source: trunk/monsterz/fusion.cpp @ 350

Last change on this file since 350 was 350, checked in by sam, 11 years ago

Display next piece as a thumbnail.

  • Property svn:keywords set to Id
File size: 10.3 KB
Line 
1//
2// Monsterz
3//
4// Copyright: (c) 2005-2011 Sam Hocevar <sam@hocevar.net>
5//   This program is free software; you can redistribute it and/or
6//   modify it under the terms of the Do What The Fuck You Want To
7//   Public License, Version 2, as published by Sam Hocevar. See
8//   http://sam.zoy.org/projects/COPYING.WTFPL for more details.
9//
10
11#if defined HAVE_CONFIG_H
12#   include "config.h"
13#endif
14
15#include <cstdio>
16#include <cmath>
17#include <cstdlib>
18#include <cstring>
19#include <ctime>
20
21#include "core.h"
22#include "fusion.h"
23#include "piece.h"
24#include "thumbs.h"
25#include "mash.h"
26#include "monsterz.h"
27
28/*
29 * Fusion implementation class
30 */
31
32class FusionData
33{
34    friend class Fusion;
35
36private:
37    int2 dim;
38    int minnpieces, npieces, maxnpieces;
39    int board, tiles, icons;
40
41    struct Pair
42    {
43        int id;
44        Piece *piece;
45    }
46    pairs[MAX_WIDTH][MAX_HEIGHT], current[2];
47    int next[2], rotation;
48
49    Text *scoretext;
50    int score;
51
52    Mash *mashes;
53    Emitter *emitter;
54    Thumbs *thumbs;
55
56    enum
57    {
58        IDLE,
59    }
60    state;
61};
62
63/*
64 * Public Fusion class
65 */
66
67Fusion::Fusion(int2 dim, int minnpieces, int maxnpieces)
68  : data(new FusionData())
69{
70    data->dim = dim;
71    data->minnpieces = minnpieces;
72    data->npieces = minnpieces;
73    data->maxnpieces = maxnpieces;
74    data->board = Tiler::Register(PNG_BOARD, 384, 384, 1.0f);
75    data->tiles = Tiler::Register(PNG_TILES, 48, 48, 1.0f);
76    data->icons = Tiler::Register(PNG_ICONS, 24, 24, 1.0f);
77
78    data->emitter = new Emitter(data->tiles, float3(0, -0.0006f, 0));
79    Ticker::Ref(data->emitter);
80
81    data->thumbs = new Thumbs(minnpieces + 1);
82    Ticker::Ref(data->thumbs);
83
84    for (int j = 0; j < data->dim.j; j++)
85        for (int i = 0; i < data->dim.i; i++)
86            data->pairs[i][j].id = 0;
87
88    data->current[0].id = GetRandomId();
89    data->current[1].id = GetRandomId();
90    data->current[0].piece = new Piece(data->emitter, int2(3, 8),
91                                       80 + 20 * data->current[0].id);
92    data->current[1].piece = new Piece(data->emitter, int2(4, 8),
93                                       80 + 20 * data->current[1].id);
94    Ticker::Ref(data->current[0].piece);
95    Ticker::Ref(data->current[1].piece);
96    data->current[0].piece->SetPos(int2(3, 7) * 48);
97    data->current[1].piece->SetPos(int2(4, 7) * 48);
98
99    data->mashes = NULL;
100
101    data->next[0] = GetRandomId();
102    data->next[1] = GetRandomId();
103    data->rotation = 0;
104
105    data->state = FusionData::IDLE;
106
107    position = int3(24, 72, 1);
108    bbox[0] = position;
109    bbox[1] = bbox[0] + int3(384, 384, 0);
110
111    Input::TrackMouse(this);
112}
113
114void Fusion::TickGame(float deltams)
115{
116    Entity::TickGame(deltams);
117
118    /* Get rid of finished mashes */
119    for (Mash **it = &data->mashes; *it; )
120    {
121        if ((*it)->IsDead())
122        {
123            Ticker::Unref(*it);
124            *it = (*it)->nextmash;
125        }
126        else
127            it = &(*it)->nextmash;
128    }
129
130    int column = -1;
131
132    if (clicked[2])
133    {
134        column = data->current[0].piece->GetCell().x;
135        data->rotation = (data->rotation + 1) % 2;
136        if (column - data->rotation > data->dim.i - 1)
137            column = data->dim.i - 1 - data->rotation;
138        if (!data->rotation)
139        {
140            FusionData::Pair tmp = data->current[0];
141            data->current[0] = data->current[1];
142            data->current[1] = tmp;
143            if (column == data->dim.i - 1)
144                column = 6;
145        }
146    }
147
148    if (mousepos.x != -1
149        && mousepos.x / 48 != data->current[0].piece->GetCell().x)
150    {
151        column = mousepos.x / 48;
152        column = column < 0 ? 0 : column > data->dim.i - 2 + data->rotation ? data->dim.i - 2 + data->rotation : column;
153    }
154
155    if (column != -1)
156    {
157        if (data->rotation)
158        {
159            data->current[0].piece->SetCell(int2(column, 6));
160            data->current[1].piece->SetCell(int2(column, 7));
161        }
162        else
163        {
164            data->current[0].piece->SetCell(int2(column, 7));
165            data->current[1].piece->SetCell(int2(column + 1, 7));
166        }
167
168        data->current[0].piece->Move(data->current[0].piece->GetCell() * 48);
169        data->current[1].piece->Move(data->current[1].piece->GetCell() * 48);
170    }
171
172    if (clicked[0])
173    {
174        for (int t = 0; t < 2; t++)
175        {
176            int i = data->current[t].piece->GetCell().i;
177            for (int j = 0; j < 7; j++)
178                if (data->pairs[i][j].id == 0)
179                {
180                    data->current[t].piece->SetCell(int2(i, j));
181                    data->current[t].piece->Move(int2(i, j) * 48);
182                    data->pairs[i][j] = data->current[t];
183                    data->thumbs->AddCount(data->current[t].id, 1);
184                    break;
185                }
186        }
187
188        data->current[0].id = data->next[0];
189        data->current[1].id = data->next[1];
190        data->current[0].piece = new Piece(data->emitter, int2(3, 7),
191                                           80 + 20 * data->current[0].id);
192        data->current[1].piece = new Piece(data->emitter, int2(4, 7),
193                                           80 + 20 * data->current[1].id);
194        Ticker::Ref(data->current[0].piece);
195        Ticker::Ref(data->current[1].piece);
196        data->current[0].piece->SetPos(int2(3, 8) * 48);
197        data->current[1].piece->SetPos(int2(4, 8) * 48);
198        data->current[0].piece->Move(data->current[0].piece->GetCell() * 48);
199        data->current[1].piece->Move(data->current[1].piece->GetCell() * 48);
200        data->next[0] = GetRandomId();
201        data->next[1] = GetRandomId();
202        data->rotation = 0;
203
204        Resolve();
205    }
206
207    switch (data->state)
208    {
209    case FusionData::IDLE:
210        break;
211    }
212}
213
214void Fusion::TickDraw(float deltams)
215{
216    Entity::TickDraw(deltams);
217
218    Scene::GetDefault()->AddTile((data->board << 16) | 0,
219                                 position.x, position.y, 1, 0);
220
221    Scene::GetDefault()->AddTile((data->icons << 16) | (data->next[0] - 1),
222                                 350, 400, 11, 0);
223    Scene::GetDefault()->AddTile((data->icons << 16) | (data->next[1] - 1),
224                                 380, 400, 11, 0);
225}
226
227int Fusion::GetRandomId() const
228{
229    int max = data->npieces;
230
231    if (max > data->minnpieces)
232        max--;
233
234    return 1 + rand() % max;
235}
236
237void Fusion::Resolve()
238{
239    int list[MAX_PIECES][MAX_PIECES];
240    int count[MAX_PIECES * MAX_PIECES];
241
242    for (int j = 0; j < data->dim.j; j++)
243        for (int i = 0; i < data->dim.i; i++)
244            list[i][j] = -1;
245    memset(count, 0, sizeof(count));
246
247    int seq = 0, effect = 0;
248
249    /* Count connected tiles */
250    for (int j = 0; j < data->dim.j; j++) for (int i = 0; i < data->dim.i; i++)
251    {
252        if (!data->pairs[i][j].id)
253            continue;
254
255        if (data->pairs[i][j].id >= data->maxnpieces)
256            continue;
257
258        if (list[i][j] != -1)
259            continue;
260
261        list[i][j] = seq;
262        count[seq] = TagNeighbours(list, i, j);
263        if (count[seq] >= 3)
264            effect = 1;
265        seq++;
266    }
267
268    /* Only continue if there is an effect */
269    if (!effect)
270        return;
271
272    /* Add tiles to a mash; add mash to our list */
273    Mash *mash = new Mash(data->emitter);
274    Ticker::Ref(mash);
275
276    for (int j = 0; j < data->dim.j; j++) for (int i = 0; i < data->dim.i; i++)
277    {
278        if (list[i][j] == -1)
279            continue;
280        if (count[list[i][j]] < 3)
281            continue;
282
283        mash->AddPiece(data->pairs[i][j].piece);
284        data->pairs[i][j].piece = NULL;
285    }
286
287    mash->nextmash = data->mashes;
288    data->mashes = mash;
289
290    /* Create new pieces where necessary */
291    for (int j = 0; j < data->dim.j; j++) for (int i = 0; i < data->dim.i; i++)
292    {
293        if (list[i][j] == -1)
294            continue;
295        if (count[list[i][j]] < 3)
296        {
297            if (!data->pairs[i][j].piece)
298                data->pairs[i][j].id = 0;
299            continue;
300        }
301
302        data->pairs[i][j].id++;
303        if (data->pairs[i][j].id > data->npieces
304                && data->pairs[i][j].id <= data->maxnpieces)
305        {
306            data->npieces++;
307            data->thumbs->SetMax(data->npieces);
308        }
309        data->pairs[i][j].piece = new Piece(data->emitter, int2(i, j), 80 + 20 * data->pairs[i][j].id);
310        Ticker::Ref(data->pairs[i][j].piece);
311        data->pairs[i][j].piece->SetPos(int2(i, j) * 48);
312        data->thumbs->AddCount(data->pairs[i][j].id, 1);
313        count[list[i][j]] = 0;
314        list[i][j] = -1;
315    }
316
317    /* Move everything down */
318    for (int j = data->dim.j; j--;) for (int i = 0; i < data->dim.i; i++)
319    {
320        if (list[i][j] == -1 || data->pairs[i][j].piece)
321            continue;
322
323        for (int j2 = j + 1; j2 < data->dim.j; j2++)
324        {
325            data->pairs[i][j2 - 1] = data->pairs[i][j2];
326            if (data->pairs[i][j2 - 1].id)
327            {
328                data->pairs[i][j2 - 1].piece->SetCell(int2(i, j2 - 1));
329                data->pairs[i][j2 - 1].piece->Move(int2(i, j2 - 1) * 48);
330            }
331            list[i][j2 - 1] = list[i][j2];
332        }
333
334        data->pairs[i][data->dim.j - 1].id = 0;
335        list[i][data->dim.j - 1] = -1;
336    }
337
338    /* Start again (FIXME: make this a while() loop) */
339    Resolve();
340}
341
342int Fusion::TagNeighbours(int list[MAX_PIECES][MAX_PIECES], int i, int j)
343{
344    int2 const off[] = { int2(-1, 0), int2(1, 0), int2(0, -1), int2(0, 1) };
345
346    int count = 1;
347
348    for (int n = 0; n < 4; n++)
349    {
350        int i2 = i + off[n].i;
351        int j2 = j + off[n].j;
352
353        if (i2 >= 0 && i2 < data->dim.i && j2 >= 0 && j2 < data->dim.j
354             && data->pairs[i2][j2].id == data->pairs[i][j].id
355             && list[i2][j2] == -1)
356        {
357            list[i2][j2] = list[i][j];
358            count += TagNeighbours(list, i2, j2);
359        }
360    }
361    return count;
362}
363
364Fusion::~Fusion()
365{
366    Input::UntrackMouse(this);
367
368    Ticker::Unref(data->thumbs);
369    while (data->mashes)
370    {
371        Ticker::Unref(data->mashes);
372        data->mashes = data->mashes->nextmash;
373    }
374    for (int j = 0; j < data->dim.j; j++)
375        for (int i = 0; i < data->dim.i; i++)
376            if (data->pairs[i][j].id)
377                Ticker::Unref(data->pairs[i][j].piece);
378    Ticker::Unref(data->current[0].piece);
379    Ticker::Unref(data->current[1].piece);
380    Ticker::Unref(data->emitter);
381    Tiler::Deregister(data->board);
382    Tiler::Deregister(data->tiles);
383    Tiler::Deregister(data->icons);
384    delete data;
385}
386
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.