source: trunk/monsterz/fusion.cpp @ 348

Last change on this file since 348 was 348, checked in by sam, 11 years ago

Display spawn counts in Fusion mode, and generate random pieces accordingly.

  • Property svn:keywords set to Id
File size: 10.0 KB
Line 
1//
2// Monsterz
3//
4// Copyright: (c) 2005-2011 Sam Hocevar <sam@hocevar.net>
5//   This program is free software; you can redistribute it and/or
6//   modify it under the terms of the Do What The Fuck You Want To
7//   Public License, Version 2, as published by Sam Hocevar. See
8//   http://sam.zoy.org/projects/COPYING.WTFPL for more details.
9//
10
11#if defined HAVE_CONFIG_H
12#   include "config.h"
13#endif
14
15#include <cstdio>
16#include <cmath>
17#include <cstdlib>
18#include <cstring>
19#include <ctime>
20
21#include "core.h"
22#include "fusion.h"
23#include "piece.h"
24#include "thumbs.h"
25#include "mash.h"
26#include "monsterz.h"
27
28/*
29 * Fusion implementation class
30 */
31
32class FusionData
33{
34    friend class Fusion;
35
36private:
37    int2 dim;
38    int minnpieces, npieces, maxnpieces;
39    int board, tiles;
40
41    struct Pair
42    {
43        int id;
44        Piece *piece;
45    }
46    pairs[MAX_WIDTH][MAX_HEIGHT], current[2];
47    int next[2], rotation;
48
49    Text *scoretext;
50    int score;
51
52    Mash *mashes;
53    Emitter *emitter;
54    Thumbs *thumbs;
55
56    enum
57    {
58        IDLE,
59    }
60    state;
61};
62
63/*
64 * Public Fusion class
65 */
66
67Fusion::Fusion(int2 dim, int minnpieces, int maxnpieces)
68  : data(new FusionData())
69{
70    data->dim = dim;
71    data->minnpieces = minnpieces;
72    data->npieces = minnpieces;
73    data->maxnpieces = maxnpieces;
74    data->board = Tiler::Register(PNG_BOARD, 384, 384, 1.0f);
75    data->tiles = Tiler::Register(PNG_TILES, 48, 48, 1.0f);
76
77    data->emitter = new Emitter(data->tiles, float3(0, -0.0006f, 0));
78    Ticker::Ref(data->emitter);
79
80    data->thumbs = new Thumbs(minnpieces + 1);
81    Ticker::Ref(data->thumbs);
82
83    for (int j = 0; j < data->dim.j; j++)
84        for (int i = 0; i < data->dim.i; i++)
85            data->pairs[i][j].id = 0;
86
87    data->current[0].id = GetRandomId();
88    data->current[1].id = GetRandomId();
89    data->current[0].piece = new Piece(data->emitter, int2(3, 8),
90                                       80 + 20 * data->current[0].id);
91    data->current[1].piece = new Piece(data->emitter, int2(4, 8),
92                                       80 + 20 * data->current[1].id);
93    Ticker::Ref(data->current[0].piece);
94    Ticker::Ref(data->current[1].piece);
95    data->current[0].piece->SetPos(int2(3, 7) * 48);
96    data->current[1].piece->SetPos(int2(4, 7) * 48);
97
98    data->mashes = NULL;
99
100    data->next[0] = GetRandomId();
101    data->next[1] = GetRandomId();
102    data->rotation = 0;
103
104    data->state = FusionData::IDLE;
105
106    position = int3(24, 72, 1);
107    bbox[0] = position;
108    bbox[1] = bbox[0] + int3(384, 384, 0);
109
110    Input::TrackMouse(this);
111}
112
113void Fusion::TickGame(float deltams)
114{
115    Entity::TickGame(deltams);
116
117    /* Get rid of finished mashes */
118    for (Mash **it = &data->mashes; *it; )
119    {
120        if ((*it)->IsDead())
121        {
122            Ticker::Unref(*it);
123            *it = (*it)->nextmash;
124        }
125        else
126            it = &(*it)->nextmash;
127    }
128
129    int column = -1;
130
131    if (clicked[2])
132    {
133        column = data->current[0].piece->GetCell().x;
134        data->rotation = (data->rotation + 1) % 2;
135        if (column - data->rotation > data->dim.i - 1)
136            column = data->dim.i - 1 - data->rotation;
137        if (!data->rotation)
138        {
139            FusionData::Pair tmp = data->current[0];
140            data->current[0] = data->current[1];
141            data->current[1] = tmp;
142            if (column == data->dim.i - 1)
143                column = 6;
144        }
145    }
146
147    if (mousepos.x != -1
148        && mousepos.x / 48 != data->current[0].piece->GetCell().x)
149    {
150        column = mousepos.x / 48;
151        column = column < 0 ? 0 : column > data->dim.i - 2 + data->rotation ? data->dim.i - 2 + data->rotation : column;
152    }
153
154    if (column != -1)
155    {
156        if (data->rotation)
157        {
158            data->current[0].piece->SetCell(int2(column, 6));
159            data->current[1].piece->SetCell(int2(column, 7));
160        }
161        else
162        {
163            data->current[0].piece->SetCell(int2(column, 7));
164            data->current[1].piece->SetCell(int2(column + 1, 7));
165        }
166
167        data->current[0].piece->Move(data->current[0].piece->GetCell() * 48);
168        data->current[1].piece->Move(data->current[1].piece->GetCell() * 48);
169    }
170
171    if (clicked[0])
172    {
173        for (int t = 0; t < 2; t++)
174        {
175            int i = data->current[t].piece->GetCell().i;
176            for (int j = 0; j < 7; j++)
177                if (data->pairs[i][j].id == 0)
178                {
179                    data->current[t].piece->SetCell(int2(i, j));
180                    data->current[t].piece->Move(int2(i, j) * 48);
181                    data->pairs[i][j] = data->current[t];
182                    data->thumbs->AddCount(data->current[t].id, 1);
183                    break;
184                }
185        }
186
187        data->current[0].id = data->next[0];
188        data->current[1].id = data->next[1];
189        data->current[0].piece = new Piece(data->emitter, int2(3, 7),
190                                           80 + 20 * data->current[0].id);
191        data->current[1].piece = new Piece(data->emitter, int2(4, 7),
192                                           80 + 20 * data->current[1].id);
193        Ticker::Ref(data->current[0].piece);
194        Ticker::Ref(data->current[1].piece);
195        data->current[0].piece->SetPos(int2(3, 8) * 48);
196        data->current[1].piece->SetPos(int2(4, 8) * 48);
197        data->current[0].piece->Move(data->current[0].piece->GetCell() * 48);
198        data->current[1].piece->Move(data->current[1].piece->GetCell() * 48);
199        data->next[0] = GetRandomId();
200        data->next[1] = GetRandomId();
201        data->rotation = 0;
202
203        Resolve();
204    }
205
206    switch (data->state)
207    {
208    case FusionData::IDLE:
209        break;
210    }
211}
212
213void Fusion::TickDraw(float deltams)
214{
215    Entity::TickDraw(deltams);
216
217    Scene::GetDefault()->AddTile((data->board << 16) | 0,
218                                 position.x, position.y, 1, 0);
219}
220
221int Fusion::GetRandomId() const
222{
223    int max = data->npieces;
224
225    if (max > data->minnpieces)
226        max--;
227
228    return 1 + rand() % max;
229}
230
231void Fusion::Resolve()
232{
233    int list[MAX_PIECES][MAX_PIECES];
234    int count[MAX_PIECES * MAX_PIECES];
235
236    for (int j = 0; j < data->dim.j; j++)
237        for (int i = 0; i < data->dim.i; i++)
238            list[i][j] = -1;
239    memset(count, 0, sizeof(count));
240
241    int seq = 0, effect = 0;
242
243    /* Count connected tiles */
244    for (int j = 0; j < data->dim.j; j++) for (int i = 0; i < data->dim.i; i++)
245    {
246        if (!data->pairs[i][j].id)
247            continue;
248
249        if (data->pairs[i][j].id >= data->maxnpieces)
250            continue;
251
252        if (list[i][j] != -1)
253            continue;
254
255        list[i][j] = seq;
256        count[seq] = TagNeighbours(list, i, j);
257        if (count[seq] >= 3)
258            effect = 1;
259        seq++;
260    }
261
262    /* Only continue if there is an effect */
263    if (!effect)
264        return;
265
266    /* Add tiles to a mash; add mash to our list */
267    Mash *mash = new Mash(data->emitter);
268    Ticker::Ref(mash);
269
270    for (int j = 0; j < data->dim.j; j++) for (int i = 0; i < data->dim.i; i++)
271    {
272        if (list[i][j] == -1)
273            continue;
274        if (count[list[i][j]] < 3)
275            continue;
276
277        mash->AddPiece(data->pairs[i][j].piece);
278        data->pairs[i][j].piece = NULL;
279    }
280
281    mash->nextmash = data->mashes;
282    data->mashes = mash;
283
284    /* Create new pieces where necessary */
285    for (int j = 0; j < data->dim.j; j++) for (int i = 0; i < data->dim.i; i++)
286    {
287        if (list[i][j] == -1)
288            continue;
289        if (count[list[i][j]] < 3)
290        {
291            if (!data->pairs[i][j].piece)
292                data->pairs[i][j].id = 0;
293            continue;
294        }
295
296        data->pairs[i][j].id++;
297        if (data->pairs[i][j].id > data->npieces
298                && data->pairs[i][j].id <= data->maxnpieces)
299        {
300            data->npieces++;
301            data->thumbs->SetMax(data->npieces);
302        }
303        data->pairs[i][j].piece = new Piece(data->emitter, int2(i, j), 80 + 20 * data->pairs[i][j].id);
304        Ticker::Ref(data->pairs[i][j].piece);
305        data->pairs[i][j].piece->SetPos(int2(i, j) * 48);
306        data->thumbs->AddCount(data->pairs[i][j].id, 1);
307        count[list[i][j]] = 0;
308        list[i][j] = -1;
309    }
310
311    /* Move everything down */
312    for (int j = data->dim.j; j--;) for (int i = 0; i < data->dim.i; i++)
313    {
314        if (list[i][j] == -1 || data->pairs[i][j].piece)
315            continue;
316
317        for (int j2 = j + 1; j2 < data->dim.j; j2++)
318        {
319            data->pairs[i][j2 - 1] = data->pairs[i][j2];
320            if (data->pairs[i][j2 - 1].id)
321            {
322                data->pairs[i][j2 - 1].piece->SetCell(int2(i, j2 - 1));
323                data->pairs[i][j2 - 1].piece->Move(int2(i, j2 - 1) * 48);
324            }
325            list[i][j2 - 1] = list[i][j2];
326        }
327
328        data->pairs[i][data->dim.j - 1].id = 0;
329        list[i][data->dim.j - 1] = -1;
330    }
331
332    /* Start again (FIXME: make this a while() loop) */
333    Resolve();
334}
335
336int Fusion::TagNeighbours(int list[MAX_PIECES][MAX_PIECES], int i, int j)
337{
338    int2 const off[] = { int2(-1, 0), int2(1, 0), int2(0, -1), int2(0, 1) };
339
340    int count = 1;
341
342    for (int n = 0; n < 4; n++)
343    {
344        int i2 = i + off[n].i;
345        int j2 = j + off[n].j;
346
347        if (i2 >= 0 && i2 < data->dim.i && j2 >= 0 && j2 < data->dim.j
348             && data->pairs[i2][j2].id == data->pairs[i][j].id
349             && list[i2][j2] == -1)
350        {
351            list[i2][j2] = list[i][j];
352            count += TagNeighbours(list, i2, j2);
353        }
354    }
355    return count;
356}
357
358Fusion::~Fusion()
359{
360    Input::UntrackMouse(this);
361
362    Ticker::Unref(data->thumbs);
363    while (data->mashes)
364    {
365        Ticker::Unref(data->mashes);
366        data->mashes = data->mashes->nextmash;
367    }
368    for (int j = 0; j < data->dim.j; j++)
369        for (int i = 0; i < data->dim.i; i++)
370            if (data->pairs[i][j].id)
371                Ticker::Unref(data->pairs[i][j].piece);
372    Ticker::Unref(data->current[0].piece);
373    Ticker::Unref(data->current[1].piece);
374    Ticker::Unref(data->emitter);
375    Tiler::Deregister(data->board);
376    Tiler::Deregister(data->tiles);
377    delete data;
378}
379
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.