Changeset 1789


Ignore:
Timestamp:
Aug 23, 2012, 11:47:46 AM (11 years ago)
Author:
touky
Message:

Added correct implementation of Action layer for Inputs.
Useage :

  • Link action to key :

Input::LinkActionToKey(ACTION_TYPE Action, struct Key Button);
Input::UnlinkAction(ACTION_TYPE Action);

  • Query action directly :

Input::GetStatus(ACTION_TYPE Action);
Input::WasPressed(ACTION_TYPE Action);
Input::WasReleased(ACTION_TYPE Action);

Also works with raw button, but not advised :
Input::GetStatus(Key Button);
Input::WasPressed(Key Button);
Input::WasReleased(Key Button);

Location:
trunk
Files:
3 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • trunk/src/input/input.cpp

    r1785 r1789  
    6262
    6363/*
     64 * ButtonSetting class
     65 */
     66
     67int ButtonSetting::GetActionSettingIdx(ACTION_TYPE SearchAction)
     68{
     69        for (int i = 0; i < m_associated_action_list.Count(); i++)
     70                if (ACTION_CMP(m_associated_action_list[i].m_action, SearchAction))
     71                        return i;
     72        return -1;
     73}
     74
     75/*
    6476 * InputTracker class
    6577 */
     
    6981        m_gamegroup = GAMEGROUP_BEFORE;
    7082
     83        for (int i = 0; i < Key::K_LAST * 2; ++i)
     84                m_input_status << 0;
     85
    7186        Ticker::Ref(this);
     87}
     88
     89//Internal
     90int InputTracker::GetButtonSettingIdx(Key Button)
     91{
     92        for (int i = 0; i < m_input_assocation_list.Count(); i++)
     93                if (m_input_assocation_list[i].m_raw_button == Button)
     94                        return i;
     95        return -1;
     96}
     97
     98//-----
     99int InputTracker::GetCurrentButtonStatus(Key Button)
     100{
     101        if (Button < m_input_status.Count())
     102                return m_input_status[Button];
     103        return 0;
     104}
     105
     106//-----
     107int InputTracker::GetPreviousButtonStatus(Key Button)
     108{
     109        if (Button < m_input_status.Count())
     110                return m_input_status[Button + Key::K_LAST];
     111        return 0;
    72112}
    73113
     
    75115void InputTracker::UpdateActionStatus(float seconds)
    76116{
    77         for (int i = 0; i < m_input_assocation_list.Count(); i++)
    78         {
    79                 ButtonSetting &CurIT = m_input_assocation_list[i];
    80 
    81                 CurIT.m_previous_status = CurIT.m_current_status;
    82                 CurIT.m_current_status = Input::GetButtonState(CurIT.m_raw_button_id);
     117#if defined USE_SDL
     118#if SDL_MAJOR_VERSION == 1 && SDL_MINOR_VERSION >= 3
     119        Uint8 *keystate = SDL_GetKeyboardState(NULL);
     120#else
     121        Uint8 *keystate = SDL_GetKeyState(NULL);
     122#endif
     123        //SOOOoooo ugly.
     124        for (int i = 0; i < Key::K_LAST; ++i)
     125        {
     126                m_input_status[i + Key::K_LAST] = m_input_status[i];
     127                m_input_status[i] = keystate[i];
     128        }
     129#endif
     130
     131        for (int i = 0; i < m_input_assocation_list.Count(); i++)
     132        {
     133                ButtonSetting &CurIT = m_input_assocation_list[i];
    83134
    84135                for (int j = 0; j < CurIT.m_associated_action_list.Count(); j++)
     
    86137                        ActionSetting &CurAS = CurIT.m_associated_action_list[j];
    87138
    88                         if (CurAS.BufferedSince <= CurAS.BufferingTime)
    89                                 CurAS.BufferedSince += seconds;
    90 
    91                         if (CurIT.m_current_status && CurAS.BufferingTime >= .0f)
    92                                 CurAS.BufferedSince = .0f;
     139                        if (CurAS.m_buffered_since <= CurAS.m_buffering_time)
     140                                CurAS.m_buffered_since += seconds;
     141
     142                        if (GetCurrentButtonStatus(CurIT.m_raw_button) &&
     143                                CurAS.m_buffering_time >= .0f)
     144                                CurAS.m_buffered_since = .0f;
    93145                }
    94146        }
    95 
    96147}
    97148
    98149//Helps link a software input Action-Id to an hardware input Button-Id.
    99 void InputTracker::LinkActionIdToButtonId(int ActionId, int ButtonId)
    100 {
    101         int ITIdx = GetButtonSettingIdx(ButtonId);
     150void InputTracker::LinkActionToKey(ACTION_TYPE Action, Key Button)
     151{
     152        int ITIdx = GetButtonSettingIdx(Button);
    102153        if (ITIdx == -1)
    103154        {
    104155                ITIdx = m_input_assocation_list.Count();
    105                 m_input_assocation_list << ButtonSetting(ButtonId);
     156                m_input_assocation_list << ButtonSetting(Button);
    106157        }
    107158
    108159        ButtonSetting &CurIT = m_input_assocation_list[ITIdx];
    109160
    110         int ASIdx = CurIT.GetActionSettingIdx(ActionId);
     161        int ASIdx = CurIT.GetActionSettingIdx(Action);
    111162        if (ASIdx == -1)
    112163        {
    113164                ASIdx = CurIT.m_associated_action_list.Count();
    114                 CurIT.m_associated_action_list << ActionSetting(ActionId);
     165                CurIT.m_associated_action_list << ActionSetting(Action);
    115166        }
    116167}
    117168
    118169//Helps unlink a software input Action-Id to an hardware input Button-Id.
    119 void InputTracker::UnlinkActionId(int ActionId)
    120 {
    121         for (int i = 0; i < m_input_assocation_list.Count(); i++)
    122         {
    123                 ButtonSetting &CurIT = m_input_assocation_list[i];
    124                 int ASIdx = CurIT.GetActionSettingIdx(ActionId);
     170void InputTracker::UnlinkAction(ACTION_TYPE Action)
     171{
     172        for (int i = 0; i < m_input_assocation_list.Count(); i++)
     173        {
     174                ButtonSetting &CurIT = m_input_assocation_list[i];
     175                int ASIdx = CurIT.GetActionSettingIdx(Action);
    125176                if (ASIdx != -1)
    126177                        CurIT.m_associated_action_list.Remove(ASIdx);
     
    129180
    130181//Returns the current status of a given action
    131 int InputTracker::GetActionStatus(int ActionId)
    132 {
    133         for (int i = 0; i < m_input_assocation_list.Count(); i++)
    134         {
    135                 ButtonSetting &CurIT = m_input_assocation_list[i];
    136                 int ASIdx = CurIT.GetActionSettingIdx(ActionId);
     182int InputTracker::GetStatus(ACTION_TYPE Action)
     183{
     184        for (int i = 0; i < m_input_assocation_list.Count(); i++)
     185        {
     186                ButtonSetting &CurIT = m_input_assocation_list[i];
     187                int ASIdx = CurIT.GetActionSettingIdx(Action);
    137188                if (ASIdx != -1)
    138189                {
    139190                        ActionSetting &CurAS = CurIT.m_associated_action_list[ASIdx];
    140191
    141                         if (CurAS.BufferingTime >= .0f && CurAS.BufferedSince <= CurAS.BufferingTime)
     192                        if (CurAS.m_buffering_time >= .0f && CurAS.m_buffered_since <= CurAS.m_buffering_time)
    142193                                return 1;
    143194                        return 0;
     
    147198}
    148199
    149 //Returns TRUE if action status when from Active to Inactive this frame
    150 bool InputTracker::WasActionJustReleased(int ActionId)
    151 {
    152         for (int i = 0; i < m_input_assocation_list.Count(); i++)
    153         {
    154                 ButtonSetting &CurIT = m_input_assocation_list[i];
    155                 int ASIdx = CurIT.GetActionSettingIdx(ActionId);
     200//Returns TRUE if action status went from Active to Inactive this frame
     201bool InputTracker::WasReleased(ACTION_TYPE Action)
     202{
     203        for (int i = 0; i < m_input_assocation_list.Count(); i++)
     204        {
     205                ButtonSetting &CurIT = m_input_assocation_list[i];
     206                int ASIdx = CurIT.GetActionSettingIdx(Action);
    156207                if (ASIdx != -1)
    157208                {
    158                         if (!CurIT.m_current_status && CurIT.m_previous_status)
     209                       
     210                        if (GetPreviousButtonStatus(CurIT.m_raw_button) &&
     211                                !GetCurrentButtonStatus(CurIT.m_raw_button))
     212                                return true;
     213                        return false;
     214                }
     215        }
     216        return false;
     217}
     218
     219//Returns TRUE if action status went from Inactive to Active this frame
     220bool InputTracker::WasPressed(ACTION_TYPE Action)
     221{
     222        for (int i = 0; i < m_input_assocation_list.Count(); i++)
     223        {
     224                ButtonSetting &CurIT = m_input_assocation_list[i];
     225                int ASIdx = CurIT.GetActionSettingIdx(Action);
     226                if (ASIdx != -1)
     227                {
     228                        if (!GetPreviousButtonStatus(CurIT.m_raw_button) &&
     229                                GetCurrentButtonStatus(CurIT.m_raw_button))
     230                                return true;
     231                        return false;
     232                }
     233        }
     234        return false;
     235}
     236
     237//Returns the current status of a given action
     238int InputTracker::GetStatus(Key Button)
     239{
     240        for (int i = 0; i < m_input_assocation_list.Count(); i++)
     241        {
     242                ButtonSetting &CurIT = m_input_assocation_list[i];
     243
     244                if (Button == CurIT.m_raw_button)
     245                        return GetCurrentButtonStatus(CurIT.m_raw_button);
     246        }
     247        return 0;
     248}
     249
     250//Returns TRUE if action status went from Active to Inactive this frame
     251bool InputTracker::WasReleased(Key Button)
     252{
     253        for (int i = 0; i < m_input_assocation_list.Count(); i++)
     254        {
     255                ButtonSetting &CurIT = m_input_assocation_list[i];
     256               
     257                if (Button == CurIT.m_raw_button)
     258                {
     259                        if (GetPreviousButtonStatus(CurIT.m_raw_button) &&
     260                                !GetCurrentButtonStatus(CurIT.m_raw_button))
     261                                return true;
     262                        return false;
     263                }
     264        }
     265        return false;
     266}
     267
     268//Returns TRUE if action status went from Inactive to Active this frame
     269bool InputTracker::WasPressed(Key Button)
     270{
     271        for (int i = 0; i < m_input_assocation_list.Count(); i++)
     272        {
     273                ButtonSetting &CurIT = m_input_assocation_list[i];
     274
     275                if (Button == CurIT.m_raw_button)
     276                {
     277                        if (!GetPreviousButtonStatus(CurIT.m_raw_button) &&
     278                                GetCurrentButtonStatus(CurIT.m_raw_button))
    159279                                return true;
    160280                        return false;
     
    220340
    221341//Helps link a software input Action-Id to an hardware input Button-Id.
    222 void Input::LinkActionIdToButtonId(int ActionId, int ButtonId)
    223 {
    224         if (CheckInputTrackerInit())
    225                 Input::m_input_tracker->LinkActionIdToButtonId(ActionId, ButtonId);
     342void Input::LinkActionToKey(ACTION_TYPE Action, struct Key Button)
     343{
     344        if (CheckInputTrackerInit())
     345                Input::m_input_tracker->LinkActionToKey(Action, Button);
    226346}
    227347
    228348//Helps unlink a software input Action-Id to an hardware input Button-Id.
    229 void Input::UnlinkActionId(int ActionId)
    230 {
    231         if (CheckInputTrackerInit())
    232                 Input::m_input_tracker->UnlinkActionId(ActionId);
     349void Input::UnlinkAction(ACTION_TYPE Action)
     350{
     351        if (CheckInputTrackerInit())
     352                Input::m_input_tracker->UnlinkAction(Action);
    233353}
    234354
    235355//Returns the current status of a given action
    236 int Input::GetActionStatus(int ActionId)
    237 {
    238         if (CheckInputTrackerInit())
    239                 return Input::m_input_tracker->GetActionStatus(ActionId);
     356int Input::GetStatus(ACTION_TYPE Action)
     357{
     358        if (CheckInputTrackerInit())
     359                return Input::m_input_tracker->GetStatus(Action);
    240360        return 0;
    241361}
    242362
    243363//Returns TRUE if action status when from Active to Inactive this frame
    244 bool Input::WasActionJustReleased(int ActionId)
    245 {
    246         if (CheckInputTrackerInit())
    247                 return Input::m_input_tracker->WasActionJustReleased(ActionId);
     364bool Input::WasPressed(ACTION_TYPE Action)
     365{
     366        if (CheckInputTrackerInit())
     367                return Input::m_input_tracker->WasPressed(Action);
     368        return false;
     369}
     370
     371//Returns TRUE if action status when from Active to Inactive this frame
     372bool Input::WasReleased(ACTION_TYPE Action)
     373{
     374        if (CheckInputTrackerInit())
     375                return Input::m_input_tracker->WasReleased(Action);
     376        return false;
     377}
     378
     379//Returns the current status of a given action
     380int Input::GetStatus(Key Button)
     381{
     382        if (CheckInputTrackerInit())
     383                return Input::m_input_tracker->GetStatus(Button);
     384        return 0;
     385}
     386
     387//Returns TRUE if action status when from Active to Inactive this frame
     388bool Input::WasPressed(Key Button)
     389{
     390        if (CheckInputTrackerInit())
     391                return Input::m_input_tracker->WasPressed(Button);
     392        return false;
     393}
     394
     395//Returns TRUE if action status when from Active to Inactive this frame
     396bool Input::WasReleased(Key Button)
     397{
     398        if (CheckInputTrackerInit())
     399                return Input::m_input_tracker->WasReleased(Button);
    248400        return false;
    249401}
  • trunk/src/input/input.h

    r1785 r1789  
    1818
    1919#include <cstring>
     20#include <string.h>
    2021#include "core.h"
    2122#include "lol/math/vector.h"
     
    2526{
    2627
     28#define ACTION_TYPE std::string
     29#define ACTION_CMP(A, B) (A.compare(B) == 0)
     30
    2731class WorldEntity;
    2832
    29 //FULL Key reap-off of the SDLK enum
    30 typedef enum {
    31     /** @name ASCII mapped keysyms
    32         *  The keyboard syms have been cleverly chosen to map to ASCII
    33         */
    34     /*@{*/
    35         LOLK_UNKNOWN            = 0,
    36         LOLK_FIRST              = 0,
    37         LOLK_BACKSPACE          = 8,
    38         LOLK_TAB                = 9,
    39         LOLK_CLEAR              = 12,
    40         LOLK_RETURN             = 13,
    41         LOLK_PAUSE              = 19,
    42         LOLK_ESCAPE             = 27,
    43         LOLK_SPACE              = 32,
    44         LOLK_EXCLAIM            = 33,
    45         LOLK_QUOTEDBL           = 34,
    46         LOLK_HASH               = 35,
    47         LOLK_DOLLAR             = 36,
    48         LOLK_AMPERSAND          = 38,
    49         LOLK_QUOTE              = 39,
    50         LOLK_LEFTPAREN          = 40,
    51         LOLK_RIGHTPAREN         = 41,
    52         LOLK_ASTERISK           = 42,
    53         LOLK_PLUS               = 43,
    54         LOLK_COMMA              = 44,
    55         LOLK_MINUS              = 45,
    56         LOLK_PERIOD             = 46,
    57         LOLK_SLASH              = 47,
    58         LOLK_0                  = 48,
    59         LOLK_1                  = 49,
    60         LOLK_2                  = 50,
    61         LOLK_3                  = 51,
    62         LOLK_4                  = 52,
    63         LOLK_5                  = 53,
    64         LOLK_6                  = 54,
    65         LOLK_7                  = 55,
    66         LOLK_8                  = 56,
    67         LOLK_9                  = 57,
    68         LOLK_COLON              = 58,
    69         LOLK_SEMICOLON          = 59,
    70         LOLK_LESS               = 60,
    71         LOLK_EQUALS             = 61,
    72         LOLK_GREATER            = 62,
    73         LOLK_QUESTION           = 63,
    74         LOLK_AT                 = 64,
    75         /*
    76            Skip uppercase letters
    77          */
    78         LOLK_LEFTBRACKET        = 91,
    79         LOLK_BACKSLASH          = 92,
    80         LOLK_RIGHTBRACKET       = 93,
    81         LOLK_CARET              = 94,
    82         LOLK_UNDERSCORE         = 95,
    83         LOLK_BACKQUOTE          = 96,
    84         LOLK_a                  = 97,
    85         LOLK_b                  = 98,
    86         LOLK_c                  = 99,
    87         LOLK_d                  = 100,
    88         LOLK_e                  = 101,
    89         LOLK_f                  = 102,
    90         LOLK_g                  = 103,
    91         LOLK_h                  = 104,
    92         LOLK_i                  = 105,
    93         LOLK_j                  = 106,
    94         LOLK_k                  = 107,
    95         LOLK_l                  = 108,
    96         LOLK_m                  = 109,
    97         LOLK_n                  = 110,
    98         LOLK_o                  = 111,
    99         LOLK_p                  = 112,
    100         LOLK_q                  = 113,
    101         LOLK_r                  = 114,
    102         LOLK_s                  = 115,
    103         LOLK_t                  = 116,
    104         LOLK_u                  = 117,
    105         LOLK_v                  = 118,
    106         LOLK_w                  = 119,
    107         LOLK_x                  = 120,
    108         LOLK_y                  = 121,
    109         LOLK_z                  = 122,
    110         LOLK_DELETE             = 127,
    111         /* End of ASCII mapped keysyms */
    112         /*@}*/
    113 
    114         /** @name International keyboard syms */
    115         /*@{*/
    116         LOLK_WORLD_0            = 160,          /* 0xA0 */
    117         LOLK_WORLD_1            = 161,
    118         LOLK_WORLD_2            = 162,
    119         LOLK_WORLD_3            = 163,
    120         LOLK_WORLD_4            = 164,
    121         LOLK_WORLD_5            = 165,
    122         LOLK_WORLD_6            = 166,
    123         LOLK_WORLD_7            = 167,
    124         LOLK_WORLD_8            = 168,
    125         LOLK_WORLD_9            = 169,
    126         LOLK_WORLD_10           = 170,
    127         LOLK_WORLD_11           = 171,
    128         LOLK_WORLD_12           = 172,
    129         LOLK_WORLD_13           = 173,
    130         LOLK_WORLD_14           = 174,
    131         LOLK_WORLD_15           = 175,
    132         LOLK_WORLD_16           = 176,
    133         LOLK_WORLD_17           = 177,
    134         LOLK_WORLD_18           = 178,
    135         LOLK_WORLD_19           = 179,
    136         LOLK_WORLD_20           = 180,
    137         LOLK_WORLD_21           = 181,
    138         LOLK_WORLD_22           = 182,
    139         LOLK_WORLD_23           = 183,
    140         LOLK_WORLD_24           = 184,
    141         LOLK_WORLD_25           = 185,
    142         LOLK_WORLD_26           = 186,
    143         LOLK_WORLD_27           = 187,
    144         LOLK_WORLD_28           = 188,
    145         LOLK_WORLD_29           = 189,
    146         LOLK_WORLD_30           = 190,
    147         LOLK_WORLD_31           = 191,
    148         LOLK_WORLD_32           = 192,
    149         LOLK_WORLD_33           = 193,
    150         LOLK_WORLD_34           = 194,
    151         LOLK_WORLD_35           = 195,
    152         LOLK_WORLD_36           = 196,
    153         LOLK_WORLD_37           = 197,
    154         LOLK_WORLD_38           = 198,
    155         LOLK_WORLD_39           = 199,
    156         LOLK_WORLD_40           = 200,
    157         LOLK_WORLD_41           = 201,
    158         LOLK_WORLD_42           = 202,
    159         LOLK_WORLD_43           = 203,
    160         LOLK_WORLD_44           = 204,
    161         LOLK_WORLD_45           = 205,
    162         LOLK_WORLD_46           = 206,
    163         LOLK_WORLD_47           = 207,
    164         LOLK_WORLD_48           = 208,
    165         LOLK_WORLD_49           = 209,
    166         LOLK_WORLD_50           = 210,
    167         LOLK_WORLD_51           = 211,
    168         LOLK_WORLD_52           = 212,
    169         LOLK_WORLD_53           = 213,
    170         LOLK_WORLD_54           = 214,
    171         LOLK_WORLD_55           = 215,
    172         LOLK_WORLD_56           = 216,
    173         LOLK_WORLD_57           = 217,
    174         LOLK_WORLD_58           = 218,
    175         LOLK_WORLD_59           = 219,
    176         LOLK_WORLD_60           = 220,
    177         LOLK_WORLD_61           = 221,
    178         LOLK_WORLD_62           = 222,
    179         LOLK_WORLD_63           = 223,
    180         LOLK_WORLD_64           = 224,
    181         LOLK_WORLD_65           = 225,
    182         LOLK_WORLD_66           = 226,
    183         LOLK_WORLD_67           = 227,
    184         LOLK_WORLD_68           = 228,
    185         LOLK_WORLD_69           = 229,
    186         LOLK_WORLD_70           = 230,
    187         LOLK_WORLD_71           = 231,
    188         LOLK_WORLD_72           = 232,
    189         LOLK_WORLD_73           = 233,
    190         LOLK_WORLD_74           = 234,
    191         LOLK_WORLD_75           = 235,
    192         LOLK_WORLD_76           = 236,
    193         LOLK_WORLD_77           = 237,
    194         LOLK_WORLD_78           = 238,
    195         LOLK_WORLD_79           = 239,
    196         LOLK_WORLD_80           = 240,
    197         LOLK_WORLD_81           = 241,
    198         LOLK_WORLD_82           = 242,
    199         LOLK_WORLD_83           = 243,
    200         LOLK_WORLD_84           = 244,
    201         LOLK_WORLD_85           = 245,
    202         LOLK_WORLD_86           = 246,
    203         LOLK_WORLD_87           = 247,
    204         LOLK_WORLD_88           = 248,
    205         LOLK_WORLD_89           = 249,
    206         LOLK_WORLD_90           = 250,
    207         LOLK_WORLD_91           = 251,
    208         LOLK_WORLD_92           = 252,
    209         LOLK_WORLD_93           = 253,
    210         LOLK_WORLD_94           = 254,
    211         LOLK_WORLD_95           = 255,          /* 0xFF */
    212         /*@}*/
    213 
    214         /** @name Numeric keypad */
    215         /*@{*/
    216         LOLK_KP0                = 256,
    217         LOLK_KP1                = 257,
    218         LOLK_KP2                = 258,
    219         LOLK_KP3                = 259,
    220         LOLK_KP4                = 260,
    221         LOLK_KP5                = 261,
    222         LOLK_KP6                = 262,
    223         LOLK_KP7                = 263,
    224         LOLK_KP8                = 264,
    225         LOLK_KP9                = 265,
    226         LOLK_KP_PERIOD          = 266,
    227         LOLK_KP_DIVIDE          = 267,
    228         LOLK_KP_MULTIPLY        = 268,
    229         LOLK_KP_MINUS           = 269,
    230         LOLK_KP_PLUS            = 270,
    231         LOLK_KP_ENTER           = 271,
    232         LOLK_KP_EQUALS          = 272,
    233         /*@}*/
    234 
    235         /** @name Arrows + Home/End pad */
    236         /*@{*/
    237         LOLK_UP                 = 273,
    238         LOLK_DOWN               = 274,
    239         LOLK_RIGHT              = 275,
    240         LOLK_LEFT               = 276,
    241         LOLK_INSERT             = 277,
    242         LOLK_HOME               = 278,
    243         LOLK_END                = 279,
    244         LOLK_PAGEUP             = 280,
    245         LOLK_PAGEDOWN           = 281,
    246         /*@}*/
    247 
    248         /** @name Function keys */
    249         /*@{*/
    250         LOLK_F1                 = 282,
    251         LOLK_F2                 = 283,
    252         LOLK_F3                 = 284,
    253         LOLK_F4                 = 285,
    254         LOLK_F5                 = 286,
    255         LOLK_F6                 = 287,
    256         LOLK_F7                 = 288,
    257         LOLK_F8                 = 289,
    258         LOLK_F9                 = 290,
    259         LOLK_F10                = 291,
    260         LOLK_F11                = 292,
    261         LOLK_F12                = 293,
    262         LOLK_F13                = 294,
    263         LOLK_F14                = 295,
    264         LOLK_F15                = 296,
    265         /*@}*/
    266 
    267         /** @name Key state modifier keys */
    268         /*@{*/
    269         LOLK_NUMLOCK            = 300,
    270         LOLK_CAPSLOCK           = 301,
    271         LOLK_SCROLLOCK          = 302,
    272         LOLK_RSHIFT             = 303,
    273         LOLK_LSHIFT             = 304,
    274         LOLK_RCTRL              = 305,
    275         LOLK_LCTRL              = 306,
    276         LOLK_RALT               = 307,
    277         LOLK_LALT               = 308,
    278         LOLK_RMETA              = 309,
    279         LOLK_LMETA              = 310,
    280         LOLK_LSUPER             = 311,          /**< Left "Windows" key */
    281         LOLK_RSUPER             = 312,          /**< Right "Windows" key */
    282         LOLK_MODE               = 313,          /**< "Alt Gr" key */
    283         LOLK_COMPOSE            = 314,          /**< Multi-key compose key */
    284         /*@}*/
    285 
    286         /** @name Miscellaneous function keys */
    287         /*@{*/
    288         LOLK_HELP               = 315,
    289         LOLK_PRINT              = 316,
    290         LOLK_SYSREQ             = 317,
    291         LOLK_BREAK              = 318,
    292         LOLK_MENU               = 319,
    293         LOLK_POWER              = 320,          /**< Power Macintosh power key */
    294         LOLK_EURO               = 321,          /**< Some european keyboards */
    295         LOLK_UNDO               = 322,          /**< Atari keyboard has Undo */
    296         /*@}*/
    297 
    298         /* Add any other keys here */
    299 
    300         LOLK_LAST
    301 } LOLKey;
    302 
    303 /** Enumeration of valid key mods (possibly OR'd together) */
    304 typedef enum {
    305         LOLKMOD_NONE  = 0x0000,
    306         LOLKMOD_LSHIFT= 0x0001,
    307         LOLKMOD_RSHIFT= 0x0002,
    308         LOLKMOD_LCTRL = 0x0040,
    309         LOLKMOD_RCTRL = 0x0080,
    310         LOLKMOD_LALT  = 0x0100,
    311         LOLKMOD_RALT  = 0x0200,
    312         LOLKMOD_LMETA = 0x0400,
    313         LOLKMOD_RMETA = 0x0800,
    314         LOLKMOD_NUM   = 0x1000,
    315         LOLKMOD_CAPS  = 0x2000,
    316         LOLKMOD_MODE  = 0x4000,
    317         LOLKMOD_RESERVED = 0x8000
    318 } LOLKeyMod;
    319 
    320 #define LOLKMOD_CTRL    (LOLKMOD_LCTRL|LOLKMOD_RCTRL)
    321 #define LOLKMOD_SHIFT   (LOLKMOD_LSHIFT|LOLKMOD_RSHIFT)
    322 #define LOLKMOD_ALT             (LOLKMOD_LALT|LOLKMOD_RALT)
    323 #define LOLKMOD_META    (LOLKMOD_LMETA|LOLKMOD_RMETA)
     33//FULL Key rip-off of the SDLK enum
     34struct Key
     35{
     36        enum Value
     37        {
     38                /** @name ASCII mapped keysyms
     39                        *  The keyboard syms have been cleverly chosen to map to ASCII
     40                        */
     41                /*@{*/
     42                K_UNKNOWN               = 0,
     43                K_FIRST                 = 0,
     44                K_BACKSPACE             = 8,
     45                K_TAB                   = 9,
     46                K_CLEAR                 = 12,
     47                K_RETURN                = 13,
     48                K_PAUSE                 = 19,
     49                K_ESCAPE                = 27,
     50                K_SPACE                 = 32,
     51                K_EXCLAIM               = 33,
     52                K_QUOTEDBL              = 34,
     53                K_HASH                  = 35,
     54                K_DOLLAR                = 36,
     55                K_AMPERSAND             = 38,
     56                K_QUOTE                 = 39,
     57                K_LEFTPAREN             = 40,
     58                K_RIGHTPAREN    = 41,
     59                K_ASTERISK              = 42,
     60                K_PLUS                  = 43,
     61                K_COMMA                 = 44,
     62                K_MINUS                 = 45,
     63                K_PERIOD                = 46,
     64                K_SLASH                 = 47,
     65                K_0                             = 48,
     66                K_1                             = 49,
     67                K_2                             = 50,
     68                K_3                             = 51,
     69                K_4                             = 52,
     70                K_5                             = 53,
     71                K_6                             = 54,
     72                K_7                             = 55,
     73                K_8                             = 56,
     74                K_9                             = 57,
     75                K_COLON                 = 58,
     76                K_SEMICOLON             = 59,
     77                K_LESS                  = 60,
     78                K_EQUALS                = 61,
     79                K_GREATER               = 62,
     80                K_QUESTION              = 63,
     81                K_AT                    = 64,
     82                /*
     83                   Skip uppercase letters
     84                 */
     85                K_LEFTBRACKET   = 91,
     86                K_BACKSLASH             = 92,
     87                K_RIGHTBRACKET  = 93,
     88                K_CARET                 = 94,
     89                K_UNDERSCORE    = 95,
     90                K_BACKQUOTE             = 96,
     91                K_a                             = 97,
     92                K_b                             = 98,
     93                K_c                             = 99,
     94                K_d                             = 100,
     95                K_e                             = 101,
     96                K_f                             = 102,
     97                K_g                             = 103,
     98                K_h                             = 104,
     99                K_i                             = 105,
     100                K_j                             = 106,
     101                K_k                             = 107,
     102                K_l                             = 108,
     103                K_m                             = 109,
     104                K_n                             = 110,
     105                K_o                             = 111,
     106                K_p                             = 112,
     107                K_q                             = 113,
     108                K_r                             = 114,
     109                K_s                             = 115,
     110                K_t                             = 116,
     111                K_u                             = 117,
     112                K_v                             = 118,
     113                K_w                             = 119,
     114                K_x                             = 120,
     115                K_y                             = 121,
     116                K_z                             = 122,
     117                K_DELETE                = 127,
     118                /* End of ASCII mapped keysyms */
     119                        /*@}*/
     120
     121                /** @name International keyboard syms */
     122                        /*@{*/
     123                K_WORLD_0               = 160,          /* 0xA0 */
     124                K_WORLD_1               = 161,
     125                K_WORLD_2               = 162,
     126                K_WORLD_3               = 163,
     127                K_WORLD_4               = 164,
     128                K_WORLD_5               = 165,
     129                K_WORLD_6               = 166,
     130                K_WORLD_7               = 167,
     131                K_WORLD_8               = 168,
     132                K_WORLD_9               = 169,
     133                K_WORLD_10              = 170,
     134                K_WORLD_11              = 171,
     135                K_WORLD_12              = 172,
     136                K_WORLD_13              = 173,
     137                K_WORLD_14              = 174,
     138                K_WORLD_15              = 175,
     139                K_WORLD_16              = 176,
     140                K_WORLD_17              = 177,
     141                K_WORLD_18              = 178,
     142                K_WORLD_19              = 179,
     143                K_WORLD_20              = 180,
     144                K_WORLD_21              = 181,
     145                K_WORLD_22              = 182,
     146                K_WORLD_23              = 183,
     147                K_WORLD_24              = 184,
     148                K_WORLD_25              = 185,
     149                K_WORLD_26              = 186,
     150                K_WORLD_27              = 187,
     151                K_WORLD_28              = 188,
     152                K_WORLD_29              = 189,
     153                K_WORLD_30              = 190,
     154                K_WORLD_31              = 191,
     155                K_WORLD_32              = 192,
     156                K_WORLD_33              = 193,
     157                K_WORLD_34              = 194,
     158                K_WORLD_35              = 195,
     159                K_WORLD_36              = 196,
     160                K_WORLD_37              = 197,
     161                K_WORLD_38              = 198,
     162                K_WORLD_39              = 199,
     163                K_WORLD_40              = 200,
     164                K_WORLD_41              = 201,
     165                K_WORLD_42              = 202,
     166                K_WORLD_43              = 203,
     167                K_WORLD_44              = 204,
     168                K_WORLD_45              = 205,
     169                K_WORLD_46              = 206,
     170                K_WORLD_47              = 207,
     171                K_WORLD_48              = 208,
     172                K_WORLD_49              = 209,
     173                K_WORLD_50              = 210,
     174                K_WORLD_51              = 211,
     175                K_WORLD_52              = 212,
     176                K_WORLD_53              = 213,
     177                K_WORLD_54              = 214,
     178                K_WORLD_55              = 215,
     179                K_WORLD_56              = 216,
     180                K_WORLD_57              = 217,
     181                K_WORLD_58              = 218,
     182                K_WORLD_59              = 219,
     183                K_WORLD_60              = 220,
     184                K_WORLD_61              = 221,
     185                K_WORLD_62              = 222,
     186                K_WORLD_63              = 223,
     187                K_WORLD_64              = 224,
     188                K_WORLD_65              = 225,
     189                K_WORLD_66              = 226,
     190                K_WORLD_67              = 227,
     191                K_WORLD_68              = 228,
     192                K_WORLD_69              = 229,
     193                K_WORLD_70              = 230,
     194                K_WORLD_71              = 231,
     195                K_WORLD_72              = 232,
     196                K_WORLD_73              = 233,
     197                K_WORLD_74              = 234,
     198                K_WORLD_75              = 235,
     199                K_WORLD_76              = 236,
     200                K_WORLD_77              = 237,
     201                K_WORLD_78              = 238,
     202                K_WORLD_79              = 239,
     203                K_WORLD_80              = 240,
     204                K_WORLD_81              = 241,
     205                K_WORLD_82              = 242,
     206                K_WORLD_83              = 243,
     207                K_WORLD_84              = 244,
     208                K_WORLD_85              = 245,
     209                K_WORLD_86              = 246,
     210                K_WORLD_87              = 247,
     211                K_WORLD_88              = 248,
     212                K_WORLD_89              = 249,
     213                K_WORLD_90              = 250,
     214                K_WORLD_91              = 251,
     215                K_WORLD_92              = 252,
     216                K_WORLD_93              = 253,
     217                K_WORLD_94              = 254,
     218                K_WORLD_95              = 255,          /* 0xFF */
     219                        /*@}*/
     220
     221                /** @name Numeric keypad */
     222                        /*@{*/
     223                K_KP0                   = 256,
     224                K_KP1                   = 257,
     225                K_KP2                   = 258,
     226                K_KP3                   = 259,
     227                K_KP4                   = 260,
     228                K_KP5                   = 261,
     229                K_KP6                   = 262,
     230                K_KP7                   = 263,
     231                K_KP8                   = 264,
     232                K_KP9                   = 265,
     233                K_KP_PERIOD             = 266,
     234                K_KP_DIVIDE             = 267,
     235                K_KP_MULTIPLY   = 268,
     236                K_KP_MINUS              = 269,
     237                K_KP_PLUS               = 270,
     238                K_KP_ENTER              = 271,
     239                K_KP_EQUALS             = 272,
     240                        /*@}*/
     241
     242                /** @name Arrows + Home/End pad */
     243                        /*@{*/
     244                K_UP                    = 273,
     245                K_DOWN                  = 274,
     246                K_RIGHT                 = 275,
     247                K_LEFT                  = 276,
     248                K_INSERT                = 277,
     249                K_HOME                  = 278,
     250                K_END                   = 279,
     251                K_PAGEUP                = 280,
     252                K_PAGEDOWN              = 281,
     253                        /*@}*/
     254
     255                /** @name Function keys */
     256                        /*@{*/
     257                K_F1                    = 282,
     258                K_F2                    = 283,
     259                K_F3                    = 284,
     260                K_F4                    = 285,
     261                K_F5                    = 286,
     262                K_F6                    = 287,
     263                K_F7                    = 288,
     264                K_F8                    = 289,
     265                K_F9                    = 290,
     266                K_F10                   = 291,
     267                K_F11                   = 292,
     268                K_F12                   = 293,
     269                K_F13                   = 294,
     270                K_F14                   = 295,
     271                K_F15                   = 296,
     272                        /*@}*/
     273
     274                /** @name Key state modifier keys */
     275                        /*@{*/
     276                K_NUMLOCK               = 300,
     277                K_CAPSLOCK              = 301,
     278                K_SCROLLOCK             = 302,
     279                K_RSHIFT                = 303,
     280                K_LSHIFT                = 304,
     281                K_RCTRL                 = 305,
     282                K_LCTRL                 = 306,
     283                K_RALT                  = 307,
     284                K_LALT                  = 308,
     285                K_RMETA                 = 309,
     286                K_LMETA                 = 310,
     287                K_LSUPER                = 311,          /**< Left "Windows" key */
     288                K_RSUPER                = 312,          /**< Right "Windows" key */
     289                K_MODE                  = 313,          /**< "Alt Gr" key */
     290                K_COMPOSE               = 314,          /**< Multi-key compose key */
     291                        /*@}*/
     292
     293                /** @name Miscellaneous function keys */
     294                        /*@{*/
     295                K_HELP                  = 315,
     296                K_PRINT                 = 316,
     297                K_SYSREQ                = 317,
     298                K_BREAK                 = 318,
     299                K_MENU                  = 319,
     300                K_POWER                 = 320,          /**< Power Macintosh power key */
     301                K_EURO                  = 321,          /**< Some european keyboards */
     302                K_UNDO                  = 322,          /**< Atari keyboard has Undo */
     303                        /*@}*/
     304
     305                /* Add any other keys here */
     306
     307                K_LAST
     308
     309        }
     310        m_value;
     311
     312        //BH : Removed KMod from main enum, because I don't have any idea about handling them correctly for now.
     313        /*
     314                //Enumeration of valid key mods (possibly OR'd together)
     315                KM_NONE                 = 0x0000,
     316                KM_LSHIFT               = 0x0001,
     317                KM_RSHIFT               = 0x0002,
     318                KM_LCTRL                = 0x0040,
     319                KM_RCTRL                = 0x0080,
     320                KM_LALT                 = 0x0100,
     321                KM_RALT                 = 0x0200,
     322                KM_LMETA                = 0x0400,
     323                KM_RMETA                = 0x0800,
     324                KM_NUM                  = 0x1000,
     325                KM_CAPS                 = 0x2000,
     326                KM_MODE                 = 0x4000,
     327
     328                KM_RESERVED             = 0x8000,
     329
     330                //Left/Right independent key mods definition
     331                KM_CTRL                 = (KM_LCTRL|KM_RCTRL),
     332                KM_SHIFT                = (KM_LSHIFT|KM_RSHIFT),
     333                KM_ALT                  = (KM_LALT|KM_RALT),
     334                KM_META                 = (KM_LMETA|KM_RMETA),
     335        */
     336
     337        inline Key(Value v) { m_value = v; }
     338        inline operator Value() { return m_value; }
     339        inline bool operator==(const Key& CompareButton) { return m_value == CompareButton.m_value; }
     340};
    324341
    325342struct ActionSetting
    326343{
    327         int                                             ActionId;
    328         float                                   BufferingTime;
    329         float                                   BufferedSince;
    330 
    331         ActionSetting(int NewActionId)
    332         {
    333                 memset(this, 0, sizeof(ActionSetting));
    334                 ActionId = NewActionId;
    335         }
     344        ACTION_TYPE                             m_action;
     345        float                                   m_buffering_time;
     346        float                                   m_buffered_since;
     347
     348        ActionSetting(ACTION_TYPE NewAction) :
     349                m_action(NewAction),
     350                m_buffering_time(.0f),
     351                m_buffered_since(.0f)
     352        { }
    336353};
    337354
    338355struct ButtonSetting
    339356{
    340         int                                             m_raw_button_id;
    341         int                                             m_current_status;
    342         int                                             m_previous_status;
     357        Key                                             m_raw_button;
    343358        Array<ActionSetting>    m_associated_action_list;
    344359
    345         ButtonSetting(int NewRawButtonId)
    346         {
    347                 memset(this, 0, sizeof(ButtonSetting));
    348                 m_raw_button_id = NewRawButtonId;
    349         }
    350         int GetActionSettingIdx(int ActionId)
    351         {
    352                 for (int i = 0; i < m_associated_action_list.Count(); i++)
    353                         if (m_associated_action_list[i].ActionId == ActionId)
    354                                 return i;
    355                 return -1;
    356         }
     360        ButtonSetting(Key NewRawButton)
     361                : m_raw_button(NewRawButton) { }
     362        int GetActionSettingIdx(ACTION_TYPE SearchAction);
    357363};
    358364
     
    366372
    367373private:
     374        Array<Uint8>                    m_input_status;
    368375        Array<ButtonSetting>    m_input_assocation_list;
    369376
    370         int GetButtonSettingIdx(int ButtonId)
    371         {
    372                 for (int i = 0; i < m_input_assocation_list.Count(); i++)
    373                         if (m_input_assocation_list[i].m_raw_button_id == ButtonId)
    374                                 return i;
    375                 return -1;
    376         }
    377 
    378         void UpdateActionStatus(float seconds);
     377        int                                             GetButtonSettingIdx(struct Key Button);
     378        int                                             GetCurrentButtonStatus(struct Key Button);
     379        int                                             GetPreviousButtonStatus(struct Key Button);
     380        void                                    UpdateActionStatus(float seconds);
    379381
    380382protected:
     
    384386        }
    385387
    386         void                                    LinkActionIdToButtonId(int ActionId, int ButtonId);
    387         void                                    UnlinkActionId(int ActionId);
    388         int                                             GetActionStatus(int ActionId);
    389         bool                                    WasActionJustReleased(int ActionId);
     388        void                                    LinkActionToKey(ACTION_TYPE Action, struct Key Button);
     389        void                                    UnlinkAction(ACTION_TYPE Action);
     390        int                                             GetStatus(ACTION_TYPE Action);
     391        bool                                    WasPressed(ACTION_TYPE Action);
     392        bool                                    WasReleased(ACTION_TYPE Action);
     393
     394        //You should probably use the Action System
     395        int                                             GetStatus(Key Button);
     396        bool                                    WasPressed(Key Button);
     397        bool                                    WasReleased(Key Button);
    390398};
    391399
     
    414422
    415423        /* Action management */
    416         static void LinkActionIdToButtonId(int ActionId, int ButtonId);
    417         static void UnlinkActionId(int ActionId);
    418         static int GetActionStatus(int ActionId);
    419         static bool WasActionJustReleased(int ActionId);
     424        static void LinkActionToKey(ACTION_TYPE Action, struct Key Button);
     425        static void UnlinkAction(ACTION_TYPE Action);
     426        static int GetStatus(ACTION_TYPE Action);
     427        static bool     WasPressed(ACTION_TYPE Action);
     428        static bool WasReleased(ACTION_TYPE Action);
     429
     430        /* Raw Button management. You should use actions. */
     431        static int GetStatus(Key Button);
     432        static bool     WasPressed(Key Button);
     433        static bool WasReleased(Key Button);
    420434
    421435    /* Entities can subscribe to events */
  • trunk/test/BtPhysTest.cpp

    r1785 r1789  
    5757#define USE_CHARACTER   1
    5858
    59 enum eInputAction
    60 {
    61         IPT_MOVE_FORWARD,
    62         IPT_MOVE_BACKWARD,
    63         IPT_MOVE_STRAFE_LEFT,
    64         IPT_MOVE_STRAFE_RIGHT,
    65         IPT_MOVE_JUMP,
    66 };
     59#define IPT_MOVE_FORWARD                "Move_Forward"
     60#define IPT_MOVE_BACKWARD               "Move_Backward"
     61#define IPT_MOVE_STRAFE_LEFT    "Strafe_Left"
     62#define IPT_MOVE_STRAFE_RIGHT   "Strafe_right"
     63#define IPT_MOVE_JUMP                   "Move_Jump"
    6764
    6865BtPhysTest::BtPhysTest(bool editor)
     
    173170
    174171
    175                 Input::LinkActionIdToButtonId(IPT_MOVE_FORWARD,                 LOLK_UP);
    176                 Input::LinkActionIdToButtonId(IPT_MOVE_BACKWARD,                LOLK_DOWN);
    177                 Input::LinkActionIdToButtonId(IPT_MOVE_STRAFE_LEFT,             LOLK_LEFT);
    178                 Input::LinkActionIdToButtonId(IPT_MOVE_STRAFE_RIGHT,    LOLK_RIGHT);
    179                 Input::LinkActionIdToButtonId(IPT_MOVE_JUMP,                    LOLK_SPACE);
     172                Input::LinkActionToKey(IPT_MOVE_FORWARD,                Key::K_UP);
     173                Input::LinkActionToKey(IPT_MOVE_BACKWARD,               Key::K_DOWN);
     174                Input::LinkActionToKey(IPT_MOVE_STRAFE_LEFT,    Key::K_LEFT);
     175                Input::LinkActionToKey(IPT_MOVE_STRAFE_RIGHT,   Key::K_RIGHT);
     176                Input::LinkActionToKey(IPT_MOVE_JUMP,                   Key::K_SPACE);
    180177
    181178                //NewPhyobj->GetCharacter()->AttachTo(BasePhyobj->GetPhysic(), true, true);
     
    318315                        mat4 CtlrMx = Character->GetTransform();
    319316                       
    320                         int HMovement = Input::GetActionStatus(IPT_MOVE_STRAFE_LEFT) - Input::GetActionStatus(IPT_MOVE_STRAFE_RIGHT);
     317                        int HMovement = Input::GetActionStatus(IPT_MOVE_STRAFE_RIGHT) - Input::GetActionStatus(IPT_MOVE_STRAFE_LEFT);
    321318                        int VMovement = Input::GetActionStatus(IPT_MOVE_FORWARD) - Input::GetActionStatus(IPT_MOVE_BACKWARD);
    322319                        int RMovement = 0;//Input::GetButtonState(280 /*SDLK_PAGEUP*/) - Input::GetButtonState(281 /*SDLK_PAGEDOWN*/);
    323320                        vec3 CharMove = vec3((float)VMovement * seconds * 4.f, (float)RMovement * seconds * 10.f, (float)HMovement * seconds * 4.f);
    324321
    325                         if (Input::WasActionJustReleased(IPT_MOVE_JUMP))
     322                        if (Input::WasReleased(IPT_MOVE_JUMP))
    326323                                Character->Jump();
    327324                        Character->SetMovementForFrame(CharMove);
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.