */
247    int list[8][8];
248
249    if (!ListMashes(list))
250    {
251        data->pairs[cell_a.i][cell_a.j] = a;
252        data->pairs[cell_b.i][cell_b.j] = b;
253        a.piece->Ungrab(cell_a * 48);
254        b.piece->Ungrab(cell_b * 48);
255        return;
256    }
257
258    /* Perform the swap */
259    a.piece->SetCell(cell_b);
260    a.piece->Ungrab(cell_b * 48);
261    b.piece->SetCell(cell_a);
262    b.piece->Ungrab(cell_a * 48);
263
264    /* Swap above and below cells */
265    if (cell_a.i == cell_b.i)
266    {
267        Piece *tmpa = a.piece->GetAbove();
268        Piece *tmpb = b.piece->GetAbove();
269        if (tmpb == a.piece)
270        {
271            tmpb = b.piece->GetBelow();
272            b.piece->SetAbove(tmpa);
273            b.piece->SetBelow(a.piece);
274            a.piece->SetBelow(tmpb);
275        }
276        else /* tmpa == b.piece */
277        {
278            tmpa = a.piece->GetBelow();
279            a.piece->SetAbove(tmpb);
280            a.piece->SetBelow(b.piece);
281            b.piece->SetBelow(tmpa);
282        }
283    }
284    else
285    {
286        Piece *tmpa = a.piece->GetAbove();
287        Piece *tmpb = b.piece->GetAbove();
288        a.piece->SetAbove(tmpb);
289        b.piece->SetAbove(tmpa);
290        tmpa = a.piece->GetBelow();
291        tmpb = b.piece->GetBelow();
292        a.piece->SetBelow(tmpb);
293        b.piece->SetBelow(tmpa);
294    }
295
296    /* Remove matching pieces and store them in Mash objects */
297    do
298    {
299        Mash *mash = new Mash(data->emitter);
300        Ticker::Ref(mash);
301
302        for (int j = 8; j--;) for (int i = 0; i < 8; i++)
303        {
304            if (!list[i][j])
305                continue;
306
307            /* The mash becomes the new owner of the disappearing piece */
308            mash->AddPiece(data->pairs[i][j].piece);
309
310#if 0 // Test for piece creation
311            if (list[i][j] >= 2)
312            {
313                Piece *old = data->pairs[i][j].piece;
314                int id = 1 + rand() % 8;
315                data->pairs[i][j].id = id;
316                data->pairs[i][j].piece = new Piece(data->emitter, int2(i, j), 80 + 20 * id);
317                data->pairs[i][j].piece->SetBelow(old->GetBelow());
318                data->pairs[i][j].piece->SetAbove(old->GetAbove());
319                Ticker::Ref(data->pieces[i][j].piece);
320                list[i][j] = 0;
321            }
322            else
323#endif
324            {
325                Piece *below = data->pairs[i][7].piece;
326
327                /* Change coordinates for the whole column above */
328                for (int j2 = j + 1; j2 < 8; j2++)
329                {
330                    data->pairs[i][j2 - 1] = data->pairs[i][j2];
331                    data->pairs[i][j2 - 1].piece->SetCell(int2(i, j2 - 1));
332                    data->pairs[i][j2 - 1].piece->Move(int2(i, j2 - 1) * 48);
333                    list[i][j2 - 1] = list[i][j2];
334                }
335
336                /* Spawn a new piece above all the others and attach it to
337                 * the board. */
338                int2 newpos = int2(i * 48, below->GetPos().y + 48);
339                int id = 1 + rand() % 8;
340                data->pairs[i][7].id = id;
341                data->pairs[i][7].piece = new Piece(data->emitter, int2(i, 7), 80 + 20 * id);
342                data->pairs[i][7].piece->SetBelow(below);
343                data->pairs[i][7].piece->SetPos(newpos);
344                data->pairs[i][7].piece->Move(int2(i, 7) * 48);
345                Ticker::Ref(data->pairs[i][7].piece);
346                list[i][7] = 0;
347            }
348        }
349
350        mash->nextmash = data->mashes;
351        data->mashes = mash;
352    }
353    while(ListMashes(list));
354
355    data->nmoves = ListMoves(list);
356
357    if (data->nmoves == 0)
358    {
359        Mash *mash = new Mash(data->emitter);
360        Ticker::Ref(mash);
361
362        for (int j = 8; j--;) for (int i = 0; i < 8; i++)
363            mash->AddPiece(data->pairs[i][j].piece);
364
365        mash->nextmash = data->mashes;
366        data->mashes = mash;
367
368        Piece *below[8];
369        for (int i = 0; i < 8; i++)
370            below[i] = data->pairs[i][7].piece;
371
372        Fill();
373
374        for (int i = 0; i < 8; i++)
375            data->pairs[i][0].piece->SetBelow(below[i]);
376    }
377}
378
379/* Fill an array with the list of pieces that should disappear due to
380 * 3-piece or more alignments. */
381int Board::ListMashes(int list[8][8])
382{
383    int ret = 0;
384
385    for (int j = 0; j < 8; j++)
386        for (int i = 0; i < 8; i++)
387            list[i][j] = 0;
388
389    for (int j = 0; j < 8; j++)
390        for (int i = 0; i < 8; i++)
391        {
392            int id = data->pairs[i][j].id;
393
394            if (i + 2 < 8 && data->pairs[i + 1][j].id == id
395                          && data->pairs[i + 2][j].id == id)
396            {
397                list[i][j]++;
398                list[i + 1][j] += 2;
399                list[i + 2][j]++;
400                ret = 1;
401            }
402
403            if (j + 2 < 8 && data->pairs[i][j + 1].id == id
404                          && data->pairs[i][j + 2].id == id)
405            {
406                list[i][j]++;
407                list[i][j + 1] += 2;
408                list[i][j + 2]++;
409                ret = 1;
410            }
411        }
412
413    return ret;
414}
415
416/* Fill an array with the list of pieces that can be moved. A value of 1
417 * indicates the piece can be moved right. A value of 2 means it can be
418 * moved up, and a value of 3 means both moves are possible. The number
419 * of possible moves is returned. */
420int Board::ListMoves(int moves[8][8])
421{
422    int ret = 0;
423
424    for (int j = 0; j < 8; j++)
425        for (int i = 0; i < 8; i++)
426            moves[i][j] = 0;
427
428    for (int j = 0; j < 8; j++)
429        for (int i = 0; i < 8; i++)
430        {
431            /* Copy neighbourhood to a local buffer */
432            int tmp[6][6];
433
434            for (int dj = -2; dj <= 3; dj++)
435                for (int di = -2; di <= 3; di++)
436                    if (j + dj >= 0 && j + dj < 8
437                         && i + di >= 0 && i + di < 8)
438                        tmp[2 + di][2 + dj] = data->pairs[i + di][j + dj].id;
439                    else
440                        tmp[2 + di][2 + dj] = 0;
441
442            /* +--+--+--+--+--+--+
443             * |  |  |25|  |  |  |
444             * +--+--+--+--+--+--+
445             * |  |  |24|34|  |  |
446             * +--+--+--+--+--+--+
447             * |03|13|c |33|43|  |
448             * +--+--+--+--+--+--+
449             * |02|12|a |b |42|52|
450             * +--+--+--+--+--+--+
451             * |  |11|21|31|  |  |
452             * +--+--+--+--+--+--+
453             * |  |  |20|30|  |  |
454             * +--+--+--+--+--+--+ */
455            int a = tmp[2][2];
456            int b = tmp[3][2] ? tmp[3][2] : -1;
457            int c = tmp[2][3] ? tmp[2][3] : -1;
458
459            /* Try moving right */
460            if ((a == tmp[3][0] && a == tmp[3][1]) ||
461                (a == tmp[3][1] && a == tmp[3][3]) ||
462                (a == tmp[3][3] && a == tmp[3][4]) ||
463                (a == tmp[4][2] && a == tmp[5][2]) ||
464                (b == tmp[2][0] && b == tmp[2][1]) ||
465                (b == tmp[2][1] && b == tmp[2][3]) ||
466                (b == tmp[2][3] && b == tmp[2][4]) ||
467                (b == tmp[0][2] && b == tmp[1][2]))
468            {
469                moves[i][j] |= 1;
470                ret++;
471            }
472
473            /* Try moving up */
474            if ((a == tmp[0][3] && a == tmp[1][3]) ||
475                (a == tmp[1][3] && a == tmp[3][3]) ||
476                (a == tmp[3][3] && a == tmp[4][3]) ||
477                (a == tmp[2][4] && a == tmp[2][5]) ||
478                (c == tmp[0][2] && c == tmp[1][2]) ||
479                (c == tmp[1][2] && c == tmp[3][2]) ||
480                (c == tmp[3][2] && c == tmp[4][2]) ||
481                (c == tmp[2][0] && c == tmp[2][1]))
482            {
483                moves[i][j] |= 2;
484                ret++;
485            }
486        }
487
488    return ret;
489}
490
491Board::~Board()
492{
493    Ticker::Unref(data->game);
494    for (int j = 0; j < 8; j++)
495        for (int i = 0; i < 8; i++)
496        {
497            data->pairs[i][j].piece->SetBelow(NULL);
498            Ticker::Unref(data->pairs[i][j].piece);
499        }
500    while (data->mashes)
501    {
502        Ticker::Unref(data->mashes);
503        data->mashes = data->mashes->nextmash;
504    }
505    /* FIXME: the emitter may be destroyed after the Tiler is removed,
506     * because the last Tiler tick may be done just after the emitter
507     * scheduled its sprites! */
508    Ticker::Unref(data->emitter);
509    Tiler::Deregister(data->board);
510    Tiler::Deregister(data->screen);
511    Tiler::Deregister(data->tiles);
512    Sampler::Deregister(data->click);
513    Sampler::Deregister(data->whip);
514    delete data;
515}
516
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.