source: trunk/monsterz/board.cpp @ 325

Last change on this file since 325 was 325, checked in by sam, 10 years ago

Implement Text::SetInt().

  • Property svn:keywords set to Id
File size: 16.8 KB
Line 
1//
2// Monsterz
3//
4// Copyright: (c) 2005-2011 Sam Hocevar <sam@hocevar.net>
5//   This program is free software; you can redistribute it and/or
6//   modify it under the terms of the Do What The Fuck You Want To
7//   Public License, Version 2, as published by Sam Hocevar. See
8//   http://sam.zoy.org/projects/COPYING.WTFPL for more details.
9//
10
11#if defined HAVE_CONFIG_H
12#   include "config.h"
13#endif
14
15#include <cstdio>
16#include <cmath>
17#include <cstdlib>
18#include <ctime>
19
20#include "core.h"
21#include "board.h"
22#include "piece.h"
23#include "mash.h"
24#include "monsterz.h"
25
26/*
27 * Board implementation class
28 */
29
30class BoardData
31{
32    friend class Board;
33
34private:
35    int2 dim;
36    int npieces;
37    int screen, board, tiles, icons;
38    int click, whip;
39
40    struct Pair
41    {
42        int id;
43        Piece *piece;
44    }
45    pairs[MAX_WIDTH][MAX_HEIGHT], grabbed;
46    int nmoves;
47
48    Text *counticons[MAX_PIECES];
49    int counts[MAX_PIECES];
50
51    Text *scoretext;
52    int score;
53
54    Mash *mashes;
55    Emitter *emitter;
56    int2 src_cell, dst_cell;
57
58    int2 mouse;
59    int3 buttons;
60    float nextblink, whipdelay;
61
62    enum
63    {
64        IDLE,
65        BADCLICK,
66        GRAB,
67    }
68    state;
69};
70
71/*
72 * Public Board class
73 */
74
75Board::Board(int2 dim, int npieces)
76  : data(new BoardData())
77{
78    data->dim = dim;
79    data->npieces = npieces;
80    data->screen = Tiler::Register(PNG_BACKGROUND, 640, 480, 1.0f);
81    data->board = Tiler::Register(PNG_BOARD, 384, 384, 1.0f);
82    data->tiles = Tiler::Register(PNG_TILES, 48, 48, 1.0f);
83    data->icons = Tiler::Register(PNG_ICONS, 24, 24, 1.0f);
84    data->click = Sampler::Register(WAV_CLICK);
85    data->whip = Sampler::Register(WAV_WHIP);
86
87    data->emitter = new Emitter(data->tiles, float3(0, -0.0006f, 0));
88    Ticker::Ref(data->emitter);
89
90    Fill();
91
92    data->mashes = NULL;
93    data->nextblink = 0.0f;
94    data->whipdelay = 0.0f;
95    data->state = BoardData::IDLE;
96
97    for (int n = 0; n < MAX_PIECES; n++)
98    {
99        data->counts[n] = 0;
100        data->counticons[n] = new Text(NULL, "monsterz/gfx/font1.png");
101        Ticker::Ref(data->counticons[n]);
102        int3 p = int3(476, 383 - 28 * n, 1);
103        data->counticons[n]->SetPos(p);
104    }
105
106    data->scoretext = new Text(NULL, "monsterz/gfx/font2.png");
107    data->scoretext->SetPos(int3(604, 432, 1));
108    Ticker::Ref(data->scoretext);
109    data->score = 0;
110}
111
112void Board::TickGame(float deltams)
113{
114    Entity::TickGame(deltams);
115
116    int2 mouse = Input::GetMousePos();
117    int3 buttons = Input::GetMouseButtons();
118
119    /* If possible, make a random monster blink */
120    if ((data->nextblink -= deltams) < 0.0f)
121    {
122        data->pairs[rand() % data->dim.i]
123                   [rand() % data->dim.j].piece->Blink();
124        data->nextblink = (float)(200 + rand() % 500);
125    }
126
127    /* Do not whip too often, the sound may become annoying */
128    data->whipdelay -= deltams;
129
130    /* Get rid of finished mashes */
131    for (Mash **it = &data->mashes; *it; )
132    {
133        if ((*it)->IsDead())
134        {
135            Ticker::Unref(*it);
136            *it = (*it)->nextmash;
137        }
138        else
139            it = &(*it)->nextmash;
140    }
141
142    /* Update statistics and score */
143    data->scoretext->SetInt(data->score);
144    for (int n = 0; n < MAX_PIECES; n++)
145        data->counticons[n]->SetInt(data->counts[n]);
146
147    switch (data->state)
148    {
149    case BoardData::IDLE:
150        /* Should we start dragging something? */
151        if (buttons[0] && !data->buttons[0])
152        {
153            int x = mouse.x - 24;
154            int y = mouse.y - 72;
155            if (x >= 0 && x < data->dim.i * 48
156                 && y >= 0 && y < data->dim.j * 48)
157            {
158                if (data->pairs[x / 48][y / 48].piece->Grab(int2(0, 0)))
159                {
160                    Sampler::PlaySample(data->click);
161                    data->grabbed = data->pairs[x / 48][y / 48];
162                    data->src_cell = int2(x / 48, y / 48);
163                    data->dst_cell = int2(-1);
164                    data->state = BoardData::GRAB;
165                }
166                else
167                    data->state = BoardData::BADCLICK;
168            }
169            else
170                data->state = BoardData::BADCLICK;
171        }
172        break;
173    case BoardData::GRAB:
174        if (mouse.x >= 0 && mouse.y >= 0)
175        {
176            /* Mouse is still in the window, keep grabbing */
177            data->grabbed.piece->Grab(mouse - data->mouse);
178            int2 cur_pos = data->grabbed.piece->GetPos();
179            int2 cur_cell = (cur_pos + 24) / 48;
180            if (cur_cell.i < 0 || cur_cell.i >= data->dim.i
181                 || cur_cell.j < 0 || cur_cell.j >= data->dim.j
182                 || (cur_pos - cur_cell * 48).sqlen() > 24 * 24
183                 || (cur_cell - data->src_cell).sqlen() != 1)
184                cur_cell = int2(-1);
185            /* If potential target changed, update our cache. */
186            if (cur_cell != data->dst_cell)
187            {
188                if (data->whipdelay < 0.0f)
189                {
190                    Sampler::PlaySample(data->whip);
191                    data->whipdelay = DELAY_WHIP;
192                }
193                if (data->dst_cell != int2(-1))
194                    data->pairs[data->dst_cell.i]
195                               [data->dst_cell.j].piece->Ungrab(data->dst_cell * 48);
196                if (cur_cell != int2(-1))
197                    data->pairs[cur_cell.i]
198                               [cur_cell.j].piece->Ungrab(data->src_cell * 48);
199                data->dst_cell = cur_cell;
200            }
201        }
202        if (!buttons[0] || mouse.x < 0 || mouse.y < 0
203             || (data->src_cell * 48
204                  - data->grabbed.piece->GetPos()).sqlen() > 100 * 100)
205        {
206            /* Mouse released, or exited window, or dragged too far. */
207            data->grabbed.piece->Ungrab(data->grabbed.piece->GetCell() * 48);
208            if (data->dst_cell != int2(-1))
209                Switch(data->src_cell, data->dst_cell);
210            data->state = BoardData::IDLE;
211        }
212        break;
213    case BoardData::BADCLICK:
214        if (!buttons[0])
215            data->state = BoardData::IDLE;
216        break;
217    }
218
219    data->mouse = mouse;
220    data->buttons = buttons;
221}
222
223void Board::TickDraw(float deltams)
224{
225    Entity::TickDraw(deltams);
226
227    Scene::GetDefault()->AddTile((data->screen << 16) | 0, 0, 0, 10, 0);
228    Scene::GetDefault()->AddTile((data->board << 16) | 0, 24, 72, 1, 0);
229
230    /* Mini monsterz */
231    for (int n = 0; n < MAX_PIECES; n++)
232    {
233        int2 p = int2(444, 380 - 28 * n);
234        Scene::GetDefault()->AddTile((data->icons << 16) | n, p.x, p.y, 11, 0);
235    }
236
237    /* Mouse pointer */
238    if (data->mouse.x >= 0 && data->mouse.y >= 0)
239    {
240        int2 m = data->mouse + int2(-6, 6 - 48);
241        Scene::GetDefault()->AddTile((data->tiles << 16) | 22, m.x, m.y, 20, 0);
242    }
243}
244
245/* Fill the board with an initial position. We ensure no pieces are
246 * aligned and at least one move is possible. */
247void Board::Fill()
248{
249    srand(rand() ^ time(NULL));
250
251    int list[MAX_WIDTH][MAX_HEIGHT];
252    do
253    {
254        for (int j = 0; j < data->dim.j; j++)
255            for (int i = 0; i < data->dim.i; i++)
256                data->pairs[i][j].id = 1 + rand() % data->npieces;
257    } while (ListMashes(list) || !(data->nmoves = ListMoves(list)));
258
259    /* Spawn pieces */
260    for (int j = 0; j < data->dim.j; j++)
261        for (int i = 0; i < data->dim.i; i++)
262        {
263            int2 newpos = int2(i, j + data->dim.j) * 48;
264            int id = 80 + 20 * data->pairs[i][j].id;
265            data->pairs[i][j].piece = new Piece(data->emitter, int2(i, j), id);
266            data->pairs[i][j].piece->SetPos(newpos);
267            data->pairs[i][j].piece->Move(int2(i, j) * 48);
268            if (j)
269                data->pairs[i][j].piece->SetBelow(data->pairs[i][j - 1].piece);
270            Ticker::Ref(data->pairs[i][j].piece);
271        }
272}
273
274void Board::Switch(int2 cell_a, int2 cell_b)
275{
276    BoardData::Pair a = data->pairs[cell_a.i][cell_a.j];
277    BoardData::Pair b = data->pairs[cell_b.i][cell_b.j];
278    data->pairs[cell_a.i][cell_a.j] = b;
279    data->pairs[cell_b.i][cell_b.j] = a;
280
281    /* Check whether this is a valid move by testing all patterns.
282     * If the move is invalid, cancel the swap and bail out */
283    int list[MAX_WIDTH][MAX_HEIGHT];
284
285    if (!ListMashes(list))
286    {
287        data->pairs[cell_a.i][cell_a.j] = a;
288        data->pairs[cell_b.i][cell_b.j] = b;
289        a.piece->Ungrab(cell_a * 48);
290        b.piece->Ungrab(cell_b * 48);
291        return;
292    }
293
294    /* Perform the swap */
295    a.piece->SetCell(cell_b);
296    a.piece->Ungrab(cell_b * 48);
297    b.piece->SetCell(cell_a);
298    b.piece->Ungrab(cell_a * 48);
299
300    /* Swap above and below cells */
301    if (cell_a.i == cell_b.i)
302    {
303        Piece *tmpa = a.piece->GetAbove();
304        Piece *tmpb = b.piece->GetAbove();
305        if (tmpb == a.piece)
306        {
307            tmpb = b.piece->GetBelow();
308            b.piece->SetAbove(tmpa);
309            b.piece->SetBelow(a.piece);
310            a.piece->SetBelow(tmpb);
311        }
312        else /* tmpa == b.piece */
313        {
314            tmpa = a.piece->GetBelow();
315            a.piece->SetAbove(tmpb);
316            a.piece->SetBelow(b.piece);
317            b.piece->SetBelow(tmpa);
318        }
319    }
320    else
321    {
322        Piece *tmpa = a.piece->GetAbove();
323        Piece *tmpb = b.piece->GetAbove();
324        a.piece->SetAbove(tmpb);
325        b.piece->SetAbove(tmpa);
326        tmpa = a.piece->GetBelow();
327        tmpb = b.piece->GetBelow();
328        a.piece->SetBelow(tmpb);
329        b.piece->SetBelow(tmpa);
330    }
331
332    /* Remove matching pieces and store them in Mash objects */
333    do
334    {
335        Mash *mash = new Mash(data->emitter);
336        Ticker::Ref(mash);
337
338        for (int j = data->dim.j; j--;) for (int i = 0; i < data->dim.i; i++)
339        {
340            if (!list[i][j])
341                continue;
342
343            /* The mash becomes the new owner of the disappearing piece */
344            mash->AddPiece(data->pairs[i][j].piece);
345            data->counts[data->pairs[i][j].id - 1]++;
346
347#if 0 // Test for piece creation
348            if (list[i][j] >= 2)
349            {
350                Piece *old = data->pairs[i][j].piece;
351                int id = 1 + rand() % data->npieces;
352                data->pairs[i][j].id = id;
353                data->pairs[i][j].piece = new Piece(data->emitter, int2(i, j), 80 + 20 * id);
354                data->pairs[i][j].piece->SetBelow(old->GetBelow());
355                data->pairs[i][j].piece->SetAbove(old->GetAbove());
356                Ticker::Ref(data->pieces[i][j].piece);
357                list[i][j] = 0;
358            }
359            else
360#endif
361            {
362                Piece *below = data->pairs[i][data->dim.j - 1].piece;
363
364                /* Change coordinates for the whole column above */
365                for (int j2 = j + 1; j2 < data->dim.j; j2++)
366                {
367                    data->pairs[i][j2 - 1] = data->pairs[i][j2];
368                    data->pairs[i][j2 - 1].piece->SetCell(int2(i, j2 - 1));
369                    data->pairs[i][j2 - 1].piece->Move(int2(i, j2 - 1) * 48);
370                    list[i][j2 - 1] = list[i][j2];
371                }
372
373                /* Spawn a new piece above all the others and attach it to
374                 * the board. */
375                int2 newpos = int2(i * 48, below->GetPos().y + 48);
376                int2 newcell = int2(i, data->dim.j - 1);
377                int id = 1 + rand() % data->npieces;
378                Piece *tmp = new Piece(data->emitter, newcell, 80 + 20 * id);
379                tmp->SetBelow(below);
380                tmp->SetPos(newpos);
381                tmp->Move(newcell * 48);
382                Ticker::Ref(tmp);
383                data->pairs[i][data->dim.j - 1].id = id;
384                data->pairs[i][data->dim.j - 1].piece = tmp;
385                list[i][data->dim.j - 1] = 0;
386            }
387        }
388
389        mash->nextmash = data->mashes;
390        data->mashes = mash;
391    }
392    while(ListMashes(list));
393
394    data->nmoves = ListMoves(list);
395
396    if (data->nmoves == 0)
397    {
398        Mash *mash = new Mash(data->emitter);
399        Ticker::Ref(mash);
400
401        for (int j = data->dim.j; j--;) for (int i = 0; i < data->dim.i; i++)
402            mash->AddPiece(data->pairs[i][j].piece);
403
404        mash->nextmash = data->mashes;
405        data->mashes = mash;
406
407        Piece *below[MAX_WIDTH];
408        for (int i = 0; i < data->dim.i; i++)
409            below[i] = data->pairs[i][data->dim.j - 1].piece;
410
411        Fill();
412
413        for (int i = 0; i < data->dim.i; i++)
414            data->pairs[i][0].piece->SetBelow(below[i]);
415    }
416}
417
418/* Fill an array with the list of pieces that should disappear due to
419 * 3-piece or more alignments. */
420int Board::ListMashes(int list[MAX_WIDTH][MAX_HEIGHT])
421{
422    int ret = 0;
423
424    for (int j = 0; j < data->dim.j; j++)
425        for (int i = 0; i < data->dim.i; i++)
426            list[i][j] = 0;
427
428    for (int j = 0; j < data->dim.j; j++)
429        for (int i = 0; i < data->dim.i; i++)
430        {
431            int id = data->pairs[i][j].id;
432
433            if (i + 2 < data->dim.i && data->pairs[i + 1][j].id == id
434                          && data->pairs[i + 2][j].id == id)
435            {
436                list[i][j]++;
437                list[i + 1][j] += 2;
438                list[i + 2][j]++;
439                ret = 1;
440            }
441
442            if (j + 2 < data->dim.j && data->pairs[i][j + 1].id == id
443                          && data->pairs[i][j + 2].id == id)
444            {
445                list[i][j]++;
446                list[i][j + 1] += 2;
447                list[i][j + 2]++;
448                ret = 1;
449            }
450        }
451
452    return ret;
453}
454
455/* Fill an array with the list of pieces that can be moved. A value of 1
456 * indicates the piece can be moved right. A value of 2 means it can be
457 * moved up, and a value of 3 means both moves are possible. The number
458 * of possible moves is returned. */
459int Board::ListMoves(int moves[MAX_WIDTH][MAX_HEIGHT])
460{
461    int ret = 0;
462
463    for (int j = 0; j < data->dim.j; j++)
464        for (int i = 0; i < data->dim.i; i++)
465            moves[i][j] = 0;
466
467    for (int j = 0; j < data->dim.j; j++)
468        for (int i = 0; i < data->dim.i; i++)
469        {
470            /* Copy neighbourhood to a local buffer */
471            int tmp[6][6];
472
473            for (int dj = -2; dj <= 3; dj++)
474                for (int di = -2; di <= 3; di++)
475                    if (j + dj >= 0 && j + dj < data->dim.j
476                         && i + di >= 0 && i + di < data->dim.i)
477                        tmp[2 + di][2 + dj] = data->pairs[i + di][j + dj].id;
478                    else
479                        tmp[2 + di][2 + dj] = 0;
480
481            /* +--+--+--+--+--+--+
482             * |  |  |25|  |  |  |
483             * +--+--+--+--+--+--+
484             * |  |  |24|34|  |  |
485             * +--+--+--+--+--+--+
486             * |03|13|c |33|43|  |
487             * +--+--+--+--+--+--+
488             * |02|12|a |b |42|52|
489             * +--+--+--+--+--+--+
490             * |  |11|21|31|  |  |
491             * +--+--+--+--+--+--+
492             * |  |  |20|30|  |  |
493             * +--+--+--+--+--+--+ */
494            int a = tmp[2][2];
495            int b = tmp[3][2] ? tmp[3][2] : -1;
496            int c = tmp[2][3] ? tmp[2][3] : -1;
497
498            /* Try moving right */
499            if ((a == tmp[3][0] && a == tmp[3][1]) ||
500                (a == tmp[3][1] && a == tmp[3][3]) ||
501                (a == tmp[3][3] && a == tmp[3][4]) ||
502                (a == tmp[4][2] && a == tmp[5][2]) ||
503                (b == tmp[2][0] && b == tmp[2][1]) ||
504                (b == tmp[2][1] && b == tmp[2][3]) ||
505                (b == tmp[2][3] && b == tmp[2][4]) ||
506                (b == tmp[0][2] && b == tmp[1][2]))
507            {
508                moves[i][j] |= 1;
509                ret++;
510            }
511
512            /* Try moving up */
513            if ((a == tmp[0][3] && a == tmp[1][3]) ||
514                (a == tmp[1][3] && a == tmp[3][3]) ||
515                (a == tmp[3][3] && a == tmp[4][3]) ||
516                (a == tmp[2][4] && a == tmp[2][5]) ||
517                (c == tmp[0][2] && c == tmp[1][2]) ||
518                (c == tmp[1][2] && c == tmp[3][2]) ||
519                (c == tmp[3][2] && c == tmp[4][2]) ||
520                (c == tmp[2][0] && c == tmp[2][1]))
521            {
522                moves[i][j] |= 2;
523                ret++;
524            }
525        }
526
527    return ret;
528}
529
530Board::~Board()
531{
532    for (int j = 0; j < data->dim.j; j++)
533        for (int i = 0; i < data->dim.i; i++)
534        {
535            data->pairs[i][j].piece->SetBelow(NULL);
536            Ticker::Unref(data->pairs[i][j].piece);
537        }
538    for (int n = 0; n < MAX_PIECES; n++)
539        Ticker::Unref(data->counticons[n]);
540    Ticker::Unref(data->scoretext);
541    while (data->mashes)
542    {
543        Ticker::Unref(data->mashes);
544        data->mashes = data->mashes->nextmash;
545    }
546    /* FIXME: the emitter may be destroyed after the Tiler is removed,
547     * because the last Tiler tick may be done just after the emitter
548     * scheduled its sprites! */
549    Ticker::Unref(data->emitter);
550    Tiler::Deregister(data->board);
551    Tiler::Deregister(data->screen);
552    Tiler::Deregister(data->tiles);
553    Tiler::Deregister(data->icons);
554    Sampler::Deregister(data->click);
555    Sampler::Deregister(data->whip);
556    delete data;
557}
558
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.