source: trunk/monsterz/fusion.cpp @ 345

Last change on this file since 345 was 345, checked in by sam, 10 years ago

Change the length of the thumbs list according to the game progress.

  • Property svn:keywords set to Id
File size: 9.8 KB
Line 
1//
2// Monsterz
3//
4// Copyright: (c) 2005-2011 Sam Hocevar <sam@hocevar.net>
5//   This program is free software; you can redistribute it and/or
6//   modify it under the terms of the Do What The Fuck You Want To
7//   Public License, Version 2, as published by Sam Hocevar. See
8//   http://sam.zoy.org/projects/COPYING.WTFPL for more details.
9//
10
11#if defined HAVE_CONFIG_H
12#   include "config.h"
13#endif
14
15#include <cstdio>
16#include <cmath>
17#include <cstdlib>
18#include <cstring>
19#include <ctime>
20
21#include "core.h"
22#include "fusion.h"
23#include "piece.h"
24#include "thumbs.h"
25#include "mash.h"
26#include "monsterz.h"
27
28/*
29 * Fusion implementation class
30 */
31
32class FusionData
33{
34    friend class Fusion;
35
36private:
37    int2 dim;
38    int npieces, maxnpieces;
39    int board, tiles;
40
41    struct Pair
42    {
43        int id;
44        Piece *piece;
45    }
46    pairs[MAX_WIDTH][MAX_HEIGHT], current[2];
47    int next[2], rotation;
48
49    Text *scoretext;
50    int score;
51
52    Mash *mashes;
53    Emitter *emitter;
54    Thumbs *thumbs;
55
56    enum
57    {
58        IDLE,
59    }
60    state;
61};
62
63/*
64 * Public Fusion class
65 */
66
67Fusion::Fusion(int2 dim, int npieces, int maxnpieces)
68  : data(new FusionData())
69{
70    data->dim = dim;
71    data->npieces = npieces;
72    data->maxnpieces = maxnpieces;
73    data->board = Tiler::Register(PNG_BOARD, 384, 384, 1.0f);
74    data->tiles = Tiler::Register(PNG_TILES, 48, 48, 1.0f);
75
76    data->emitter = new Emitter(data->tiles, float3(0, -0.0006f, 0));
77    Ticker::Ref(data->emitter);
78
79    data->thumbs = new Thumbs(npieces);
80    Ticker::Ref(data->thumbs);
81
82    for (int j = 0; j < data->dim.j; j++)
83        for (int i = 0; i < data->dim.i; i++)
84            data->pairs[i][j].id = 0;
85
86    data->current[0].id = 1 + rand() % data->npieces;
87    data->current[1].id = 1 + rand() % data->npieces;
88    data->current[0].piece = new Piece(data->emitter, int2(3, 8),
89                                       80 + 20 * data->current[0].id);
90    data->current[1].piece = new Piece(data->emitter, int2(4, 8),
91                                       80 + 20 * data->current[1].id);
92    Ticker::Ref(data->current[0].piece);
93    Ticker::Ref(data->current[1].piece);
94    data->current[0].piece->SetPos(int2(3, 7) * 48);
95    data->current[1].piece->SetPos(int2(4, 7) * 48);
96
97    data->mashes = NULL;
98
99    data->next[0] = 1 + rand() % data->npieces;
100    data->next[1] = 1 + rand() % data->npieces;
101    data->rotation = 0;
102
103    data->state = FusionData::IDLE;
104
105    position = int3(24, 72, 1);
106    bbox[0] = position;
107    bbox[1] = bbox[0] + int3(384, 384, 0);
108
109    Input::TrackMouse(this);
110}
111
112void Fusion::TickGame(float deltams)
113{
114    Entity::TickGame(deltams);
115
116    int3 buttons = Input::GetMouseButtons();
117
118    /* Get rid of finished mashes */
119    for (Mash **it = &data->mashes; *it; )
120    {
121        if ((*it)->IsDead())
122        {
123            Ticker::Unref(*it);
124            *it = (*it)->nextmash;
125        }
126        else
127            it = &(*it)->nextmash;
128    }
129
130    int column = -1;
131
132    if (clicked[2])
133    {
134        column = data->current[0].piece->GetCell().x;
135        data->rotation = (data->rotation + 1) % 2;
136        if (column - data->rotation > data->dim.i - 1)
137            column = data->dim.i - 1 - data->rotation;
138        if (!data->rotation)
139        {
140            FusionData::Pair tmp = data->current[0];
141            data->current[0] = data->current[1];
142            data->current[1] = tmp;
143            if (column == data->dim.i - 1)
144                column = 6;
145        }
146    }
147
148    if (mousepos.x != -1
149        && mousepos.x / 48 != data->current[0].piece->GetCell().x)
150    {
151        column = mousepos.x / 48;
152        column = column < 0 ? 0 : column > data->dim.i - 2 + data->rotation ? data->dim.i - 2 + data->rotation : column;
153    }
154
155    if (column != -1)
156    {
157        if (data->rotation)
158        {
159            data->current[0].piece->SetCell(int2(column, 6));
160            data->current[1].piece->SetCell(int2(column, 7));
161        }
162        else
163        {
164            data->current[0].piece->SetCell(int2(column, 7));
165            data->current[1].piece->SetCell(int2(column + 1, 7));
166        }
167
168        data->current[0].piece->Move(data->current[0].piece->GetCell() * 48);
169        data->current[1].piece->Move(data->current[1].piece->GetCell() * 48);
170    }
171
172    if (clicked[0])
173    {
174        for (int t = 0; t < 2; t++)
175        {
176            int i = data->current[t].piece->GetCell().i;
177            for (int j = 0; j < 7; j++)
178                if (data->pairs[i][j].id == 0)
179                {
180                    data->current[t].piece->SetCell(int2(i, j));
181                    data->current[t].piece->Move(int2(i, j) * 48);
182                    data->pairs[i][j] = data->current[t];
183                    break;
184                }
185        }
186
187        data->current[0].id = data->next[0];
188        data->current[1].id = data->next[1];
189        data->current[0].piece = new Piece(data->emitter, int2(3, 7),
190                                           80 + 20 * data->current[0].id);
191        data->current[1].piece = new Piece(data->emitter, int2(4, 7),
192                                           80 + 20 * data->current[1].id);
193        Ticker::Ref(data->current[0].piece);
194        Ticker::Ref(data->current[1].piece);
195        data->current[0].piece->SetPos(int2(3, 8) * 48);
196        data->current[1].piece->SetPos(int2(4, 8) * 48);
197        data->current[0].piece->Move(data->current[0].piece->GetCell() * 48);
198        data->current[1].piece->Move(data->current[1].piece->GetCell() * 48);
199        data->next[0] = 1 + rand() % data->npieces;
200        data->next[1] = 1 + rand() % data->npieces;
201        data->rotation = 0;
202
203        Resolve();
204    }
205
206    switch (data->state)
207    {
208    case FusionData::IDLE:
209        break;
210    }
211}
212
213void Fusion::TickDraw(float deltams)
214{
215    Entity::TickDraw(deltams);
216
217    Scene::GetDefault()->AddTile((data->board << 16) | 0,
218                                 position.x, position.y, 1, 0);
219}
220
221void Fusion::Resolve()
222{
223    int list[MAX_PIECES][MAX_PIECES];
224    int count[MAX_PIECES * MAX_PIECES];
225
226    for (int j = 0; j < data->dim.j; j++)
227        for (int i = 0; i < data->dim.i; i++)
228            list[i][j] = -1;
229    memset(count, 0, sizeof(count));
230
231    int seq = 0, effect = 0;
232
233    /* Count connected tiles */
234    for (int j = 0; j < data->dim.j; j++) for (int i = 0; i < data->dim.i; i++)
235    {
236        if (!data->pairs[i][j].id)
237            continue;
238
239        if (data->pairs[i][j].id >= data->maxnpieces)
240            continue;
241
242        if (list[i][j] != -1)
243            continue;
244
245        list[i][j] = seq;
246        count[seq] = TagNeighbours(list, i, j);
247        if (count[seq] >= 3)
248            effect = 1;
249        seq++;
250    }
251
252    /* Only continue if there is an effect */
253    if (!effect)
254        return;
255
256    /* Add tiles to a mash; add mash to our list */
257    Mash *mash = new Mash(data->emitter);
258    Ticker::Ref(mash);
259
260    for (int j = 0; j < data->dim.j; j++) for (int i = 0; i < data->dim.i; i++)
261    {
262        if (list[i][j] == -1)
263            continue;
264        if (count[list[i][j]] < 3)
265            continue;
266
267        mash->AddPiece(data->pairs[i][j].piece);
268        data->pairs[i][j].piece = NULL;
269    }
270
271    mash->nextmash = data->mashes;
272    data->mashes = mash;
273
274    /* Create new pieces where necessary */
275    for (int j = 0; j < data->dim.j; j++) for (int i = 0; i < data->dim.i; i++)
276    {
277        if (list[i][j] == -1)
278            continue;
279        if (count[list[i][j]] < 3)
280        {
281            if (!data->pairs[i][j].piece)
282                data->pairs[i][j].id = 0;
283            continue;
284        }
285
286        data->pairs[i][j].id++;
287        if (data->pairs[i][j].id > data->npieces
288                && data->pairs[i][j].id <= data->maxnpieces)
289        {
290            data->npieces++;
291            data->thumbs->SetMax(data->npieces);
292        }
293        data->pairs[i][j].piece = new Piece(data->emitter, int2(i, j), 80 + 20 * data->pairs[i][j].id);
294        Ticker::Ref(data->pairs[i][j].piece);
295        data->pairs[i][j].piece->SetPos(int2(i, j) * 48);
296        count[list[i][j]] = 0;
297        list[i][j] = -1;
298    }
299
300    /* Move everything down */
301    for (int j = data->dim.j; j--;) for (int i = 0; i < data->dim.i; i++)
302    {
303        if (list[i][j] == -1 || data->pairs[i][j].piece)
304            continue;
305
306        for (int j2 = j + 1; j2 < data->dim.j; j2++)
307        {
308            data->pairs[i][j2 - 1] = data->pairs[i][j2];
309            if (data->pairs[i][j2 - 1].id)
310            {
311                data->pairs[i][j2 - 1].piece->SetCell(int2(i, j2 - 1));
312                data->pairs[i][j2 - 1].piece->Move(int2(i, j2 - 1) * 48);
313            }
314            list[i][j2 - 1] = list[i][j2];
315        }
316
317        data->pairs[i][data->dim.j - 1].id = 0;
318        list[i][data->dim.j - 1] = -1;
319    }
320
321    /* Start again (FIXME: make this a while() loop) */
322    Resolve();
323}
324
325int Fusion::TagNeighbours(int list[MAX_PIECES][MAX_PIECES], int i, int j)
326{
327    int2 const off[] = { int2(-1, 0), int2(1, 0), int2(0, -1), int2(0, 1) };
328
329    int count = 1;
330
331    for (int n = 0; n < 4; n++)
332    {
333        int i2 = i + off[n].i;
334        int j2 = j + off[n].j;
335
336        if (i2 >= 0 && i2 < data->dim.i && j2 >= 0 && j2 < data->dim.j
337             && data->pairs[i2][j2].id == data->pairs[i][j].id
338             && list[i2][j2] == -1)
339        {
340            list[i2][j2] = list[i][j];
341            count += TagNeighbours(list, i2, j2);
342        }
343    }
344    return count;
345}
346
347Fusion::~Fusion()
348{
349    Input::UntrackMouse(this);
350
351    Ticker::Unref(data->thumbs);
352    while (data->mashes)
353    {
354        Ticker::Unref(data->mashes);
355        data->mashes = data->mashes->nextmash;
356    }
357    for (int j = 0; j < data->dim.j; j++)
358        for (int i = 0; i < data->dim.i; i++)
359            if (data->pairs[i][j].id)
360                Ticker::Unref(data->pairs[i][j].piece);
361    Ticker::Unref(data->current[0].piece);
362    Ticker::Unref(data->current[1].piece);
363    Ticker::Unref(data->emitter);
364    Tiler::Deregister(data->board);
365    Tiler::Deregister(data->tiles);
366    delete data;
367}
368
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.