# source:trunk/tutorial/05_easymesh.cpp@1705Tweet

Last change on this file since 1705 was 1705, checked in by sam, 9 years ago

tutorial: test some advanced shapes for easymesh.

• Property svn:keywords set to `Id`
File size: 4.5 KB
Line
1//
2// Lol Engine - EasyMesh tutorial
3//
4// Copyright: (c) 2011-2012 Sam Hocevar <sam@hocevar.net>
5//   This program is free software; you can redistribute it and/or
6//   modify it under the terms of the Do What The Fuck You Want To
8//   http://sam.zoy.org/projects/COPYING.WTFPL for more details.
9//
10
11#if defined HAVE_CONFIG_H
12#   include "config.h"
13#endif
14
15#include "core.h"
16
17using namespace std;
18using namespace lol;
19
20class EasyMeshTutorial : public WorldEntity
21{
22public:
23    void AddPiece(int x, int y, int h, int dx, int dy, int dh)
24    {
25        m_mesh.OpenBrace();
26        for (int j = 0; j < y; ++j)
27            for (int i = 0; i < x; ++i)
28            {
29                m_mesh.OpenBrace();
30                m_mesh.Compile("ad12,2.2,0 ty.1 ac12,.2,2.4,2.2,0,1 ty.8 ac12,1.7,2.4,2.4,0,1 ty2.5");
31                m_mesh.Translate(vec3(i * 8.f, (h - 1) * 3.2f, j * 8.f));
32                m_mesh.CloseBrace();
33            }
34        m_mesh.OpenBrace();
35        m_mesh.AppendFlatChamfBox(vec3(x * 8.f, h * 3.2f, y * 8.f), -.1f);
36        m_mesh.Translate(vec3((x - 1) * 4.f, (h - 1) * 1.6f, (y - 1) * 4.f));
37        m_mesh.CloseBrace();
38        m_mesh.Translate(vec3(dx * 8.f, dh * 3.2f, dy * 8.f));
39        m_mesh.CloseBrace();
40    }
41
42    EasyMeshTutorial()
43    {
44        m_angle = 0;
45        //m_mesh.Compile("sc#e94 scb#964 [asph11 7 7 7 tx10]");
46        //m_mesh.Compile("sc#94e scb#649 [asph3 7 7 7 tx-6 tz-9]");
47        //m_mesh.Compile("sc#49e scb#469 [asph31 7 7 7 tx-6 tz9]");
48        m_mesh.Compile("sc#1c1 scb#1c1");
49        AddPiece(16, 16, 1, -8, -8, -4);
50
51        /* Flat white LOL */
52        m_mesh.Compile("sc#ccc scb#ccc");
53
54        AddPiece(1, 4, 1, -7, -7, -3);
55        AddPiece(2, 1, 1, -6, -4, -3);
56
57        AddPiece(1, 4, 1, -3, -7, -3);
58        AddPiece(2, 1, 1, -2, -7, -3);
59        AddPiece(2, 1, 1, -2, -4, -3);
60        AddPiece(1, 2, 1, -1, -6, -3);
61
62        AddPiece(1, 4, 1, 1, -7, -3);
63        AddPiece(2, 1, 1, 2, -4, -3);
64
65        /* High red LOL */
66        m_mesh.Compile("sc#e33 scb#e33");
67
68        AddPiece(3, 1, 3, 3, 4, -3);
69        AddPiece(1, 1, 3, 5, 4, 0);
70        AddPiece(1, 1, 3, 5, 4, 3);
71        AddPiece(1, 1, 3, 5, 4, 6);
72
73        AddPiece(3, 1, 3, -1, 4, -3);
74        AddPiece(1, 1, 3, 1, 4, 0);
75        AddPiece(1, 1, 3, 1, 4, 3);
76        AddPiece(1, 1, 3, -1, 4, 0);
77        AddPiece(1, 1, 3, -1, 4, 3);
78        AddPiece(3, 1, 3, -1, 4, 6);
79
80        AddPiece(3, 1, 3, -5, 4, -3);
81        AddPiece(1, 1, 3, -3, 4, 0);
82        AddPiece(1, 1, 3, -3, 4, 3);
83        AddPiece(1, 1, 3, -3, 4, 6);
84
85        /* Some random crap */
86        m_mesh.Compile("sc#e0e scb#e0e");
87        AddPiece(1, 1, 1, -1, 0, 2);
88        m_mesh.Compile("sc#0ee scb#0ee");
89        AddPiece(2, 1, 1, -1, 0, 1);
90        m_mesh.Compile("sc#e94 scb#e94");
91        AddPiece(1, 1, 1, 0, 0, 0);
92        m_mesh.Compile("sc#94e scb#94e");
93        AddPiece(2, 1, 1, 0, 0, -1);
94        m_mesh.Compile("sc#9e4 scb#9e4");
95        AddPiece(1, 2, 3, -1, -1, -2);
96        m_mesh.Compile("sc#49e scb#49e");
97        AddPiece(2, 3, 1, 0, -1, -2);
98        m_mesh.Compile("sc#4e9 scb#4e9");
99        AddPiece(6, 2, 1, -2, 0, -3);
100        m_mesh.Compile("sc#e49 scb#e49");
101        AddPiece(6, 2, 1, -2, -2, -3);
102
103        /* Center everything -- is it needed? */
104        m_mesh.Compile("tx4 tz4");
105
106        m_camera = new Camera(vec3(0.f, 600.f, 0.f),
107                              vec3(0.f, 0.f, 0.f),
108                              vec3(0, 1, 0));
109        m_camera->SetPerspective(70.f, 960.f, 600.f, .1f, 1000.f);
110        m_camera->SetTarget(vec3(0.f, -10.f, 0.f));
111        m_camera->SetPosition(vec3(-100.f, 60.f, 0.f));
112        Ticker::Ref(m_camera);
113
115    }
116
117    virtual void TickGame(float seconds)
118    {
119        WorldEntity::TickGame(seconds);
120
121        m_angle += seconds * 45.0f;
122
123        mat4 anim = mat4::rotate(m_angle, vec3(0, 1, 0));
124        mat4 model = mat4::translate(vec3(0, 0, 0));
125
126        m_matrix = model * anim;
127    }
128
129    virtual void TickDraw(float seconds)
130    {
131        WorldEntity::TickDraw(seconds);
132
134        {
135            m_mesh.MeshConvert();
137        }
138
139        Video::SetClearColor(vec4(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f));
140
141        m_mesh.Render(m_matrix);
142    }
143
144private:
145    float m_angle;
146    mat4 m_matrix;
147    EasyMesh m_mesh;
148    Camera *m_camera;
149