source: trunk/monsterz/board.cpp @ 326

Last change on this file since 326 was 326, checked in by sam, 10 years ago

Test entity alignment features. Also, start working on the mouse tracking.

  • Property svn:keywords set to Id
File size: 16.9 KB
Line 
1//
2// Monsterz
3//
4// Copyright: (c) 2005-2011 Sam Hocevar <sam@hocevar.net>
5//   This program is free software; you can redistribute it and/or
6//   modify it under the terms of the Do What The Fuck You Want To
7//   Public License, Version 2, as published by Sam Hocevar. See
8//   http://sam.zoy.org/projects/COPYING.WTFPL for more details.
9//
10
11#if defined HAVE_CONFIG_H
12#   include "config.h"
13#endif
14
15#include <cstdio>
16#include <cmath>
17#include <cstdlib>
18#include <ctime>
19
20#include "core.h"
21#include "board.h"
22#include "piece.h"
23#include "mash.h"
24#include "monsterz.h"
25
26/*
27 * Board implementation class
28 */
29
30class BoardData
31{
32    friend class Board;
33
34private:
35    int2 dim;
36    int npieces;
37    int screen, board, tiles, icons;
38    int click, whip;
39
40    struct Pair
41    {
42        int id;
43        Piece *piece;
44    }
45    pairs[MAX_WIDTH][MAX_HEIGHT], grabbed;
46    int nmoves;
47
48    Text *counticons[MAX_PIECES];
49    int counts[MAX_PIECES];
50
51    Text *scoretext;
52    int score;
53
54    Mash *mashes;
55    Emitter *emitter;
56    int2 src_cell, dst_cell;
57
58    int2 mouse;
59    int3 buttons;
60    float nextblink, whipdelay;
61
62    enum
63    {
64        IDLE,
65        BADCLICK,
66        GRAB,
67    }
68    state;
69};
70
71/*
72 * Public Board class
73 */
74
75Board::Board(int2 dim, int npieces)
76  : data(new BoardData())
77{
78    data->dim = dim;
79    data->npieces = npieces;
80    data->screen = Tiler::Register(PNG_BACKGROUND, 640, 480, 1.0f);
81    data->board = Tiler::Register(PNG_BOARD, 384, 384, 1.0f);
82    data->tiles = Tiler::Register(PNG_TILES, 48, 48, 1.0f);
83    data->icons = Tiler::Register(PNG_ICONS, 24, 24, 1.0f);
84    data->click = Sampler::Register(WAV_CLICK);
85    data->whip = Sampler::Register(WAV_WHIP);
86
87    data->emitter = new Emitter(data->tiles, float3(0, -0.0006f, 0));
88    Ticker::Ref(data->emitter);
89
90    Fill();
91
92    data->mashes = NULL;
93    data->nextblink = 0.0f;
94    data->whipdelay = 0.0f;
95    data->state = BoardData::IDLE;
96
97    for (int n = 0; n < MAX_PIECES; n++)
98    {
99        data->counts[n] = 0;
100        data->counticons[n] = new Text(NULL, "monsterz/gfx/font1.png");
101        Ticker::Ref(data->counticons[n]);
102        int3 p = int3(476, 383 - 28 * n, 1);
103        data->counticons[n]->SetPos(p);
104    }
105
106    data->scoretext = new Text(NULL, "monsterz/gfx/font2.png");
107    data->scoretext->SetPos(int3(624, 432, 1));
108    data->scoretext->SetAlign(Text::ALIGN_RIGHT);
109    Ticker::Ref(data->scoretext);
110    data->score = 0;
111}
112
113void Board::TickGame(float deltams)
114{
115    Entity::TickGame(deltams);
116
117    int2 mouse = Input::GetMousePos();
118    int3 buttons = Input::GetMouseButtons();
119
120    /* If possible, make a random monster blink */
121    if ((data->nextblink -= deltams) < 0.0f)
122    {
123        data->pairs[rand() % data->dim.i]
124                   [rand() % data->dim.j].piece->Blink();
125        data->nextblink = (float)(200 + rand() % 500);
126    }
127
128    /* Do not whip too often, the sound may become annoying */
129    data->whipdelay -= deltams;
130
131    /* Get rid of finished mashes */
132    for (Mash **it = &data->mashes; *it; )
133    {
134        if ((*it)->IsDead())
135        {
136            Ticker::Unref(*it);
137            *it = (*it)->nextmash;
138        }
139        else
140            it = &(*it)->nextmash;
141    }
142
143    /* Update statistics and score */
144    data->scoretext->SetInt(data->score);
145    for (int n = 0; n < MAX_PIECES; n++)
146        data->counticons[n]->SetInt(data->counts[n]);
147
148    switch (data->state)
149    {
150    case BoardData::IDLE:
151        /* Should we start dragging something? */
152        if (buttons[0] && !data->buttons[0])
153        {
154            int x = mouse.x - 24;
155            int y = mouse.y - 72;
156            if (x >= 0 && x < data->dim.i * 48
157                 && y >= 0 && y < data->dim.j * 48)
158            {
159                if (data->pairs[x / 48][y / 48].piece->Grab(int2(0, 0)))
160                {
161                    Sampler::PlaySample(data->click);
162                    data->grabbed = data->pairs[x / 48][y / 48];
163                    data->src_cell = int2(x / 48, y / 48);
164                    data->dst_cell = int2(-1);
165                    data->state = BoardData::GRAB;
166                }
167                else
168                    data->state = BoardData::BADCLICK;
169            }
170            else
171                data->state = BoardData::BADCLICK;
172        }
173        break;
174    case BoardData::GRAB:
175        if (mouse.x >= 0 && mouse.y >= 0)
176        {
177            /* Mouse is still in the window, keep grabbing */
178            data->grabbed.piece->Grab(mouse - data->mouse);
179            int2 cur_pos = data->grabbed.piece->GetPos();
180            int2 cur_cell = (cur_pos + 24) / 48;
181            if (cur_cell.i < 0 || cur_cell.i >= data->dim.i
182                 || cur_cell.j < 0 || cur_cell.j >= data->dim.j
183                 || (cur_pos - cur_cell * 48).sqlen() > 24 * 24
184                 || (cur_cell - data->src_cell).sqlen() != 1)
185                cur_cell = int2(-1);
186            /* If potential target changed, update our cache. */
187            if (cur_cell != data->dst_cell)
188            {
189                if (data->whipdelay < 0.0f)
190                {
191                    Sampler::PlaySample(data->whip);
192                    data->whipdelay = DELAY_WHIP;
193                }
194                if (data->dst_cell != int2(-1))
195                    data->pairs[data->dst_cell.i]
196                               [data->dst_cell.j].piece->Ungrab(data->dst_cell * 48);
197                if (cur_cell != int2(-1))
198                    data->pairs[cur_cell.i]
199                               [cur_cell.j].piece->Ungrab(data->src_cell * 48);
200                data->dst_cell = cur_cell;
201            }
202        }
203        if (!buttons[0] || mouse.x < 0 || mouse.y < 0
204             || (data->src_cell * 48
205                  - data->grabbed.piece->GetPos()).sqlen() > 100 * 100)
206        {
207            /* Mouse released, or exited window, or dragged too far. */
208            data->grabbed.piece->Ungrab(data->grabbed.piece->GetCell() * 48);
209            if (data->dst_cell != int2(-1))
210                Switch(data->src_cell, data->dst_cell);
211            data->state = BoardData::IDLE;
212        }
213        break;
214    case BoardData::BADCLICK:
215        if (!buttons[0])
216            data->state = BoardData::IDLE;
217        break;
218    }
219
220    data->mouse = mouse;
221    data->buttons = buttons;
222}
223
224void Board::TickDraw(float deltams)
225{
226    Entity::TickDraw(deltams);
227
228    Scene::GetDefault()->AddTile((data->screen << 16) | 0, 0, 0, 10, 0);
229    Scene::GetDefault()->AddTile((data->board << 16) | 0, 24, 72, 1, 0);
230
231    /* Mini monsterz */
232    for (int n = 0; n < MAX_PIECES; n++)
233    {
234        int2 p = int2(444, 380 - 28 * n);
235        Scene::GetDefault()->AddTile((data->icons << 16) | n, p.x, p.y, 11, 0);
236    }
237
238    /* Mouse pointer */
239    if (data->mouse.x >= 0 && data->mouse.y >= 0)
240    {
241        int2 m = data->mouse + int2(-6, 6 - 48);
242        Scene::GetDefault()->AddTile((data->tiles << 16) | 22, m.x, m.y, 20, 0);
243    }
244}
245
246/* Fill the board with an initial position. We ensure no pieces are
247 * aligned and at least one move is possible. */
248void Board::Fill()
249{
250    srand(rand() ^ time(NULL));
251
252    int list[MAX_WIDTH][MAX_HEIGHT];
253    do
254    {
255        for (int j = 0; j < data->dim.j; j++)
256            for (int i = 0; i < data->dim.i; i++)
257                data->pairs[i][j].id = 1 + rand() % data->npieces;
258    } while (ListMashes(list) || !(data->nmoves = ListMoves(list)));
259
260    /* Spawn pieces */
261    for (int j = 0; j < data->dim.j; j++)
262        for (int i = 0; i < data->dim.i; i++)
263        {
264            int2 newpos = int2(i, j + data->dim.j) * 48;
265            int id = 80 + 20 * data->pairs[i][j].id;
266            data->pairs[i][j].piece = new Piece(data->emitter, int2(i, j), id);
267            data->pairs[i][j].piece->SetPos(newpos);
268            data->pairs[i][j].piece->Move(int2(i, j) * 48);
269            if (j)
270                data->pairs[i][j].piece->SetBelow(data->pairs[i][j - 1].piece);
271            Ticker::Ref(data->pairs[i][j].piece);
272        }
273}
274
275void Board::Switch(int2 cell_a, int2 cell_b)
276{
277    BoardData::Pair a = data->pairs[cell_a.i][cell_a.j];
278    BoardData::Pair b = data->pairs[cell_b.i][cell_b.j];
279    data->pairs[cell_a.i][cell_a.j] = b;
280    data->pairs[cell_b.i][cell_b.j] = a;
281
282    /* Check whether this is a valid move by testing all patterns.
283     * If the move is invalid, cancel the swap and bail out */
284    int list[MAX_WIDTH][MAX_HEIGHT];
285
286    if (!ListMashes(list))
287    {
288        data->pairs[cell_a.i][cell_a.j] = a;
289        data->pairs[cell_b.i][cell_b.j] = b;
290        a.piece->Ungrab(cell_a * 48);
291        b.piece->Ungrab(cell_b * 48);
292        return;
293    }
294
295    /* Perform the swap */
296    a.piece->SetCell(cell_b);
297    a.piece->Ungrab(cell_b * 48);
298    b.piece->SetCell(cell_a);
299    b.piece->Ungrab(cell_a * 48);
300
301    /* Swap above and below cells */
302    if (cell_a.i == cell_b.i)
303    {
304        Piece *tmpa = a.piece->GetAbove();
305        Piece *tmpb = b.piece->GetAbove();
306        if (tmpb == a.piece)
307        {
308            tmpb = b.piece->GetBelow();
309            b.piece->SetAbove(tmpa);
310            b.piece->SetBelow(a.piece);
311            a.piece->SetBelow(tmpb);
312        }
313        else /* tmpa == b.piece */
314        {
315            tmpa = a.piece->GetBelow();
316            a.piece->SetAbove(tmpb);
317            a.piece->SetBelow(b.piece);
318            b.piece->SetBelow(tmpa);
319        }
320    }
321    else
322    {
323        Piece *tmpa = a.piece->GetAbove();
324        Piece *tmpb = b.piece->GetAbove();
325        a.piece->SetAbove(tmpb);
326        b.piece->SetAbove(tmpa);
327        tmpa = a.piece->GetBelow();
328        tmpb = b.piece->GetBelow();
329        a.piece->SetBelow(tmpb);
330        b.piece->SetBelow(tmpa);
331    }
332
333    /* Remove matching pieces and store them in Mash objects */
334    do
335    {
336        Mash *mash = new Mash(data->emitter);
337        Ticker::Ref(mash);
338
339        for (int j = data->dim.j; j--;) for (int i = 0; i < data->dim.i; i++)
340        {
341            if (!list[i][j])
342                continue;
343
344            /* The mash becomes the new owner of the disappearing piece */
345            mash->AddPiece(data->pairs[i][j].piece);
346            data->counts[data->pairs[i][j].id - 1]++;
347
348#if 0 // Test for piece creation
349            if (list[i][j] >= 2)
350            {
351                Piece *old = data->pairs[i][j].piece;
352                int id = 1 + rand() % data->npieces;
353                data->pairs[i][j].id = id;
354                data->pairs[i][j].piece = new Piece(data->emitter, int2(i, j), 80 + 20 * id);
355                data->pairs[i][j].piece->SetBelow(old->GetBelow());
356                data->pairs[i][j].piece->SetAbove(old->GetAbove());
357                Ticker::Ref(data->pieces[i][j].piece);
358                list[i][j] = 0;
359            }
360            else
361#endif
362            {
363                Piece *below = data->pairs[i][data->dim.j - 1].piece;
364
365                /* Change coordinates for the whole column above */
366                for (int j2 = j + 1; j2 < data->dim.j; j2++)
367                {
368                    data->pairs[i][j2 - 1] = data->pairs[i][j2];
369                    data->pairs[i][j2 - 1].piece->SetCell(int2(i, j2 - 1));
370                    data->pairs[i][j2 - 1].piece->Move(int2(i, j2 - 1) * 48);
371                    list[i][j2 - 1] = list[i][j2];
372                }
373
374                /* Spawn a new piece above all the others and attach it to
375                 * the board. */
376                int2 newpos = int2(i * 48, below->GetPos().y + 48);
377                int2 newcell = int2(i, data->dim.j - 1);
378                int id = 1 + rand() % data->npieces;
379                Piece *tmp = new Piece(data->emitter, newcell, 80 + 20 * id);
380                tmp->SetBelow(below);
381                tmp->SetPos(newpos);
382                tmp->Move(newcell * 48);
383                Ticker::Ref(tmp);
384                data->pairs[i][data->dim.j - 1].id = id;
385                data->pairs[i][data->dim.j - 1].piece = tmp;
386                list[i][data->dim.j - 1] = 0;
387            }
388        }
389
390        mash->nextmash = data->mashes;
391        data->mashes = mash;
392    }
393    while(ListMashes(list));
394
395    data->nmoves = ListMoves(list);
396
397    if (data->nmoves == 0)
398    {
399        Mash *mash = new Mash(data->emitter);
400        Ticker::Ref(mash);
401
402        for (int j = data->dim.j; j--;) for (int i = 0; i < data->dim.i; i++)
403            mash->AddPiece(data->pairs[i][j].piece);
404
405        mash->nextmash = data->mashes;
406        data->mashes = mash;
407
408        Piece *below[MAX_WIDTH];
409        for (int i = 0; i < data->dim.i; i++)
410            below[i] = data->pairs[i][data->dim.j - 1].piece;
411
412        Fill();
413
414        for (int i = 0; i < data->dim.i; i++)
415            data->pairs[i][0].piece->SetBelow(below[i]);
416    }
417}
418
419/* Fill an array with the list of pieces that should disappear due to
420 * 3-piece or more alignments. */
421int Board::ListMashes(int list[MAX_WIDTH][MAX_HEIGHT])
422{
423    int ret = 0;
424
425    for (int j = 0; j < data->dim.j; j++)
426        for (int i = 0; i < data->dim.i; i++)
427            list[i][j] = 0;
428
429    for (int j = 0; j < data->dim.j; j++)
430        for (int i = 0; i < data->dim.i; i++)
431        {
432            int id = data->pairs[i][j].id;
433
434            if (i + 2 < data->dim.i && data->pairs[i + 1][j].id == id
435                          && data->pairs[i + 2][j].id == id)
436            {
437                list[i][j]++;
438                list[i + 1][j] += 2;
439                list[i + 2][j]++;
440                ret = 1;
441            }
442
443            if (j + 2 < data->dim.j && data->pairs[i][j + 1].id == id
444                          && data->pairs[i][j + 2].id == id)
445            {
446                list[i][j]++;
447                list[i][j + 1] += 2;
448                list[i][j + 2]++;
449                ret = 1;
450            }
451        }
452
453    return ret;
454}
455
456/* Fill an array with the list of pieces that can be moved. A value of 1
457 * indicates the piece can be moved right. A value of 2 means it can be
458 * moved up, and a value of 3 means both moves are possible. The number
459 * of possible moves is returned. */
460int Board::ListMoves(int moves[MAX_WIDTH][MAX_HEIGHT])
461{
462    int ret = 0;
463
464    for (int j = 0; j < data->dim.j; j++)
465        for (int i = 0; i < data->dim.i; i++)
466            moves[i][j] = 0;
467
468    for (int j = 0; j < data->dim.j; j++)
469        for (int i = 0; i < data->dim.i; i++)
470        {
471            /* Copy neighbourhood to a local buffer */
472            int tmp[6][6];
473
474            for (int dj = -2; dj <= 3; dj++)
475                for (int di = -2; di <= 3; di++)
476                    if (j + dj >= 0 && j + dj < data->dim.j
477                         && i + di >= 0 && i + di < data->dim.i)
478                        tmp[2 + di][2 + dj] = data->pairs[i + di][j + dj].id;
479                    else
480                        tmp[2 + di][2 + dj] = 0;
481
482            /* +--+--+--+--+--+--+
483             * |  |  |25|  |  |  |
484             * +--+--+--+--+--+--+
485             * |  |  |24|34|  |  |
486             * +--+--+--+--+--+--+
487             * |03|13|c |33|43|  |
488             * +--+--+--+--+--+--+
489             * |02|12|a |b |42|52|
490             * +--+--+--+--+--+--+
491             * |  |11|21|31|  |  |
492             * +--+--+--+--+--+--+
493             * |  |  |20|30|  |  |
494             * +--+--+--+--+--+--+ */
495            int a = tmp[2][2];
496            int b = tmp[3][2] ? tmp[3][2] : -1;
497            int c = tmp[2][3] ? tmp[2][3] : -1;
498
499            /* Try moving right */
500            if ((a == tmp[3][0] && a == tmp[3][1]) ||
501                (a == tmp[3][1] && a == tmp[3][3]) ||
502                (a == tmp[3][3] && a == tmp[3][4]) ||
503                (a == tmp[4][2] && a == tmp[5][2]) ||
504                (b == tmp[2][0] && b == tmp[2][1]) ||
505                (b == tmp[2][1] && b == tmp[2][3]) ||
506                (b == tmp[2][3] && b == tmp[2][4]) ||
507                (b == tmp[0][2] && b == tmp[1][2]))
508            {
509                moves[i][j] |= 1;
510                ret++;
511            }
512
513            /* Try moving up */
514            if ((a == tmp[0][3] && a == tmp[1][3]) ||
515                (a == tmp[1][3] && a == tmp[3][3]) ||
516                (a == tmp[3][3] && a == tmp[4][3]) ||
517                (a == tmp[2][4] && a == tmp[2][5]) ||
518                (c == tmp[0][2] && c == tmp[1][2]) ||
519                (c == tmp[1][2] && c == tmp[3][2]) ||
520                (c == tmp[3][2] && c == tmp[4][2]) ||
521                (c == tmp[2][0] && c == tmp[2][1]))
522            {
523                moves[i][j] |= 2;
524                ret++;
525            }
526        }
527
528    return ret;
529}
530
531Board::~Board()
532{
533    for (int j = 0; j < data->dim.j; j++)
534        for (int i = 0; i < data->dim.i; i++)
535        {
536            data->pairs[i][j].piece->SetBelow(NULL);
537            Ticker::Unref(data->pairs[i][j].piece);
538        }
539    for (int n = 0; n < MAX_PIECES; n++)
540        Ticker::Unref(data->counticons[n]);
541    Ticker::Unref(data->scoretext);
542    while (data->mashes)
543    {
544        Ticker::Unref(data->mashes);
545        data->mashes = data->mashes->nextmash;
546    }
547    /* FIXME: the emitter may be destroyed after the Tiler is removed,
548     * because the last Tiler tick may be done just after the emitter
549     * scheduled its sprites! */
550    Ticker::Unref(data->emitter);
551    Tiler::Deregister(data->board);
552    Tiler::Deregister(data->screen);
553    Tiler::Deregister(data->tiles);
554    Tiler::Deregister(data->icons);
555    Sampler::Deregister(data->click);
556    Sampler::Deregister(data->whip);
557    delete data;
558}
559
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.