Changeset 1073


Ignore:
Timestamp:
Nov 16, 2011, 4:55:43 PM (12 years ago)
Author:
gary
Message:

tutorial: port the new Mandelbrot shader to Cg.

File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • trunk/test/tutorial/tut03.cpp

    r1072 r1073  
    136136            double oldradius = m_radius;
    137137#ifdef __CELLOS_LV2__
    138             m_radius *= pow(2.0, -deltams * 0.00015);
     138            m_radius *= pow(2.0, -deltams * 0.0005);
    139139            m_center = f64cmplx(0.001643721971153, 0.822467633298876);
    140140#else
     
    315315                 * an exact texel boundary. This would lead to visual
    316316                 * artifacts. */
    317                 "coord -= 0.1 * in_PixelDelta.x;"
     317                "    coord -= 0.1 * in_PixelDelta.xy;"
    318318                /* Get a pixel from each slice */
    319319                "    vec4 p0 = texture2D(in_Texture, nearest0(coord).xy);"
     
    333333                "}",
    334334
    335                 "void main(float4 in_FragCoord : WPOS,"
    336                 "          float2 in_TexCoord : TEXCOORD0,"
     335                "float3 nearest0(float2 p, float4 in_PixelDelta) {"
     336                "    float2 q = p + 0.5 * in_PixelDelta.xy;"
     337                "    q -= fmod(q, 2.0 * in_PixelDelta.xy);"
     338                "    q += 0.5 * in_PixelDelta.xy;"
     339                "    return float3(q * float2(1.0, 0.25),"
     340                "                  length(q - p));"
     341                "}"
     342                ""
     343                "float3 nearest1(float2 p, float4 in_PixelDelta) {"
     344                "    float2 q = p - 0.5 * in_PixelDelta.xy;"
     345                "    q -= fmod(q, 2.0 * in_PixelDelta.xy);"
     346                "    q += 1.5 * in_PixelDelta.xy;"
     347                "    return float3(q * float2(1.0, 0.25) + float2(0.0, 0.25),"
     348                "                  length(q - p));"
     349                "}"
     350                ""
     351                "float3 nearest2(float2 p, float4 in_PixelDelta) {"
     352                "    float2 q = p + float2(0.5, -0.5) * in_PixelDelta.xy;"
     353                "    q -= fmod(q, 2.0 * in_PixelDelta.xy);"
     354                "    q += float2(0.5, 1.5) * in_PixelDelta.xy;"
     355                "    return float3(q * float2(1.0, 0.25) + float2(0.0, 0.50),"
     356                "                  length(q - p));"
     357                "}"
     358                ""
     359                "float3 nearest3(float2 p, float4 in_PixelDelta) {"
     360                "    float2 q = p + float2(-0.5, 0.5) * in_PixelDelta.xy;"
     361                "    q -= fmod(q, 2.0 * in_PixelDelta.xy);"
     362                "    q += float2(1.5, 0.5) * in_PixelDelta.xy;"
     363                "    return float3(q * float2(1.0, 0.25) + float2(0.0, 0.75),"
     364                "                  length(q - p));"
     365                "}"
     366                ""
     367                "void main(float2 in_TexCoord : TEXCOORD0,"
    337368                "          uniform float4 in_PixelDelta,"
    338369                "          uniform sampler2D in_Texture,"
     
    340371                "{"
    341372                "    float2 coord = in_TexCoord.xy;"
    342                 "    float i = frac((in_FragCoord.x - 0.5) * 0.5) * 2.0;"
    343                 "    float j = frac((in_FragCoord.y - 0.5 + i) * 0.5) * 2.0;"
    344                 "    coord.y += i + j * 2;"
    345                 "    coord.y *= 0.25;"
    346                 "    float4 p = tex2D(in_Texture, coord);"
    347                 "    out_FragColor = p;"
     373                "    coord -= 0.1 * in_PixelDelta.xy;"
     374                "    float4 p0 = tex2D(in_Texture, nearest0(coord, in_PixelDelta).xy);"
     375                "    float4 p1 = tex2D(in_Texture, nearest1(coord, in_PixelDelta).xy);"
     376                "    float4 p2 = tex2D(in_Texture, nearest2(coord, in_PixelDelta).xy);"
     377                "    float4 p3 = tex2D(in_Texture, nearest3(coord, in_PixelDelta).xy);"
     378                "    out_FragColor = 0.25 * (p0 + p1 + p2 + p3);"
    348379                "}"
    349380#endif
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.