Ignore:
Timestamp:
Oct 9, 2012, 5:35:55 PM (10 years ago)
Author:
rez
Message:

neercs: lowered noise effect

File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • trunk/tools/neercs/video/noise.lolfx

    r1962 r2003  
    55void main()
    66{
    7     gl_Position = gl_Vertex;
    8     gl_TexCoord[0] = gl_MultiTexCoord0;
     7    gl_Position=gl_Vertex;
     8    gl_TexCoord[0]=gl_MultiTexCoord0;
    99}
    1010
     
    2222float rand(in vec2 p,in float t,in float v)
    2323{
    24     return fract(sin(dot(p+mod(t,2.0),vec2(12.9898,78.2333)))*v);
     24    return fract(sin(dot(p+mod(t,1.0),vec2(12.9898,78.2333)))*v);
    2525}
    2626
    2727void main(void)
    2828{
    29     vec2 p = gl_FragCoord.xy/screen_size.xy;
     29    vec2 p=gl_FragCoord.xy/screen_size.xy;
    3030
    31     float r1 = rand(p,time,43758.5453);
    32     float r2 = rand(p,time,70425.2854);
    33     vec2 o = (offset-offset*2.0*r1)/screen_size;
     31    float r1=rand(p,time,43758.5453);
     32    float r2=rand(p,time,70425.2854);
     33    vec2 o=(offset-offset*2.0*r1)/screen_size;
    3434
    35     vec3 c = texture2D(texture,p+o).xyz;                          // offset
    36     c *= 1.0+(noise-noise*2.0*r1);                                // noise
    37     c -= retrace.x*0.01*mod(p.y*retrace.y+time*retrace.z,1.0);    // retrace
    38     gl_FragColor = vec4(c,1.0);
     35    vec3 c=texture2D(texture,p+o).xyz;                          // offset
     36    c*=1.0+(noise-noise*2.0*r1);                                // noise
     37    c-=retrace.x*0.01*mod(p.y*retrace.y+time*retrace.z,1.0);    // retrace
     38    gl_FragColor=vec4(c,1.0);
    3939}
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.