Ignore:
Timestamp:
Aug 27, 2011, 8:29:36 PM (10 years ago)
Author:
sam
Message:

core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL.

File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • trunk/monsterz/title.cpp

    r862 r863  
    6666    vec2 cloudspeed[MAX_CLOUDS];
    6767
    68     vec2i ground_pos;
     68    ivec2 ground_pos;
    6969
    7070    struct
     
    8383};
    8484
    85 static vec2i const animsize[] =
    86 {
    87     vec2i(384, 384),
    88     vec2i(284, 81),
    89     vec2i(38, 146),
    90     vec2i(29, 137),
    91     vec2i(284, 82),
    92     vec2i(384, 384),
     85static ivec2 const animsize[] =
     86{
     87    ivec2(384, 384),
     88    ivec2(284, 81),
     89    ivec2(38, 146),
     90    ivec2(29, 137),
     91    ivec2(284, 82),
     92    ivec2(384, 384),
    9393};
    9494
    95 static vec2i const animpos[] =
    96 {
    97     vec2i(0, 0),
    98     vec2i(65, 255),
    99     vec2i(239, 168),
    100     vec2i(248, 168),
    101     vec2i(63, 255),
    102     vec2i(0, 0),
     95static ivec2 const animpos[] =
     96{
     97    ivec2(0, 0),
     98    ivec2(65, 255),
     99    ivec2(239, 168),
     100    ivec2(248, 168),
     101    ivec2(63, 255),
     102    ivec2(0, 0),
    103103};
    104104
    105 static vec2i const eventsize[] =
    106 {
    107     vec2i(143, 16),
    108     vec2i(68, 49),
    109     vec2i(17, 29),
    110     vec2i(50, 80),
    111     vec2i(237, 238),
    112     vec2i(59, 53),
    113     vec2i(140, 15),
     105static ivec2 const eventsize[] =
     106{
     107    ivec2(143, 16),
     108    ivec2(68, 49),
     109    ivec2(17, 29),
     110    ivec2(50, 80),
     111    ivec2(237, 238),
     112    ivec2(59, 53),
     113    ivec2(140, 15),
    114114};
    115115
    116 static vec2i const eventpos[] =
    117 {
    118     vec2i(0, 322),
    119     vec2i(316, 286),
    120     vec2i(246, 245),
    121     vec2i(279, 173),
    122     vec2i(42, 101),
    123     vec2i(231, 154),
    124     vec2i(0, 322),
     116static ivec2 const eventpos[] =
     117{
     118    ivec2(0, 322),
     119    ivec2(316, 286),
     120    ivec2(246, 245),
     121    ivec2(279, 173),
     122    ivec2(42, 101),
     123    ivec2(231, 154),
     124    ivec2(0, 322),
    125125};
    126126
     
    139139    srand(rand() ^ time(NULL));
    140140
    141     data->logo = Tiler::Register(PNG_TITLE_LOGO, vec2i(380, 181), 0, 1.0f);
     141    data->logo = Tiler::Register(PNG_TITLE_LOGO, ivec2(380, 181), 0, 1.0f);
    142142    data->logo_sprite = new Sprite(data->logo, 0);
    143143    data->logo_sprite->position = vec3(26, 250, 3);
    144144    Ticker::Ref(data->logo_sprite);
    145145
    146     data->ground = Tiler::Register(PNG_TITLE_GROUND, vec2i(384, 80), 0, 1.0f);
    147     data->ground_pos = vec2i((vec2)(bbox[1] - bbox[0]) / vec2i(2, 4))
    148                      - vec2i(384, 80);
     146    data->ground = Tiler::Register(PNG_TITLE_GROUND, ivec2(384, 80), 0, 1.0f);
     147    data->ground_pos = ivec2((vec2)(bbox[1] - bbox[0]) / ivec2(2, 4))
     148                     - ivec2(384, 80);
    149149
    150150    data->title = Tiler::Register(PNG_TITLE, 384, 0, 1.0f);
    151     data->stars = Tiler::Register(PNG_STARS, vec2i(384, 144), 0, 1.0f);
    152     data->clouds = Tiler::Register(PNG_CLOUDS, vec2i(160, 32), 0, 1.0f);
     151    data->stars = Tiler::Register(PNG_STARS, ivec2(384, 144), 0, 1.0f);
     152    data->clouds = Tiler::Register(PNG_CLOUDS, ivec2(160, 32), 0, 1.0f);
    153153    data->eagle.tiles = Tiler::Register(PNG_EAGLE, 16, 0, 1.0f);
    154154    for (int n = 0; n < 6; n++)
     
    354354    TileSet *tiler = NULL;
    355355    int id = 0;
    356     vec2i pos = 0;
     356    ivec2 pos = 0;
    357357
    358358    switch (data->state)
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.